| Строка 21: |
Строка 21: |
| *** Учитывая это, выгодно провоцировать мелкие державы на оскорбления. Лучше всего это получается у Испании (Кастилии): Мощная армия и выгодное положение позволят вам в кратчайшие сроки обзавестись вассалами и территориями. Все что от вас требуется — это провокации и армия максимум в 15-20к. Все остальное — дело техники. (А, если вы обзавелись колониями, то смело игнорируйте лимит армии. Численность вашей армии можно увеличить до 120—250к без ухода в минус) | | *** Учитывая это, выгодно провоцировать мелкие державы на оскорбления. Лучше всего это получается у Испании (Кастилии): Мощная армия и выгодное положение позволят вам в кратчайшие сроки обзавестись вассалами и территориями. Все что от вас требуется — это провокации и армия максимум в 15-20к. Все остальное — дело техники. (А, если вы обзавелись колониями, то смело игнорируйте лимит армии. Численность вашей армии можно увеличить до 120—250к без ухода в минус) |
| *** Автор этой правки хочет добавить, что чаще всего у мелких держав оскорбления «прокатывают» без войн, а весьма щедрые бонусы от дипломатического веса перекрывают риск. Все-таки получить Casus Beli на державу даже без оскорблений достаточно легко, чаще всего проблема в союзах, которые после оскорбления никуда не деваются. | | *** Автор этой правки хочет добавить, что чаще всего у мелких держав оскорбления «прокатывают» без войн, а весьма щедрые бонусы от дипломатического веса перекрывают риск. Все-таки получить Casus Beli на державу даже без оскорблений достаточно легко, чаще всего проблема в союзах, которые после оскорбления никуда не деваются. |
| *** Строго говоря, жизненно. Посмотрите на внешнюю политику Прибалтики или Польши. Они именно так и качают дипломатический вес - пользуясь хорошим союзом качаются на оскорблениях. Некоторые докачались до частичного запрета импорта в Китай.
| |
| ** Hearts of Iron 2 (возможно встречается в более поздних версиях): Автор правки встречал неоднократно один повторяющийся сценарий. Дело в том что в игре чётко заложена последовательность основных событий по датам приводящая ко 2-й мировой, но вот различные второстепенные события могут сильно отличаться. В итоге очень часто случается так что Германия воюет против СССР на восточном фронте, а в тылу осталась нейтральная(не присоединившаяся ни к какому союзу и не разгромленная) либо Румыния, либо Югославия. И вот представьте — на дворе 41-44 года. Немцы под Москвой. Это ещё хороший расклад для таких стран — в плохом раскладе немцы победили СССР, и граница СССР и Германии проходит по Уралу. В этот момент Румынии или Югославии, за которых разумеется играет ИИ, прилетает предложение вступить в Союзники(то есть союз Британии, её сателлитов, Франции, а позже — ещё и США). Страна соглашается, далее следует предложение от Британии/США объявить Германии войну — и страна объявляет. После чего оказывается максимум за 2 месяца разгромлена частями Вермахта и итальянской армии. Если бы на месте ИИ был реальный игрок — он бы прежде чем соглашаться на такое предложение союзников тщательно подготовился. Обычно подготовка включает в себя постройку большой армии и укреплений по границе. В результате при определённом стечении обстоятельств есть шансы отобрать у Германии, Италии или Венгрии какие-то территории. Но ИИ к сожалению не умеет проводить такие многоходовки. | | ** Hearts of Iron 2 (возможно встречается в более поздних версиях): Автор правки встречал неоднократно один повторяющийся сценарий. Дело в том что в игре чётко заложена последовательность основных событий по датам приводящая ко 2-й мировой, но вот различные второстепенные события могут сильно отличаться. В итоге очень часто случается так что Германия воюет против СССР на восточном фронте, а в тылу осталась нейтральная(не присоединившаяся ни к какому союзу и не разгромленная) либо Румыния, либо Югославия. И вот представьте — на дворе 41-44 года. Немцы под Москвой. Это ещё хороший расклад для таких стран — в плохом раскладе немцы победили СССР, и граница СССР и Германии проходит по Уралу. В этот момент Румынии или Югославии, за которых разумеется играет ИИ, прилетает предложение вступить в Союзники(то есть союз Британии, её сателлитов, Франции, а позже — ещё и США). Страна соглашается, далее следует предложение от Британии/США объявить Германии войну — и страна объявляет. После чего оказывается максимум за 2 месяца разгромлена частями Вермахта и итальянской армии. Если бы на месте ИИ был реальный игрок — он бы прежде чем соглашаться на такое предложение союзников тщательно подготовился. Обычно подготовка включает в себя постройку большой армии и укреплений по границе. В результате при определённом стечении обстоятельств есть шансы отобрать у Германии, Италии или Венгрии какие-то территории. Но ИИ к сожалению не умеет проводить такие многоходовки. |
| *** Ну, да, СССР разгромлен, установлен демократический режим во главе с каким-нибудь Керенским, от армии остался жалкий огрызок — но исторический фокус неумолим, и в положенный срок ИИ откроет что-то типа «Территориальные претензии к Румынии» и начнёт самоубийственную войну. | | *** Ну, да, СССР разгромлен, установлен демократический режим во главе с каким-нибудь Керенским, от армии остался жалкий огрызок — но исторический фокус неумолим, и в положенный срок ИИ откроет что-то типа «Территориальные претензии к Румынии» и начнёт самоубийственную войну. |