Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 1:
Строка 1:
нет описания правки
'''От третьего лица''' — довольно распространенный режим обзора в [[видеоигры|компьютерных играх]]. Удобен тем, что при его использовании видно, что находится по бокам и немного сзади, однако, так как камера смотрит чуть сверху, то не видно, что далеко впереди. Также очень хорошо просматривается положение тела [[персонаж]]а — в какой он позе и что делает, потому вид от третьего лица популярен в играх, где [[боёвка]] рукопашная с каким-нибудь холодным оружием (либо джедайским световым мечом) или голыми кулаками, однако там, где есть возможность пострелять из снайперской винтовки, этот вид уже не так удобен.
'''От третьего лица''' — довольно распространенный режим обзора в [[видеоигры|компьютерных играх]]. Удобен тем, что при его использовании видно, что находится по бокам и немного сзади, однако, так как камера смотрит чуть сверху, то не видно, что далеко впереди. Также очень хорошо просматривается положение тела [[персонаж]]а — в какой он позе и что делает, потому вид от третьего лица популярен в играх, где [[боёвка]] рукопашная с каким-нибудь холодным оружием (либо джедайским световым мечом) или голыми кулаками, однако там, где есть возможность пострелять из снайперской винтовки, этот вид уже не так удобен.
Изометрия — особый вид от третьего лица в классике с жёстко прибитой камерой, которая висит намного выше, чем в привычном виде от третьего лица (так сказать, чуть ниже «высоты птичьего полёта»), популярный в старых играх и [[платформер]]ах, практический идентичный стандартному по умолчанию виду в стратегических и тактических играх. В новых играх с «изометрией» угол наклона камеры можно при желании изменять. Изометрия очень популярна в [[Hack'n'Slash]]-РПГ (например Diabolo) и тактическсих РПГ (правда в последних она не привязана к персонажу, так что это не совсем вид от третьего лица на персонажа, а скорее "вид с птичьего полёта" как в стратегиях), и вообще часто встречатся в РПГ "старой школы", включая и новые игры позицируемых как "старая добрая классическая РПГ старой школы" (в новых РПГ более популярны вид от третьего лица и вид от первого лица). Также встречаются и стрелялки с изометрическим видом, похожих по геймплею на стрелялки с видом просто сверху.
Изометрия — особый вид от третьего лица в классике с жёстко прибитой камерой, которая висит намного выше, чем в привычном виде от третьего лица (так сказать, чуть ниже «высоты птичьего полёта»), популярный в старых играх и [[платформер]]ах, практический идентичный стандартному по умолчанию виду в стратегических и тактических играх. В новых играх с «изометрией» угол наклона камеры и её высоту можно при желании изменять. Изометрия очень популярна в [[Hack'n'Slash]]-РПГ (например [[Diabolo]]) и тактическсих РПГ (правда в последних она не привязана к персонажу, так что это не совсем вид от третьего лица на персонажа, а скорее "вид с птичьего полёта" как в стратегиях), и вообще часто встречатся в РПГ "старой школы", включая и новые игры позицируемых как "старая добрая классическая РПГ старой школы" (в новых РПГ более популярны вид от третьего лица и вид от первого лица). Также встречаются и стрелялки с изометрическим видом, похожих по геймплею на стрелялки с видом просто сверху.
{{stub}}
{{stub}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}