Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «Живут себе люди, думают, чувствуют. И создают вокруг себя не просто некую незримую ноосфер...»
Живут себе люди, думают, чувствуют. И создают вокруг себя не просто некую незримую ноосферу, в которой размножаются навязчивые мысли, глобальное бессознательное и мемы, а целый мир. И мир этот обычно получается недоброжелательным к своим созданиям. Живут там воплощённые кошмары, ужасы, страхи… все злые мысли, которыми полнятся души человеческие. Нет, конечно, встречаются светлые островки героизма, веры и любви, но, в целом параллельный мир тяготеет ко тьме.<br />
Однако, если такой мир есть — то почему он должен кого-то волновать? Ведь он где-то ТАМ, за гранью, за барьером. Живём и продолжим жить…<br />
Проблема в том, что грань истончилась. Барьер пал. Это могут быть как точечные порталы оттуда сюда, так полноценные тёмные перекрёстки, находящиеся в двух мирах одновременно. В зависимости от произведения, разведение миров может быть для героев как ключевым квестом, так и обычной [[Волшебные законы физики|физико-магической данностью]]: да, яблоки падают вниз, а на кладбищах порталы в иные миры.

== Примеры ==
* [[Dragon Age]] — Тень это одновременно и вполне существующий мир духов, и мир сновидений, и мир эмоций, и коллективное бессознательное. [[Аверсия]]: если верить канонам церкви Андрасте, Тень была до появления реального мира. Но и последующее влияние смертных на Тень сложно отрицать.
* [[Warhammer Fantasy]]: Хаос создан мыслями и желаниями смертных рас.
** [[Warhammer 40000]]: Варп.
* Игра «Периметр» 2004 года: люди скитаются на гигантских кораблях по параллельным мирам и расхлёбывают последствия своих тёмных мыслей в виде скверны и монстров. Чтобы не создавать новых проблем, людей деэмоционализируют и обрекают на пожизненную медитацию.
{{stub}}
1917

правок

Навигация