Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 376: Строка 376:
** Да и вообще вся игра строится вокруг данного тропа. Поскольку загрузка из сохранений не предусмотрена, для успешного прохождения на самые крутые концовки - только знать, где упадешь и знать, где что упадет.
** Да и вообще вся игра строится вокруг данного тропа. Поскольку загрузка из сохранений не предусмотрена, для успешного прохождения на самые крутые концовки - только знать, где упадешь и знать, где что упадет.
* Серия [[Clock Tower]] — вся игра складывается из того что вы сделаете (реже, не сделаете), в большинстве случаев это приводит к гибели персонажа и одной из многих плохих концовок. А действия часто очень не однозначные и последствия могут настигнуть вас через пару часов игры. Особенно отличилась вторая часть, где если не догадаться дважды заглянуть в доспехи и посадить себе на шею второго преследователя, ГГ погибнет почти в самом конце игры.
* Серия [[Clock Tower]] — вся игра складывается из того что вы сделаете (реже, не сделаете), в большинстве случаев это приводит к гибели персонажа и одной из многих плохих концовок. А действия часто очень не однозначные и последствия могут настигнуть вас через пару часов игры. Особенно отличилась вторая часть, где если не догадаться дважды заглянуть в доспехи и посадить себе на шею второго преследователя, ГГ погибнет почти в самом конце игры.
* [[I Was A Teenage Exocolonist]] — весьма занятный пример, обоснованный со внутриигровой точки зрения: Сол, главный герой всю жизнь видит сны и видения о возможном будущем, являющиеся на деле отголосками его/её/их жизней из параллельных вселенных. Как итог — каждое новое прохождение Сол начинает с большим багажом воспоминаний о прошлых жизнях. И это могут быть как простые мелочи, вроде полного имени одного из друзей героя или способности предсказать чужие слова, так и сюжетно важнная информация, знание которой может спасти не одну жизнь. И да, если слишком много говорить об этой способности, можно запросто прослыть сумасшедшим — и нахватать дебаффов заодно.
* [[I Was A Teenage Exocolonist]] — весьма занятный пример, обоснованный со внутриигровой точки зрения: Сол, главный герой всю жизнь видит сны и видения о возможном будущем, являющиеся на деле отголосками его/её/их жизней из параллельных вселенных. Как итог — каждое новое прохождение Сол начинает с большим багажом воспоминаний о прошлых жизнях. И это могут быть как простые мелочи, вроде полного имени одного из друзей героя или способности предсказать чужие слова, так и сюжетно важнная информация, знание которой может спасти не одну жизнь. И да, если слишком много говорить об этой способности, можно запросто прослыть сумасшедшим — и нахватать дебаффов заодно. Из наиболее интересного:
**Проявляется в режиме [[Педаль в пол|"педаль в пол"]] в самом начале игры: после разблокировки определённых концовок главный герой может даже при НУЛЕВОМ навыке обращения с техникой самолично переконфигурировать щиты космического корабля, что позволяет защитить запасы земного грунта и впоследствии спасти колонию от голода. Для справки: персонажу игрока на этот момент [[Вундеркинд|от силы лет десять]].  
**В первые же пару игровых месяцев одна из подруг ГГ может умереть, получив мощный удар током из неисправного прибора. В первый раз её спасти у вас не получится ни при каком раскладе - зато вот в следующей жизни...
**Если вы думали, что параметр  "Запасы еды" в командном центре указан просто так - подумайте ещё раз: на пятом году игры в колонии начинается голод, и если за несколько месяцев не успеть насобирать продовольствия, последствия могут быть весьма плачевными. Две вещи радуют: во-первых, запасы делать можно начинать ещё задолго до начала кризиса, а во-вторых многие из событий, позволяющих получить много еды, с воспоминаниями из прошлых прохождений получить становится сильно проще
**Проявляется в режиме [[Педаль в пол|"педаль в пол"]] в самом начале игры: при достаточно большом желании голода можно в принципе избежать ещё в первые десять минут прохождения, переконфигурирова щиты и не дав кораблю потерять запасы земного грунта, необходимого для выращивания растений, при прохождении через червоточину. Правда, для этого нужно выбрать в качестве лучшего друга корабельный искусственный интеллект, а вместо любимой книжки - учебники по физике с подробными чертежами корабля, а они, в свою очередь, открываются только после строго определённых событий из прошлых жизней.
**[[Аверсия]]: {{spoiler|что бы вы ни делали, Ком, старший брат Анемон, всегда погибает во время пятого нападения на колонию, и предотвратить это нельзя никак. Можно пройти проверку (невозможной сложности) на боевые навыки и убить чудовище, устроившее погром в колонии, но даже если подготовиться к этому заранее, запастись расходными предметами, подготовить лучшую возможную колоду под это сражение, результат всегда будет один и тот же - разве что за победу вы получите крайне мощное воспоминание.}}
* [[Stardew Valley]]:
* [[Stardew Valley]]:
** Если вы нашли яйцо динозавра, то не отдавайте его в музей. Вместо этого положите его в инкубатор птичника. Через некоторое время, оттуда вылупится динозавр. При должном уходе, животинка начнёт нести яйца, а уж потом снесённое яйцо можно отдать в музей.
** Если вы нашли яйцо динозавра, то не отдавайте его в музей. Вместо этого положите его в инкубатор птичника. Через некоторое время, оттуда вылупится динозавр. При должном уходе, животинка начнёт нести яйца, а уж потом снесённое яйцо можно отдать в музей.
37

правок

Навигация