| Строка 128: |
Строка 128: |
| * [[Mark of the Ninja]]: | | * [[Mark of the Ninja]]: |
| ** Начало игры застаёт главного героя отдыхающим после нанесения татуировки. Которую он пришёл делать, естественно, без меча и прочего снаряжения. Это позволяет авторам по одному выдавать предметы снаряжения, попутно обучая ими пользоваться, совместив сюжет, первую миссию и [[туториал]]. | | ** Начало игры застаёт главного героя отдыхающим после нанесения татуировки. Которую он пришёл делать, естественно, без меча и прочего снаряжения. Это позволяет авторам по одному выдавать предметы снаряжения, попутно обучая ими пользоваться, совместив сюжет, первую миссию и [[туториал]]. |
| ** Процесс нанесения последней татуровки ближе к концу игры прерывается обстрелом врагов и все присутствующие, спасаясь, выпрыгивают в окно. Снаряжение герой схватить не успевает и следующий уровень мы снова начинаем с пустыми руками. Это, помимо необходимости активно использовать окружение вместо привычого ниндзя-то, даёт возможность как следует освоить способности, давемые новой татуировкой. | | ** Процесс нанесения последней татуровки ближе к концу игры прерывается нападением и все присутствующие, спасаясь от выстрелов, выпрыгивают в окно. Снаряжение герой схватить не успевает и следующий уровень мы снова начинаем с пустыми руками. Это, помимо необходимости активно использовать окружение вместо привычого ниндзя-то, даёт возможность как следует освоить способности, давемые новой татуировкой. |
| ** По сюжету, чернила татуировки токсичны, и постепенно сводят обладателя с ума, давя взамен сверхспособности. Чем дальше мы продвигаемся по сюжету, тем более странным становятся окружения и более сюрреалистичными — препятствия и ловушки. Если в первых миссиях нас ждут лазерные заграждения и [[Автоматическая турель|автоматические турели]], то в последних ловушка может (де)активироваться направлением прожектора на оскаленную рожу демона на стене. Или на стену, которая под лучом прожектора просто исчезает. Очевидно, что чем дальше, тем в большей мере происходящее на экране является галлюцинациями главного героя. | | ** По сюжету, чернила татуировки токсичны, и постепенно сводят обладателя с ума, давя взамен сверхспособности. Чем дальше мы продвигаемся по сюжету, тем более странным становятся окружения и более сюрреалистичными — препятствия и ловушки. Если в первых миссиях нас ждут лазерные заграждения и [[Автоматическая турель|автоматические турели]], то в последних ловушка может (де)активироваться направлением прожектора на оскаленную рожу демона на стене. Или на стену, которая под лучом прожектора просто исчезает. Очевидно, что чем дальше, тем в большей мере происходящее на экране является галлюцинациями главного героя. |
| * Серия Metal Gear — в старых играх было множество примеров: например, у персонажа с одним глазом часть экрана затемнялась, а один из боссов вызывал призраки всех убитых противников, притом учитывая, как они погибли. | | * Серия Metal Gear — в старых играх было множество примеров: например, у персонажа с одним глазом часть экрана затемнялась, а один из боссов вызывал призраки всех убитых противников, притом учитывая, как они погибли. |