Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Я так понял, музыкальную плашку можно использовать по своему желанию и в произведениях?
Строка 1: Строка 1:
{{Soundtrack|kI84kUhm3mw}}
{{Info/Game
{{Info/Game
|game_name = Mafia: The City of Lost Heaven
|game_name = Mafia: The City of Lost Heaven
Строка 14: Строка 15:

== Геймплей ==
== Геймплей ==
В целом, игру можно охарактеризовать как action-adventure, наподобие Grand Theft Auto. Тем не менее, геймплей игры представляет из себя [[Мешанина жанров|мешанину жанров]]: [[шутер]] с видом от третьего лица во время перестрелок; автомобильный симулятор во время поездок; есть как минимум один гоночный уровень; иногда придётся и драться, как в [[файтинг]]е; и всё это в открытом мире. Ну или можно просто насладиться атмосферой тех лет, слушая музыку (у каждого района она — своя) и смотря на архитектуру и пейзаж.
В целом, игру можно охарактеризовать как action-adventure, наподобие Grand Theft Auto. Тем не менее, геймплей игры представляет из себя [[Мешанина жанров|мешанину жанров]]: [[шутер]] с видом от третьего лица во время перестрелок, автомобильный симулятор во время поездок, есть как минимум один гоночный уровень, а иногда придётся и драться, как в [[файтинг]]е, и всё это в открытом мире. Ну или можно просто насладиться атмосферой тех лет, слушая музыку (у каждого района она — своя) и смотря на архитектуру и пейзаж.


В настройках можно настроить ощущение отдачи от тех или иных действий. Игрок может передвигаться не только пешком и на машине, но и на трамвае и поезде. Обычные клавиши передвижения позволяют ехать резко и быстро, а альтернативные — медленно и плавно. У разных машин разные характеристики, ключая КПП. Можно включить ограничитель скорости. Можно стрелять из окон машин, будучи пассажиром или водителем. Управляя такси, можно зарабатывать деньги, подбирая и развозя клиентов по городу. Иногда некоторые мосты временно поднимаются. Изначально игрок не умеет взламывать машины, но учится этому по ходу игры, либо у Ральфа, либо у Луки Бертоне. При этом изначально для взлома доступны лишь самые простые машины, новые появляются по ходу прохождения. Сбивать врагов машиной можно, но не так удобно и смертельно.
В настройках можно настроить ощущение отдачи от тех или иных действий. Игрок может передвигаться не только пешком и на машине, но и на трамвае и поезде. Обычные клавиши передвижения позволяют ехать резко и быстро, а альтернативные — медленно и плавно. У разных машин разные характеристики, ключая КПП. Можно включить ограничитель скорости. Можно стрелять из окон машин, будучи пассажиром или водителем. Управляя такси, можно зарабатывать деньги, подбирая и развозя клиентов по городу. Иногда некоторые мосты временно поднимаются. Изначально игрок не умеет взламывать машины, но учится этому по ходу игры, либо у Ральфа, либо у Луки Бертоне. При этом изначально для взлома доступны лишь самые простые машины, новые появляются по ходу прохождения. Сбивать врагов машиной можно, но не так удобно и смертельно.
Строка 90: Строка 91:
* [[Костёр в бочке]] — тоже встречается, намекая на прохладную погоду.
* [[Костёр в бочке]] — тоже встречается, намекая на прохладную погоду.
* [[Ни один город не пострадал]] — Лост-Хэвен — собирательный образ американского мегаполиса, соединяющий элементы [[Лос-Анджелес]]а, [[Сан-Франциско]] и [[Нью-Йорк]]а: небоскрёбы, метрополитены и архитектура того времени. Мост Джулиано напоминает мост Золотые Ворота, Манхэттенский мост и один из трёх мостов Триборо. Есть и местные аналоги нью-йоркского Утюга (треугольный небоскрёб), гоночной трассы Лагуна Сека (Калифорния) и т. д.
* [[Ни один город не пострадал]] — Лост-Хэвен — собирательный образ американского мегаполиса, соединяющий элементы [[Лос-Анджелес]]а, [[Сан-Франциско]] и [[Нью-Йорк]]а: небоскрёбы, метрополитены и архитектура того времени. Мост Джулиано напоминает мост Золотые Ворота, Манхэттенский мост и один из трёх мостов Триборо. Есть и местные аналоги нью-йоркского Утюга (треугольный небоскрёб), гоночной трассы Лагуна Сека (Калифорния) и т. д.
** От [[Чикаго]] взята ситуация в городе: нахождение города в штате [[Ржавый Пояс|Иллинойс]] на севере, возле Великих Озёр; одна мафия подмяла под себя все остальные и набрала огромное влияние, что может спокойно промышлять преступностью; жестокий, но харизматичный лидер (Аль-Капоне), о делах которого кто-то уже знает, но ничего не говорит из-за страха или недостатка улик.
** А от [[Чикаго]] взяты нахождение города в штате [[Ржавый Пояс|Иллинойс]], на севере, возле Великих Озёр, и ситуация: одна мафия подмяла под себя все остальные и набрала столь огромное влияние, что может спокойно промышлять преступностью; жестокий, но харизматичный лидер (Аль-Капоне), о делах которого кто-то уже знает, но ничего не говорит из-за страха или недостатка улик.
* [[Осенняя хандра]] — большинство уровней происходят как раз осенью. Тут и листья деревьев пожелтевшие, и солнце светит, но не греет. На одном уровне даже будут ливень и гроза. Всё это подходит для города {{перевод|Lost Heaven|Потерянный Рай}}, погрязшего в преступности и коррупции, в сеттинге 1930-х годов.
* [[Осенняя хандра]] — большинство уровней происходят как раз осенью. Тут и листья деревьев пожелтевшие, и солнце светит, но не греет. На одном уровне даже будут ливень и гроза. Всё это подходит для города {{перевод|Lost Heaven|Потерянный Рай}}, погрязшего в преступности и коррупции, в сеттинге 1930-х годов.
** Символично, что 1930 показан ещё и как уходящее лето; а уровни 1935 и 1938, когда дела семьи Сальери наладятся, напоминают весну и лето.
** Символично, что 1930 показан ещё и как уходящее лето; а уровни 1935 и 1938, когда дела семьи Сальери наладятся, напоминают весну и лето.
Строка 127: Строка 128:
* [[Поощрение за стелс]] — если не убивать всех охранников виллы прокурора, то он не уедет на своём Silver Fletcher. Значит, игрок сможет украсть такую машину.
* [[Поощрение за стелс]] — если не убивать всех охранников виллы прокурора, то он не уедет на своём Silver Fletcher. Значит, игрок сможет украсть такую машину.
* [[Поплыл, как топор]] — Томми не умеет плавать. Зато не стал мемом в отличие Томми Версетти из GTA. Вероятно, дело в очень коварном устройстве Вайс Сити, из-за которого угодить в воду там проще простого, в то время как в Лост-Хэвене полно всяких бордюров и ограждений и случайно утопить героя довольно сложно.
* [[Поплыл, как топор]] — Томми не умеет плавать. Зато не стал мемом в отличие Томми Версетти из GTA. Вероятно, дело в очень коварном устройстве Вайс Сити, из-за которого угодить в воду там проще простого, в то время как в Лост-Хэвене полно всяких бордюров и ограждений и случайно утопить героя довольно сложно.
* [[Пукалка]] — «полицейский кольт» (colt detective special). Не используйте его: [[Пистолетище|S&W Magnum 27]] берет убойностью, [[Круто и практично|Colt 1911]] — точностью и скорострельностью, [[Уныло, но практично|S&W 10]] — доступностью, но все равно лучше ''этого''.
* [[Пукалка]] — «полицейский кольт» (colt detective special). Не используйте его: [[Пистолетище|S&W Magnum 27]] берёт убойностью, [[Круто и практично|Colt 1911]] — точностью и скорострельностью, [[Уныло, но практично|S&W 10]] — доступностью, но все равно лучше ''этого''.
** В отличие, кстати, от реальной жизни, где этот маленький револьверчик повально обожали и «законники», и гангстеры, и наёмные убийцы. Легко спрятать (помещается в ладошке), удобно использовать благодаря УСМ двойного действия, звук тихий и отдача слабая.
** В отличие, кстати, от реальной жизни, где этот маленький револьверчик повально обожали и «законники», и гангстеры, и наёмные убийцы. Легко спрятать (помещается в ладошке), удобно использовать благодаря УСМ двойного действия, звук тихий и отдача слабая.
* [[Стелс-миссия]] — миссии «Визит к толстосумам» и «С Днем Рождения!».
* [[Стелс-миссия]] — миссии «Визит к толстосумам» и «С Днем Рождения!».
Строка 133: Строка 134:
** От этого есть и плюс — когда мы водим машиной, а напарники стреляют, никто нас преследовать не будет. А друзей — тем более.
** От этого есть и плюс — когда мы водим машиной, а напарники стреляют, никто нас преследовать не будет. А друзей — тем более.
* [[Томми-ган]] — легендарный пистолет-пулемёт Томпсона. В 30-х годах таковые ещё очень практичны. Стреляет быстро, но из-за отдачи — низкая точность. Только выдавать его нам будут редко, поэтому придётся искать у убитых врагов.
* [[Томми-ган]] — легендарный пистолет-пулемёт Томпсона. В 30-х годах таковые ещё очень практичны. Стреляет быстро, но из-за отдачи — низкая точность. Только выдавать его нам будут редко, поэтому придётся искать у убитых врагов.
* [[Уныло, но практично]] — [[Colt M1911]]. В отличие от других стволов его не трясёт при выстреле, что делает кольт самым точным оружием. Минус — малая обойма и патроны не всегда можно найти, из-за этого всё же проигрывает томми-гану во время перестрелок с толпами врагов. Хороший пример — в четвертой миссии врагов проще убивать из кольта, а не томми-гана. С другой стороны, являясь более быстрым и точным, для кого-то он и троп [[Круто и практично]].
* [[Уныло, но практично]] — [[Colt M1911]]. В отличие от других стволов его не трясёт при выстреле, что делает кольт самым точным оружием. Минус — малая обойма и патроны не всегда можно найти, из-за этого всё же проигрывает томми-гану во время перестрелок с толпами врагов. Хороший пример — в четвертой миссии врагов проще убивать из кольта, а не томми-гана. С другой стороны, будучи более быстрым и точным, для кого-то он и троп [[Круто и практично]].
** Туда же и Смит-Вессон 10, попадающийся чаще, но ничем не примечательный.
** Туда же и Смит-Вессон 10, попадающийся чаще, но ничем не примечательный.
* [[Эскорт-миссия]] — любая миссия, где игроку приходится сражаться вместе с союзными NPC превращаются в самую настоящую эскорт-миссию, так как они «лезут грудью на амбразуру», тупейшим образом отхватывая в упор из дробовиков и «Томпсонов», а сами стреляют очень плохо. При этом они еще и смертны и постоянно лезут под огонь игрока. Выживание союзников обязательно, что заставляет перепроходить миссии по нескольку раз только из-за смерти союзника.
* [[Эскорт-миссия]] — любая миссия, где игроку приходится сражаться вместе с союзными NPC превращаются в самую настоящую эскорт-миссию, так как они «лезут грудью на амбразуру», тупейшим образом отхватывая в упор из дробовиков и «Томпсонов», а сами стреляют очень плохо. При этом они еще и смертны и постоянно лезут под огонь игрока. Выживание союзников обязательно, что заставляет перепроходить миссии по нескольку раз только из-за смерти союзника.
Строка 150: Строка 151:
** Как оказалось, в самом начале миссии можно просто пристрелить гада через окно, даже не заходя в мотель.
** Как оказалось, в самом начале миссии можно просто пристрелить гада через окно, даже не заходя в мотель.
* [[Концепция изменилась]] — игра изначально задумывалась как автосимулятор, под возможности которого был специально заточен движок. Разборки мафии 30-х появились уже в процессе предпродакшена.
* [[Концепция изменилась]] — игра изначально задумывалась как автосимулятор, под возможности которого был специально заточен движок. Разборки мафии 30-х появились уже в процессе предпродакшена.
* [[Музыкальный символ]] — помимо прочих тем есть и рэп 90-х — песня «Lake of Fire» во время титров (aka "Where do the gangstas go when they die?…). Ну и что, что [[Музыкальный анахронизм|не из тех времён]], зато текст отлично сочетается с идеей и моралью игры!
* [[Музыкальный символ]] — помимо прочих тем есть и рэп 90-х — песня «Lake of Fire» во время титров (aka «Where do the gangstas go when they die?…»). Ну и что, что [[Музыкальный анахронизм|не из тех времён]], зато текст отлично сочетается с идеей и моралью игры!
* [[Полемизирующее произведение]] — по отношению к серии GTA. Первая игра, ставшая культовой, потерялась на фоне оглушительного успеха RockStar с третьей частью, но все равно смогла завоевать популярность за счет сюжета, персонажей и какой-никакой сквозной морали. Противопоставление было даже слишком очевидно: преступность — это не веселое и опупенное задорное действо, а изнуряющий и подавляющий быт, в котором нет никакой романтики. {{spoiler|И который плохо кончится для всех участников.}}
* [[Полемизирующее произведение]] — по отношению к серии GTA. Первая игра, ставшая культовой, потерялась на фоне оглушительного успеха RockStar с третьей частью, но все равно смогла завоевать популярность за счет сюжета, персонажей и какой-никакой сквозной морали. Противопоставление было даже слишком очевидно: преступность — это не веселое и опупенное задорное действо, а изнуряющий и подавляющий быт, в котором нет никакой романтики. {{spoiler|И который плохо кончится для всех участников.}}
* [[Получилась реальность]] — таких моментов здесь много и это стало фишкой серии:
* [[Получилась реальность]] — таких моментов здесь много и это стало фишкой серии:
Строка 157: Строка 158:
** Таксист в первый раз на гонке (см. ниже).
** Таксист в первый раз на гонке (см. ниже).
** Убивать городского советника и братьев Морелло после всего того, что они против нас вытворяли, очень удовлетворительно. А вот убивать политикана, о котором мы ничего не знаем — дело поскучнее. Неудивительно почему Тому криминал уже стал надоедать.
** Убивать городского советника и братьев Морелло после всего того, что они против нас вытворяли, очень удовлетворительно. А вот убивать политикана, о котором мы ничего не знаем — дело поскучнее. Неудивительно почему Тому криминал уже стал надоедать.
** Думаете, что сдав мафию, победили её? {{spoiler|Вы ошибаетесь, у мафиозных организаций обычно много связей, память хороша, а длинные руки ещё как могут дотянуться}}…
** Думаете, что {{spoiler|сдав мафию, победили её}}? {{spoiler|Вы ошибаетесь, у мафиозных организаций обычно много связей, память хороша, а длинные руки ещё как могут дотянуться}}…
* [[Странности в первой части]]:
* [[Странности в первой части]]:
** Единственная игра, где можно кувыркаться. В последующих на смену пришла возможность прятаться за укрытиями.
** Единственная игра в серии, где можно кувыркаться. В последующих на смену пришла возможность прятаться за укрытиями.
* [[Фичекат]] — если посмотреть тизерные ролики, то можно увидеть, что изначально контент игры был куда богаче. Тут и переодевания (не в одной миссии, как в вышедшей игре), и снайперская стрельба, и газеты, в которых сообщается, по-видимому, о последствиях наших действий, и кинематографичные пролеты по узким улочкам с раскидыванием во все стороны лотков уличных торговцев (в конечном варианте по улицам бесцельно ходят клонированные болванчики и полицейские), и какие-то дополнительные персонажи (в финале основа «держащей» немаленький мегаполис банды Сальери состоит из трёх боевиков, консильери, бармена, автомеханика и оружейника). Да и какая-то экономика в игре, по-видимому, должна была быть, но в итоге осталась лишь в режиме фрирайда. Впрочем, сиквелу повезло [[Производственный ад|ещё меньше]]…
* [[Фичекат]] — если посмотреть тизерные ролики, то можно увидеть, что изначально контент игры был куда богаче. Тут и переодевания (не в одной миссии, как в вышедшей игре), и снайперская стрельба, и газеты, в которых сообщается, по-видимому, о последствиях наших действий, и кинематографичные пролеты по узким улочкам с раскидыванием во все стороны лотков уличных торговцев (в конечном варианте по улицам бесцельно ходят клонированные болванчики и полицейские), и какие-то дополнительные персонажи (в финале основа «держащей» немаленький мегаполис банды Сальери состоит из трёх боевиков, консильери, бармена, автомеханика и оружейника). Да и какая-то экономика в игре, по-видимому, должна была быть, но в итоге осталась лишь в режиме фрирайда. Впрочем, сиквелу повезло [[Производственный ад|ещё меньше]]…
** В игре планировались мечи. А врагов можно было бы [[Жестокость в видеоиграх|разрубать]] [[Hack'n'Slash|на части]].
** В игре планировались мечи. А врагов можно было бы [[Жестокость в видеоиграх|разрубать]] [[Hack'n'Slash|на части]].
Строка 187: Строка 188:
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Сальери вместо угроз и насилия предлагает помощь в обмен на защиту. Он же советует не ввязываться в наркоторговлю. Как ни странно, Морелло так же не торгует наркотиками.
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Сальери вместо угроз и насилия предлагает помощь в обмен на защиту. Он же советует не ввязываться в наркоторговлю. Как ни странно, Морелло так же не торгует наркотиками.
** {{spoiler|На деле же Сальери нарушает свои же правила. Он недоплачивает главным героям, хоть и говорил, как заботится о своих подчинённых и «клиентах». Не забудем, что они с Морелло сами когда-то грохнули своего босса.}}
** {{spoiler|На деле же Сальери нарушает свои же правила. Он недоплачивает главным героям, хоть и говорил, как заботится о своих подчинённых и «клиентах». Не забудем, что они с Морелло сами когда-то грохнули своего босса.}}
* [[Друзья навеки]] — Том и Поли. В меньшей степени — Сэм, потому что проводит с ними меньше времени.
* [[Друзья навеки]] — Том и Поли. В меньшей степени — Сэм, потому что проводит с ними меньше времени.
* [[Злодеи-бандиты]] — разумеется, для игры про преступность их должно быть много.
* [[Злодеи-бандиты]] — разумеется, для игры про преступность их должно быть много.
* [[Знаменитая завершающая фраза]] — {{spoiler|«Мистер Анджело?», — «Эээ, да?», — «Мистер Сальери передаёт вам поклон (привет)!» [выстрел].}}
* [[Знаменитая завершающая фраза]] — {{spoiler|«Мистер Анджело?», — «Эээ, да?», — «Мистер Сальери передаёт вам поклон (привет)!» [выстрел].}}
Строка 214: Строка 215:
** Поли, может, и бандит, но искренне ценит друзей и думает ещё и о семье Тома. Под конец ему криминал уже будет надоедать, а сам он захочет осесть.
** Поли, может, и бандит, но искренне ценит друзей и думает ещё и о семье Тома. Под конец ему криминал уже будет надоедать, а сам он захочет осесть.
** Некоторые персонажи вроде Ральфа и Луки — более мирные люди, но всё же занимаются преступлениями или соучастием.
** Некоторые персонажи вроде Ральфа и Луки — более мирные люди, но всё же занимаются преступлениями или соучастием.
** Сальери [[Милый злодей|приятный и дипломатичный бизнесмен]] в отличие от Морелло. Его бандиты защищают своих «клиентов» и наводят хоть какой-то порядок на своих территориях. {{spoiler|Но позже будут показаны его тёмные стороны, вроде давнего убийства бывшего босса вместе с Морелло, снятия имиджа хорошего человека и даже наркоторговли в ремейке.}} Так что выводы делайте сами — кто лучше кровожадный, жестокий тиран или <s>самый честный босс мафии</s> {{spoiler|[[Одним миром мазаны|манипулятивный лицемер и наркобарон]]}}?
** Сальери [[Милый злодей|приятный и дипломатичный бизнесмен]] в отличие от Морелло. Его бандиты защищают своих «клиентов» и наводят хоть какой-то порядок на своих территориях. {{spoiler|Но позже будут показаны его тёмные стороны, вроде давнего убийства бывшего босса вместе с Морелло, снятия имиджа хорошего человека и даже наркоторговли в ремейке.}} Так что выводы делайте сами — кто лучше: кровожадный, жестокий тиран или <s>самый честный босс мафии</s> {{spoiler|[[Одним миром мазаны|манипулятивный лицемер и наркобарон]]}}?
** Сьюэр\Тёрнбулл — коррупционер, но по тем или иным причинам за суфражизм.
** Сьюэр/Тёрнбулл — коррупционер, но по тем или иным причинам за суфражизм.
** Полиции и властям всё равно от кого брать взятки. Но можно сказать точно: свою работу эти дармоеды не выполняют совсем.
** Полиции и властям всё равно от кого брать взятки. Но можно сказать точно: свою работу эти дармоеды не выполняют совсем.
** Морелло жесток, коварен, строг. Брат у него такой же. Его бандиты ещё хуже, ведь не зря их называют «гориллами». А порядок в их мафии держится не столько на самодисциплине и организации, сколько на страхе и насилии, развалившись после смерти лидера. Но даже он не торгует наркотиками и не занимается маньячеством.
** Морелло жесток, коварен, строг. Брат у него такой же. Его бандиты ещё хуже, ведь не зря их называют «гориллами». А порядок в их мафии держится не столько на самодисциплине и организации, сколько на страхе и насилии, развалившись после смерти лидера. Но даже он не торгует наркотиками и не занимается маньячеством.
4467

правок

Навигация