| Строка 1: |
Строка 1: |
| | {{Soundtrack|kI84kUhm3mw}} |
| {{Info/Game | | {{Info/Game |
| |game_name = Mafia: The City of Lost Heaven | | |game_name = Mafia: The City of Lost Heaven |
| Строка 14: |
Строка 15: |
|
| |
|
| == Геймплей == | | == Геймплей == |
| В целом, игру можно охарактеризовать как action-adventure, наподобие Grand Theft Auto. Тем не менее, геймплей игры представляет из себя [[Мешанина жанров|мешанину жанров]]: [[шутер]] с видом от третьего лица во время перестрелок; автомобильный симулятор во время поездок; есть как минимум один гоночный уровень; иногда придётся и драться, как в [[файтинг]]е; и всё это в открытом мире. Ну или можно просто насладиться атмосферой тех лет, слушая музыку (у каждого района она — своя) и смотря на архитектуру и пейзаж. | | В целом, игру можно охарактеризовать как action-adventure, наподобие Grand Theft Auto. Тем не менее, геймплей игры представляет из себя [[Мешанина жанров|мешанину жанров]]: [[шутер]] с видом от третьего лица во время перестрелок, автомобильный симулятор во время поездок, есть как минимум один гоночный уровень, а иногда придётся и драться, как в [[файтинг]]е, и всё это в открытом мире. Ну или можно просто насладиться атмосферой тех лет, слушая музыку (у каждого района она — своя) и смотря на архитектуру и пейзаж. |
|
| |
|
| В настройках можно настроить ощущение отдачи от тех или иных действий. Игрок может передвигаться не только пешком и на машине, но и на трамвае и поезде. Обычные клавиши передвижения позволяют ехать резко и быстро, а альтернативные — медленно и плавно. У разных машин разные характеристики, ключая КПП. Можно включить ограничитель скорости. Можно стрелять из окон машин, будучи пассажиром или водителем. Управляя такси, можно зарабатывать деньги, подбирая и развозя клиентов по городу. Иногда некоторые мосты временно поднимаются. Изначально игрок не умеет взламывать машины, но учится этому по ходу игры, либо у Ральфа, либо у Луки Бертоне. При этом изначально для взлома доступны лишь самые простые машины, новые появляются по ходу прохождения. Сбивать врагов машиной можно, но не так удобно и смертельно. | | В настройках можно настроить ощущение отдачи от тех или иных действий. Игрок может передвигаться не только пешком и на машине, но и на трамвае и поезде. Обычные клавиши передвижения позволяют ехать резко и быстро, а альтернативные — медленно и плавно. У разных машин разные характеристики, ключая КПП. Можно включить ограничитель скорости. Можно стрелять из окон машин, будучи пассажиром или водителем. Управляя такси, можно зарабатывать деньги, подбирая и развозя клиентов по городу. Иногда некоторые мосты временно поднимаются. Изначально игрок не умеет взламывать машины, но учится этому по ходу игры, либо у Ральфа, либо у Луки Бертоне. При этом изначально для взлома доступны лишь самые простые машины, новые появляются по ходу прохождения. Сбивать врагов машиной можно, но не так удобно и смертельно. |
| Строка 90: |
Строка 91: |
| * [[Костёр в бочке]] — тоже встречается, намекая на прохладную погоду. | | * [[Костёр в бочке]] — тоже встречается, намекая на прохладную погоду. |
| * [[Ни один город не пострадал]] — Лост-Хэвен — собирательный образ американского мегаполиса, соединяющий элементы [[Лос-Анджелес]]а, [[Сан-Франциско]] и [[Нью-Йорк]]а: небоскрёбы, метрополитены и архитектура того времени. Мост Джулиано напоминает мост Золотые Ворота, Манхэттенский мост и один из трёх мостов Триборо. Есть и местные аналоги нью-йоркского Утюга (треугольный небоскрёб), гоночной трассы Лагуна Сека (Калифорния) и т. д. | | * [[Ни один город не пострадал]] — Лост-Хэвен — собирательный образ американского мегаполиса, соединяющий элементы [[Лос-Анджелес]]а, [[Сан-Франциско]] и [[Нью-Йорк]]а: небоскрёбы, метрополитены и архитектура того времени. Мост Джулиано напоминает мост Золотые Ворота, Манхэттенский мост и один из трёх мостов Триборо. Есть и местные аналоги нью-йоркского Утюга (треугольный небоскрёб), гоночной трассы Лагуна Сека (Калифорния) и т. д. |
| ** От [[Чикаго]] взята ситуация в городе: нахождение города в штате [[Ржавый Пояс|Иллинойс]] на севере, возле Великих Озёр; одна мафия подмяла под себя все остальные и набрала огромное влияние, что может спокойно промышлять преступностью; жестокий, но харизматичный лидер (Аль-Капоне), о делах которого кто-то уже знает, но ничего не говорит из-за страха или недостатка улик. | | ** А от [[Чикаго]] взяты нахождение города в штате [[Ржавый Пояс|Иллинойс]], на севере, возле Великих Озёр, и ситуация: одна мафия подмяла под себя все остальные и набрала столь огромное влияние, что может спокойно промышлять преступностью; жестокий, но харизматичный лидер (Аль-Капоне), о делах которого кто-то уже знает, но ничего не говорит из-за страха или недостатка улик. |
| * [[Осенняя хандра]] — большинство уровней происходят как раз осенью. Тут и листья деревьев пожелтевшие, и солнце светит, но не греет. На одном уровне даже будут ливень и гроза. Всё это подходит для города {{перевод|Lost Heaven|Потерянный Рай}}, погрязшего в преступности и коррупции, в сеттинге 1930-х годов. | | * [[Осенняя хандра]] — большинство уровней происходят как раз осенью. Тут и листья деревьев пожелтевшие, и солнце светит, но не греет. На одном уровне даже будут ливень и гроза. Всё это подходит для города {{перевод|Lost Heaven|Потерянный Рай}}, погрязшего в преступности и коррупции, в сеттинге 1930-х годов. |
| ** Символично, что 1930 показан ещё и как уходящее лето; а уровни 1935 и 1938, когда дела семьи Сальери наладятся, напоминают весну и лето. | | ** Символично, что 1930 показан ещё и как уходящее лето; а уровни 1935 и 1938, когда дела семьи Сальери наладятся, напоминают весну и лето. |
| Строка 127: |
Строка 128: |
| * [[Поощрение за стелс]] — если не убивать всех охранников виллы прокурора, то он не уедет на своём Silver Fletcher. Значит, игрок сможет украсть такую машину. | | * [[Поощрение за стелс]] — если не убивать всех охранников виллы прокурора, то он не уедет на своём Silver Fletcher. Значит, игрок сможет украсть такую машину. |
| * [[Поплыл, как топор]] — Томми не умеет плавать. Зато не стал мемом в отличие Томми Версетти из GTA. Вероятно, дело в очень коварном устройстве Вайс Сити, из-за которого угодить в воду там проще простого, в то время как в Лост-Хэвене полно всяких бордюров и ограждений и случайно утопить героя довольно сложно. | | * [[Поплыл, как топор]] — Томми не умеет плавать. Зато не стал мемом в отличие Томми Версетти из GTA. Вероятно, дело в очень коварном устройстве Вайс Сити, из-за которого угодить в воду там проще простого, в то время как в Лост-Хэвене полно всяких бордюров и ограждений и случайно утопить героя довольно сложно. |
| * [[Пукалка]] — «полицейский кольт» (colt detective special). Не используйте его: [[Пистолетище|S&W Magnum 27]] берет убойностью, [[Круто и практично|Colt 1911]] — точностью и скорострельностью, [[Уныло, но практично|S&W 10]] — доступностью, но все равно лучше ''этого''. | | * [[Пукалка]] — «полицейский кольт» (colt detective special). Не используйте его: [[Пистолетище|S&W Magnum 27]] берёт убойностью, [[Круто и практично|Colt 1911]] — точностью и скорострельностью, [[Уныло, но практично|S&W 10]] — доступностью, но все равно лучше ''этого''. |
| ** В отличие, кстати, от реальной жизни, где этот маленький револьверчик повально обожали и «законники», и гангстеры, и наёмные убийцы. Легко спрятать (помещается в ладошке), удобно использовать благодаря УСМ двойного действия, звук тихий и отдача слабая. | | ** В отличие, кстати, от реальной жизни, где этот маленький револьверчик повально обожали и «законники», и гангстеры, и наёмные убийцы. Легко спрятать (помещается в ладошке), удобно использовать благодаря УСМ двойного действия, звук тихий и отдача слабая. |
| * [[Стелс-миссия]] — миссии «Визит к толстосумам» и «С Днем Рождения!». | | * [[Стелс-миссия]] — миссии «Визит к толстосумам» и «С Днем Рождения!». |
| Строка 133: |
Строка 134: |
| ** От этого есть и плюс — когда мы водим машиной, а напарники стреляют, никто нас преследовать не будет. А друзей — тем более. | | ** От этого есть и плюс — когда мы водим машиной, а напарники стреляют, никто нас преследовать не будет. А друзей — тем более. |
| * [[Томми-ган]] — легендарный пистолет-пулемёт Томпсона. В 30-х годах таковые ещё очень практичны. Стреляет быстро, но из-за отдачи — низкая точность. Только выдавать его нам будут редко, поэтому придётся искать у убитых врагов. | | * [[Томми-ган]] — легендарный пистолет-пулемёт Томпсона. В 30-х годах таковые ещё очень практичны. Стреляет быстро, но из-за отдачи — низкая точность. Только выдавать его нам будут редко, поэтому придётся искать у убитых врагов. |
| * [[Уныло, но практично]] — [[Colt M1911]]. В отличие от других стволов его не трясёт при выстреле, что делает кольт самым точным оружием. Минус — малая обойма и патроны не всегда можно найти, из-за этого всё же проигрывает томми-гану во время перестрелок с толпами врагов. Хороший пример — в четвертой миссии врагов проще убивать из кольта, а не томми-гана. С другой стороны, являясь более быстрым и точным, для кого-то он и троп [[Круто и практично]]. | | * [[Уныло, но практично]] — [[Colt M1911]]. В отличие от других стволов его не трясёт при выстреле, что делает кольт самым точным оружием. Минус — малая обойма и патроны не всегда можно найти, из-за этого всё же проигрывает томми-гану во время перестрелок с толпами врагов. Хороший пример — в четвертой миссии врагов проще убивать из кольта, а не томми-гана. С другой стороны, будучи более быстрым и точным, для кого-то он и троп [[Круто и практично]]. |
| ** Туда же и Смит-Вессон 10, попадающийся чаще, но ничем не примечательный. | | ** Туда же и Смит-Вессон 10, попадающийся чаще, но ничем не примечательный. |
| * [[Эскорт-миссия]] — любая миссия, где игроку приходится сражаться вместе с союзными NPC превращаются в самую настоящую эскорт-миссию, так как они «лезут грудью на амбразуру», тупейшим образом отхватывая в упор из дробовиков и «Томпсонов», а сами стреляют очень плохо. При этом они еще и смертны и постоянно лезут под огонь игрока. Выживание союзников обязательно, что заставляет перепроходить миссии по нескольку раз только из-за смерти союзника. | | * [[Эскорт-миссия]] — любая миссия, где игроку приходится сражаться вместе с союзными NPC превращаются в самую настоящую эскорт-миссию, так как они «лезут грудью на амбразуру», тупейшим образом отхватывая в упор из дробовиков и «Томпсонов», а сами стреляют очень плохо. При этом они еще и смертны и постоянно лезут под огонь игрока. Выживание союзников обязательно, что заставляет перепроходить миссии по нескольку раз только из-за смерти союзника. |
| Строка 150: |
Строка 151: |
| ** Как оказалось, в самом начале миссии можно просто пристрелить гада через окно, даже не заходя в мотель. | | ** Как оказалось, в самом начале миссии можно просто пристрелить гада через окно, даже не заходя в мотель. |
| * [[Концепция изменилась]] — игра изначально задумывалась как автосимулятор, под возможности которого был специально заточен движок. Разборки мафии 30-х появились уже в процессе предпродакшена. | | * [[Концепция изменилась]] — игра изначально задумывалась как автосимулятор, под возможности которого был специально заточен движок. Разборки мафии 30-х появились уже в процессе предпродакшена. |
| * [[Музыкальный символ]] — помимо прочих тем есть и рэп 90-х — песня «Lake of Fire» во время титров (aka "Where do the gangstas go when they die?…). Ну и что, что [[Музыкальный анахронизм|не из тех времён]], зато текст отлично сочетается с идеей и моралью игры! | | * [[Музыкальный символ]] — помимо прочих тем есть и рэп 90-х — песня «Lake of Fire» во время титров (aka «Where do the gangstas go when they die?…»). Ну и что, что [[Музыкальный анахронизм|не из тех времён]], зато текст отлично сочетается с идеей и моралью игры! |
| * [[Полемизирующее произведение]] — по отношению к серии GTA. Первая игра, ставшая культовой, потерялась на фоне оглушительного успеха RockStar с третьей частью, но все равно смогла завоевать популярность за счет сюжета, персонажей и какой-никакой сквозной морали. Противопоставление было даже слишком очевидно: преступность — это не веселое и опупенное задорное действо, а изнуряющий и подавляющий быт, в котором нет никакой романтики. {{spoiler|И который плохо кончится для всех участников.}} | | * [[Полемизирующее произведение]] — по отношению к серии GTA. Первая игра, ставшая культовой, потерялась на фоне оглушительного успеха RockStar с третьей частью, но все равно смогла завоевать популярность за счет сюжета, персонажей и какой-никакой сквозной морали. Противопоставление было даже слишком очевидно: преступность — это не веселое и опупенное задорное действо, а изнуряющий и подавляющий быт, в котором нет никакой романтики. {{spoiler|И который плохо кончится для всех участников.}} |
| * [[Получилась реальность]] — таких моментов здесь много и это стало фишкой серии: | | * [[Получилась реальность]] — таких моментов здесь много и это стало фишкой серии: |
| Строка 157: |
Строка 158: |
| ** Таксист в первый раз на гонке (см. ниже). | | ** Таксист в первый раз на гонке (см. ниже). |
| ** Убивать городского советника и братьев Морелло после всего того, что они против нас вытворяли, очень удовлетворительно. А вот убивать политикана, о котором мы ничего не знаем — дело поскучнее. Неудивительно почему Тому криминал уже стал надоедать. | | ** Убивать городского советника и братьев Морелло после всего того, что они против нас вытворяли, очень удовлетворительно. А вот убивать политикана, о котором мы ничего не знаем — дело поскучнее. Неудивительно почему Тому криминал уже стал надоедать. |
| ** Думаете, что сдав мафию, победили её? {{spoiler|Вы ошибаетесь, у мафиозных организаций обычно много связей, память хороша, а длинные руки ещё как могут дотянуться}}… | | ** Думаете, что {{spoiler|сдав мафию, победили её}}? {{spoiler|Вы ошибаетесь, у мафиозных организаций обычно много связей, память хороша, а длинные руки ещё как могут дотянуться}}… |
| * [[Странности в первой части]]: | | * [[Странности в первой части]]: |
| ** Единственная игра, где можно кувыркаться. В последующих на смену пришла возможность прятаться за укрытиями. | | ** Единственная игра в серии, где можно кувыркаться. В последующих на смену пришла возможность прятаться за укрытиями. |
| * [[Фичекат]] — если посмотреть тизерные ролики, то можно увидеть, что изначально контент игры был куда богаче. Тут и переодевания (не в одной миссии, как в вышедшей игре), и снайперская стрельба, и газеты, в которых сообщается, по-видимому, о последствиях наших действий, и кинематографичные пролеты по узким улочкам с раскидыванием во все стороны лотков уличных торговцев (в конечном варианте по улицам бесцельно ходят клонированные болванчики и полицейские), и какие-то дополнительные персонажи (в финале основа «держащей» немаленький мегаполис банды Сальери состоит из трёх боевиков, консильери, бармена, автомеханика и оружейника). Да и какая-то экономика в игре, по-видимому, должна была быть, но в итоге осталась лишь в режиме фрирайда. Впрочем, сиквелу повезло [[Производственный ад|ещё меньше]]… | | * [[Фичекат]] — если посмотреть тизерные ролики, то можно увидеть, что изначально контент игры был куда богаче. Тут и переодевания (не в одной миссии, как в вышедшей игре), и снайперская стрельба, и газеты, в которых сообщается, по-видимому, о последствиях наших действий, и кинематографичные пролеты по узким улочкам с раскидыванием во все стороны лотков уличных торговцев (в конечном варианте по улицам бесцельно ходят клонированные болванчики и полицейские), и какие-то дополнительные персонажи (в финале основа «держащей» немаленький мегаполис банды Сальери состоит из трёх боевиков, консильери, бармена, автомеханика и оружейника). Да и какая-то экономика в игре, по-видимому, должна была быть, но в итоге осталась лишь в режиме фрирайда. Впрочем, сиквелу повезло [[Производственный ад|ещё меньше]]… |
| ** В игре планировались мечи. А врагов можно было бы [[Жестокость в видеоиграх|разрубать]] [[Hack'n'Slash|на части]]. | | ** В игре планировались мечи. А врагов можно было бы [[Жестокость в видеоиграх|разрубать]] [[Hack'n'Slash|на части]]. |
| Строка 187: |
Строка 188: |
| * [[Даже у зла есть стандарты]] — Сальери вместо угроз и насилия предлагает помощь в обмен на защиту. Он же советует не ввязываться в наркоторговлю. Как ни странно, Морелло так же не торгует наркотиками. | | * [[Даже у зла есть стандарты]] — Сальери вместо угроз и насилия предлагает помощь в обмен на защиту. Он же советует не ввязываться в наркоторговлю. Как ни странно, Морелло так же не торгует наркотиками. |
| ** {{spoiler|На деле же Сальери нарушает свои же правила. Он недоплачивает главным героям, хоть и говорил, как заботится о своих подчинённых и «клиентах». Не забудем, что они с Морелло сами когда-то грохнули своего босса.}} | | ** {{spoiler|На деле же Сальери нарушает свои же правила. Он недоплачивает главным героям, хоть и говорил, как заботится о своих подчинённых и «клиентах». Не забудем, что они с Морелло сами когда-то грохнули своего босса.}} |
| * [[Друзья навеки]] — Том и Поли. В меньшей степени — Сэм, потому что проводит с ними меньше времени. | | * [[Друзья навеки]] — Том и Поли. В меньшей степени — Сэм, потому что проводит с ними меньше времени. |
| * [[Злодеи-бандиты]] — разумеется, для игры про преступность их должно быть много. | | * [[Злодеи-бандиты]] — разумеется, для игры про преступность их должно быть много. |
| * [[Знаменитая завершающая фраза]] — {{spoiler|«Мистер Анджело?», — «Эээ, да?», — «Мистер Сальери передаёт вам поклон (привет)!» [выстрел].}} | | * [[Знаменитая завершающая фраза]] — {{spoiler|«Мистер Анджело?», — «Эээ, да?», — «Мистер Сальери передаёт вам поклон (привет)!» [выстрел].}} |
| Строка 214: |
Строка 215: |
| ** Поли, может, и бандит, но искренне ценит друзей и думает ещё и о семье Тома. Под конец ему криминал уже будет надоедать, а сам он захочет осесть. | | ** Поли, может, и бандит, но искренне ценит друзей и думает ещё и о семье Тома. Под конец ему криминал уже будет надоедать, а сам он захочет осесть. |
| ** Некоторые персонажи вроде Ральфа и Луки — более мирные люди, но всё же занимаются преступлениями или соучастием. | | ** Некоторые персонажи вроде Ральфа и Луки — более мирные люди, но всё же занимаются преступлениями или соучастием. |
| ** Сальери [[Милый злодей|приятный и дипломатичный бизнесмен]] в отличие от Морелло. Его бандиты защищают своих «клиентов» и наводят хоть какой-то порядок на своих территориях. {{spoiler|Но позже будут показаны его тёмные стороны, вроде давнего убийства бывшего босса вместе с Морелло, снятия имиджа хорошего человека и даже наркоторговли в ремейке.}} Так что выводы делайте сами — кто лучше кровожадный, жестокий тиран или <s>самый честный босс мафии</s> {{spoiler|[[Одним миром мазаны|манипулятивный лицемер и наркобарон]]}}? | | ** Сальери [[Милый злодей|приятный и дипломатичный бизнесмен]] в отличие от Морелло. Его бандиты защищают своих «клиентов» и наводят хоть какой-то порядок на своих территориях. {{spoiler|Но позже будут показаны его тёмные стороны, вроде давнего убийства бывшего босса вместе с Морелло, снятия имиджа хорошего человека и даже наркоторговли в ремейке.}} Так что выводы делайте сами — кто лучше: кровожадный, жестокий тиран или <s>самый честный босс мафии</s> {{spoiler|[[Одним миром мазаны|манипулятивный лицемер и наркобарон]]}}? |
| ** Сьюэр\Тёрнбулл — коррупционер, но по тем или иным причинам за суфражизм. | | ** Сьюэр/Тёрнбулл — коррупционер, но по тем или иным причинам за суфражизм. |
| ** Полиции и властям всё равно от кого брать взятки. Но можно сказать точно: свою работу эти дармоеды не выполняют совсем. | | ** Полиции и властям всё равно от кого брать взятки. Но можно сказать точно: свою работу эти дармоеды не выполняют совсем. |
| ** Морелло жесток, коварен, строг. Брат у него такой же. Его бандиты ещё хуже, ведь не зря их называют «гориллами». А порядок в их мафии держится не столько на самодисциплине и организации, сколько на страхе и насилии, развалившись после смерти лидера. Но даже он не торгует наркотиками и не занимается маньячеством. | | ** Морелло жесток, коварен, строг. Брат у него такой же. Его бандиты ещё хуже, ведь не зря их называют «гориллами». А порядок в их мафии держится не столько на самодисциплине и организации, сколько на страхе и насилии, развалившись после смерти лидера. Но даже он не торгует наркотиками и не занимается маньячеством. |