| Строка 17: |
Строка 17: |
|
| |
|
| == Где встречается == | | == Где встречается == |
| * The Settlers IV — ИИ не строит замки и большие башни… Только маленькие. Так же никогда не заполняет гарнизоны башен полностью, оставляя в них по одному мечнику или лучнику, делая свои земли легкой добычей для игрока или другого ИИ. | | * The Settlers IV: |
| ** ИИ не атакует тёмное племя, а только пассивно обороняется, благодаря чему, даже самая сильная колония может быть уничтожена, пускай и это займет очень много времени.
| | * ИИ не строит замки и большие башни… Только маленькие. Так же никогда не заполняет гарнизоны башен полностью, оставляя в них по одному мечнику или лучнику, делая свои земли легкой добычей для игрока или другого ИИ. |
| | * ИИ не атакует тёмное племя, а только пассивно обороняется, благодаря чему, даже самая сильная колония может быть уничтожена, пускай и это займет очень много времени. |
| | * [[Druidstone]] — проще перечислить, чем он пользуется. ИИ почти не применяет предметы, которые можно найти в сундуках. Точней, компьютерные противники вообще не открывают сундуки, а предметы в инвентаре встречаются у пары противников за всю игру. ИИ почти не использует навык фокусировки заклинаний или защиты, крайне редко имеет атаку по площади, не пытается укрываться от стрел наших лучников, не избегает имеющихся ловушек и сам не пытается их активировать, чтобы подставить игрока. В общем, ИИ пользуется ровно тем набором навыков, который проставлен конкретному монстру, и не учитывает окружающую обстановку, если не считать перемещения и дистанции атаки. Впрочем, в ином случае игра была бы непроходима: противников почти всегда в разы, а то и в десятки раз, больше, чем наших персонажей. |
| * Dune I. Игрок всегда за Атрейдесов, а ИИ за Харконненов. При этом у Харконненов изначально намного больше сил, но когда начинается война, Харконнены позволяют Атрейдесам захватывать один свой форт за другим и сами почти не нападают. Разве что на то, что отнято у них и оставлено без охраны. А еще у Харконненов не может быть более трех отрядов в обороне, тогда как Атрейдесы могут напасть сразу восемью. | | * Dune I. Игрок всегда за Атрейдесов, а ИИ за Харконненов. При этом у Харконненов изначально намного больше сил, но когда начинается война, Харконнены позволяют Атрейдесам захватывать один свой форт за другим и сами почти не нападают. Разве что на то, что отнято у них и оставлено без охраны. А еще у Харконненов не может быть более трех отрядов в обороне, тогда как Атрейдесы могут напасть сразу восемью. |
| * [[Dune II]] — ИИ не пользуется космопортами. А еще не строит больше одного харвестера, тогда как игрок может построить их сколько угодно. | | * [[Dune II]] — ИИ не пользуется космопортами. А еще не строит больше одного харвестера, тогда как игрок может построить их сколько угодно. |