Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 141: Строка 141:
* Австралийский конькобежец Стивен Брэдбери на олимпийских играх 2002 года. В четвертьфинале занял третье место, но прошел дальше из-за дисквалификации другого участника. В полуфинале шел последним, но один соперник врезался в стенку, а двое других столкнулись, и поэтому он прошел дальше. В финале он шел на привычном для себя последнем месте, что позволило ему объехать всех четырех конкурентов, которые опять столкнулись и валялись на льду бесформенной кучей. Так Стивен Брэдбери завоевал для Австралии первое зимнее олимпийское золото. С тех пор в Австралии выражение «do a Bradbury» означает «добиться успеха, не прилагая усилий».
* Австралийский конькобежец Стивен Брэдбери на олимпийских играх 2002 года. В четвертьфинале занял третье место, но прошел дальше из-за дисквалификации другого участника. В полуфинале шел последним, но один соперник врезался в стенку, а двое других столкнулись, и поэтому он прошел дальше. В финале он шел на привычном для себя последнем месте, что позволило ему объехать всех четырех конкурентов, которые опять столкнулись и валялись на льду бесформенной кучей. Так Стивен Брэдбери завоевал для Австралии первое зимнее олимпийское золото. С тех пор в Австралии выражение «do a Bradbury» означает «добиться успеха, не прилагая усилий».
* В «Своей игре» и прочих интеллектуальных играх, где за неверные ответы очки отнимаются, бывает, что в туре или бою побеждает игрок, ни разу не давший ответа и вообще не прикоснувшийся к кнопке, — если все соперники дали много неправильных ответов и закончили с отрицательной суммой баллов. В «Своей игре» по телевизионным правилам выиграть всю игру без единого действия невозможно из-за финального тура, если же турнир играется по спортивным правилам — теоретически возможно, но очень маловероятно.
* В «Своей игре» и прочих интеллектуальных играх, где за неверные ответы очки отнимаются, бывает, что в туре или бою побеждает игрок, ни разу не давший ответа и вообще не прикоснувшийся к кнопке, — если все соперники дали много неправильных ответов и закончили с отрицательной суммой баллов. В «Своей игре» по телевизионным правилам выиграть всю игру без единого действия невозможно из-за финального тура, если же турнир играется по спортивным правилам — теоретически возможно, но очень маловероятно.
** В спортивном варианте «Своей игры», если игроков недостаточно для проведения турнира по определённой схеме, иногда в боях участвует «тень» — виртуальный игрок с вечно нулевой суммой баллов. Да, тень очень редко, но побеждает в бою.
** В спортивном варианте «Своей игры», если игроков недостаточно для проведения турнира по определённой схеме, иногда в боях участвует «тень» — виртуальный игрок с вечно нулевой суммой баллов. Да, тень очень редко, но побеждает в бою. При этом «боевой ноль», полученный по сумме правильных и неправильных ответов, ценится выше, чем если бы игрок ничего не делал.  
* Иногда случавшиеся случаи, когда военные проигрывали условному противнику на тренировках, учениях и маневрах. Происходило это, если из-за несогласованности военные умудрялись слишком много раз промазать, понести потери или решали, что противник настоящий, после чего отступали. Соответственно, с точки зрения условного противника (зачастую вовсе представленного неподвижными мишенями, манекенами и надувными/дощатыми обманками) получается сабж.
* Иногда случавшиеся случаи, когда военные проигрывали условному противнику на тренировках, учениях и маневрах. Происходило это, если из-за несогласованности военные умудрялись слишком много раз промазать, понести потери или решали, что противник настоящий, после чего отступали. Соответственно, с точки зрения условного противника (зачастую вовсе представленного неподвижными мишенями, манекенами и надувными/дощатыми обманками) получается сабж.
* Довольно частая ситуация в ударных единоборствах, да и просто в драках: неопытный и чрезмерно ретивый боец может вывихнуть себе запястье, отбить голень или иным способом потерять боеспособность, атакуя стоящего столбом оппонента. Как вариант, попытаться исполнить легендарное «с вертушки в щи», промахнуться и грохнуться на пол с плачевными последствиями.
* Довольно частая ситуация в ударных единоборствах, да и просто в драках: неопытный и чрезмерно ретивый боец может вывихнуть себе запястье, отбить голень или иным способом потерять боеспособность, атакуя стоящего столбом оппонента. Как вариант, попытаться исполнить легендарное «с вертушки в щи», промахнуться и грохнуться на пол с плачевными последствиями.


{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}
936

правок

Навигация