| ** По тому же принципу не стоит брать квест «Освещая путь» раньше пятницы — в этом случае Альберт вывесит заказы на материалы для гавани в субботу. | | ** По тому же принципу не стоит брать квест «Освещая путь» раньше пятницы — в этом случае Альберт вывесит заказы на материалы для гавани в субботу. |
| ** Если вы всерьёз собираетесь заморачиваться с сельским хозяйством (что, в принципе, имеет смысл — как минимум из-за кристаллических деревьев, которые являются самым надёжным источником кристаллов и сапфиров, нужных в эндгейме для титановых слитков и плит), то с самого начала игры не стесняйтесь собирать помёт на трёх точках в полях около города и на ранчо Макдональда. Дело в том, что в начале игры закупать удобрения довольно разорительно и гораздо экономичней будет делать их самостоятельно (даже если заказывать кости и слизь в Гражданском корпусе по самым высоким расценкам, получившийся продукт будет в 1.5 раза дешевле покупных удобрений даже при минимальной их рыночной цене — а уж если их добывать самим...), но помёт, в отличие от двух остальных ингредиентов, можно только собрать. Причём лишь в конкретных местах, один раз в день и в ограниченном количестве (позже ещё сколько-то будут давать конюшня, птичник и хлев — но до этого ещё развиться надо). Поэтому для массового производства «пахучих веществ» этим вопросом стоит озаботиться с самого начала игры. | | ** Если вы всерьёз собираетесь заморачиваться с сельским хозяйством (что, в принципе, имеет смысл — как минимум из-за кристаллических деревьев, которые являются самым надёжным источником кристаллов и сапфиров, нужных в эндгейме для титановых слитков и плит), то с самого начала игры не стесняйтесь собирать помёт на трёх точках в полях около города и на ранчо Макдональда. Дело в том, что в начале игры закупать удобрения довольно разорительно и гораздо экономичней будет делать их самостоятельно (даже если заказывать кости и слизь в Гражданском корпусе по самым высоким расценкам, получившийся продукт будет в 1.5 раза дешевле покупных удобрений даже при минимальной их рыночной цене — а уж если их добывать самим...), но помёт, в отличие от двух остальных ингредиентов, можно только собрать. Причём лишь в конкретных местах, один раз в день и в ограниченном количестве (позже ещё сколько-то будут давать конюшня, птичник и хлев — но до этого ещё развиться надо). Поэтому для массового производства «пахучих веществ» этим вопросом стоит озаботиться с самого начала игры. |
| * Fear & Hunger — здесь тропом является вся игра, пускай основная её трудность в рандомности. Примеров куча: к каждому врагу нужна своя тактика, правильный выбор реплик поможет не умереть и не потерять напарника, лучшее оружие без гайда не добыть, а взятая в начале игры девочка в финале окажется одним из финальных боссов. Ну и всякие мелочи, вроде дырок сортира, куда НЕ НАДО лезть. | | * [[Fear & Hunger]] — здесь тропом является вся игра, пускай основная её трудность в рандомности. Примеров куча: к каждому врагу нужна своя тактика, правильный выбор реплик поможет не умереть и не потерять напарника, лучшее оружие без гайда не добыть, а взятая в начале игры девочка в финале окажется одним из финальных боссов. Ну и всякие мелочи, вроде дырок сортира, куда НЕ НАДО лезть. |