Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 43: Строка 43:
* ''[[Betrayal at Krondor]]''. Большинство замков в Мидкемии выпускаются фабричным способом по одному из нескольких существующих чертежей, так что, обзаведясь соответствующим ключом, можно открыть все множество замков этого типа. А можно, приложив известное старание в прокачке взломщицкого мастерства, воспользоваться отмычками (которые в руках неумехи частенько ломаются). Наиболее важные для сюжета двери заперты уникальными взломоустойчивыми замками, которым требуется столь же уникальный ключ. Ну и самое вкусное — моредхельские сундуки! Чтобы добраться до их содержимого, нужно сложить на цилиндриках кодового замка ответ на загадку. Загадка, кстати, написана по-моредхельски, так что кроме личного ума игрока, потребен еще и знающий этот язык персонаж.
* ''[[Betrayal at Krondor]]''. Большинство замков в Мидкемии выпускаются фабричным способом по одному из нескольких существующих чертежей, так что, обзаведясь соответствующим ключом, можно открыть все множество замков этого типа. А можно, приложив известное старание в прокачке взломщицкого мастерства, воспользоваться отмычками (которые в руках неумехи частенько ломаются). Наиболее важные для сюжета двери заперты уникальными взломоустойчивыми замками, которым требуется столь же уникальный ключ. Ну и самое вкусное — моредхельские сундуки! Чтобы добраться до их содержимого, нужно сложить на цилиндриках кодового замка ответ на загадку. Загадка, кстати, написана по-моредхельски, так что кроме личного ума игрока, потребен еще и знающий этот язык персонаж.
* ''[[Jagged_Alliance#Jagged_Alliance_2|Jagged Alliance 2]]''. В Арулько и Траконе найденные ключи или карточки остаются с отрядом навечно, обычно позволяя открыть двери или сундуки в том секторе, в котором были найдены. Ключи обычно подходят только к одной двери или замку, карточки - могут подходить к нескольким в одном секторе, что в общем, похоже на работу реальной охранной системы.
* ''[[Jagged_Alliance#Jagged_Alliance_2|Jagged Alliance 2]]''. В Арулько и Траконе найденные ключи или карточки остаются с отрядом навечно, обычно позволяя открыть двери или сундуки в том секторе, в котором были найдены. Ключи обычно подходят только к одной двери или замку, карточки - могут подходить к нескольким в одном секторе, что в общем, похоже на работу реальной охранной системы.
* Первые две части [[Gothic]]. Взлом замка осуществляется несколькими (от двух до двух десятков) поворотами отмычки влево или вправо в определённой последовательности (например, «влево-влево-вправо-влево-вправо»). При повороте в правильную сторону игрок слышит щелчок, символизирующий о том, что он на правильном пути; при повороте в неправильную — отмычка ломается и приходится начинать всё сначала (ну, или просто начинать всё сначала, а отмычка остаётся целой; вероятность этого определяется навыком взлома в первой части и ловкостью во второй). Комбинации для каждого сундука прописаны вручную, так что теоретически можно записать (запомнить?) их и при следующем прохождении взломать все до единого одной отмычкой (ну, или просто [[Save scumming|загружать игру после каждого взлома, в результате которого отмычка сломалась]]). Ну, и ещё в игре есть ключи (и, соответственно, сундуки, которые нельзя взломать).


{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}
770

правок

Навигация