Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 56:
Строка 56:
→Телесериалы
** Кинжал Тёмного мага. Единственная его серьёзная уязвимость — тот, кто держит кинжал в руках может призвать Тёмного и отдавать ему приказы. Отобрать кинжал у владельца Тёмный Маг не может (правда, вполне может прихватить его, если владелец оставит кинжал без присмотра).
** Кинжал Тёмного мага. Единственная его серьёзная уязвимость — тот, кто держит кинжал в руках может призвать Тёмного и отдавать ему приказы. Отобрать кинжал у владельца Тёмный Маг не может (правда, вполне может прихватить его, если владелец оставит кинжал без присмотра).
* «Арабела» — сюжет начинается с того, что пан Майер находит колокольчик, звук которого призывает волшебника из Страны Сказок. С прикрученным фитильком, поскольку не уточняется, обязан ли волшебник выполнить любое распоряжение владельца колокольчика.
* «Арабела» — сюжет начинается с того, что пан Майер находит колокольчик, звук которого призывает волшебника из Страны Сказок. С прикрученным фитильком, поскольку не уточняется, обязан ли волшебник выполнить любое распоряжение владельца колокольчика.
=== [[Видеоигры]] ===
* Paper Mario: The Origami King — игра с тропом. В Грибном городе посреди пустыни Марио обнаруживает палатку с отмеченной буквой L волшебной лампой наверху. Шмыга, завладевший палаткой, предлагает Марио сыграть в игру: угадать его (Шмыги) выражение лица (а Шмыги всегда носят похожие на противогазы маски, через которые разглядеть это самое выражение лица невозможно); Луиджи уже попробовал сыграть с ним, проиграл и оказался в ловушке внутри лампы, отсюда и буква L. Если Марио выиграет, то Луиджи будет выпущен, а если проиграет — то сам же окажется в лампе (на которой при этом появится буква М), и игра будет окончена.
=== [[Комиксы]] ===
=== [[Комиксы]] ===