| Строка 2: |
Строка 2: |
| {{q|Как говорил [[Monkey Island|Гайбраш Трипвуд]], глядя на городские башенные часы: «На этом острове постоянно одиннадцать часов. Жуть какая-то».|[http://gamin.me/posts/17798 ugoroman]. Да то просто часы остановились: их завести забыли.}} | | {{q|Как говорил [[Monkey Island|Гайбраш Трипвуд]], глядя на городские башенные часы: «На этом острове постоянно одиннадцать часов. Жуть какая-то».|[http://gamin.me/posts/17798 ugoroman]. Да то просто часы остановились: их завести забыли.}} |
|
| |
|
| {{q| | | {{q|Представляю себе письмо от Васи Пупкина в эху: «Hарод падскажыте, я вроди кучу квестав уже выпалнил, раскачался до 300 уравня. <br>А скоро мне главнаго зладея дадут, а то игра все никак не канчается?»<br>И ответ: «А ты дочку-то спас?»<br>— «Какую дочку? 8-o»|Обсуждение будущего игростроения в RU.GAME.RPG}} |
| Представляю себе письмо от Васи Пупкина в эху: «Hарод падскажыте, я вроди кучу квестав уже выпалнил, раскачался до 300 уравня. А скоро мне главнаго зладея дадут, а то игра все никак не канчается?»<br /> | |
| И ответ: «А ты дочку-то спас?»<br /> | |
| — «Какую дочку? 8-{o)»|Обсуждение будущего игростроения в RU.GAME.RPG}} | |
|
| |
|
| Разновидность [[Замороженное время|замороженного времени]], характерная для видеоигр и особенно для [[RPG]]. Каким бы не был важным и якобы неотложным квест — [[спасти мир]], принести лекарство неписю, умирающему от некротического фасциита, поймать [[Дева в беде|деву, свисающую со стрелы башенного крана]], или [[Крысиная охота|перебить крыс в подвале]] — вы можете затягивать с его выполнением сколько вашей душе угодно. Торопиться нет смысла: хоть ленитесь, хоть проходите его стахановскими темпами — все равно в итоге вы достигнете цели в последний момент ([[Несчастливый конец|или чуть позже]]). Так что сходите покачайтесь, сдайте [[Металлолом и макулатура|металлолом и бутылки]], поиграйте в миниигру, пройдите еще 100500 квестов или вовсе припаркуйте своего аватара в безопасной зоне и идите спать — весь мир будет терпеливо ждать спасения. | | Разновидность [[Замороженное время|замороженного времени]], характерная для видеоигр и особенно для [[RPG]]. Каким бы не был важным и якобы неотложным квест — [[спасти мир]], принести лекарство неписю, умирающему от некротического фасциита, поймать [[Дева в беде|деву, свисающую со стрелы башенного крана]], или [[Крысиная охота|перебить крыс в подвале]] — вы можете затягивать с его выполнением сколько вашей душе угодно. Торопиться нет смысла: хоть ленитесь, хоть проходите его стахановскими темпами — все равно в итоге вы достигнете цели в последний момент ([[Несчастливый конец|или чуть позже]]). Так что сходите покачайтесь, сдайте [[Металлолом и макулатура|металлолом и бутылки]], поиграйте в миниигру, пройдите еще 100500 квестов или вовсе припаркуйте своего аватара в безопасной зоне и идите спать — весь мир будет терпеливо ждать спасения. |
| Строка 18: |
Строка 15: |
| ** В классическом виде КОТОР тоже не избежал тропа. Люди из подземелья, зараженные [[Вирусное превращение|болезнью рагкоулов]] могут сколько угодно сидеть в карантине и ждать, пока вы принесете сыворотку. Когда вы придете — они превратятся. | | ** В классическом виде КОТОР тоже не избежал тропа. Люди из подземелья, зараженные [[Вирусное превращение|болезнью рагкоулов]] могут сколько угодно сидеть в карантине и ждать, пока вы принесете сыворотку. Когда вы придете — они превратятся. |
| * [[Mass Effect]] славится этой особенностью. Шепард, у меня сестру похищают! Шепард, меня судить заочно хотят! Шепард, у меня дочь-маньячка только что засветилась! — А идите вы все к такой-то матери, я минералы собираю! Лишь иногда задания начинаются добровольно-принудительно, когда это нужно для сюжета. Хотя на самом деле все понятно — ограничения пагубно скажутся на свободе действий, а следовательно, на реиграбельности. | | * [[Mass Effect]] славится этой особенностью. Шепард, у меня сестру похищают! Шепард, меня судить заочно хотят! Шепард, у меня дочь-маньячка только что засветилась! — А идите вы все к такой-то матери, я минералы собираю! Лишь иногда задания начинаются добровольно-принудительно, когда это нужно для сюжета. Хотя на самом деле все понятно — ограничения пагубно скажутся на свободе действий, а следовательно, на реиграбельности. |
| ** Во второй части есть одно исключение. Если после похищения экипажа «Нормандии» Шепард продолжит выполнять другие задания, а не полетит сразу их спасать, это приведи к смерти части экипажа. Если выполнить 1-3 миссий, то погибнет половина экипажа, в т.ч [[Mass_Effect/Kelly_Chambers|Келли Чамберс]]. Если больше — выживет только доктор Чаквас. Единственное разрешённое задание — нападение на базу гетов-еретиков, чтобы завоевать верность Легиона. {{spoiler|Экипаж похищают ровно через две сюжетные миссии после установки системы «свой-чужой» Жнецов, если у вас остались только второстепенные, то похищение происходит сразу. Соответственно, перед отправкой за IFF Жнецов лучше сделать все миссии, кроме двух.}} | | ** Во второй части есть одно исключение. Если после похищения экипажа «Нормандии» Шепард продолжит выполнять другие задания, а не полетит сразу их спасать, это приведи к смерти части экипажа. Если выполнить 1-3 миссий, то погибнет половина экипажа, в т.ч [[Mass Effect/Kelly Chambers|Келли Чамберс]]. Если больше — выживет только доктор Чаквас. Единственное разрешённое задание — нападение на базу гетов-еретиков, чтобы завоевать верность Легиона. {{spoiler|Экипаж похищают ровно через две сюжетные миссии после установки системы «свой-чужой» Жнецов, если у вас остались только второстепенные, то похищение происходит сразу. Соответственно, перед отправкой за IFF Жнецов лучше сделать все миссии, кроме двух.}} |
| ** А в третьей части можно завалить квесты с эвакуацией Гриссомской академии и бомбой на Тучанке. Первый — если не вылететь на него до атаки «Цербера» на Цитадель, второй — если выполнить после его получения три любых задания. | | ** А в третьей части можно завалить квесты с эвакуацией Гриссомской академии и бомбой на Тучанке. Первый — если не вылететь на него до атаки «Цербера» на Цитадель, второй — если выполнить после его получения три любых задания. |
| *** Дополнение «Цитадель» и вовсе выжимает [[педаль в пол|педаль в черную дыру]]: тут, понимаешь ли, Галактика трещит по швам, а Шепард в отпуске… | | *** Дополнение «Цитадель» и вовсе выжимает [[педаль в пол|педаль в черную дыру]]: тут, понимаешь ли, Галактика трещит по швам, а Шепард в отпуске… |
| Строка 73: |
Строка 70: |
| * Серия [[S.T.A.L.K.E.R.]]: | | * Серия [[S.T.A.L.K.E.R.]]: |
| ** «Тени Чернобыля» — Меченый отключил Выжигатель Мозгов и теперь в Припять ломанулись все кому не лень. Но ничего, финальную битву у ЧАЭС без вас всё равно не начнут. | | ** «Тени Чернобыля» — Меченый отключил Выжигатель Мозгов и теперь в Припять ломанулись все кому не лень. Но ничего, финальную битву у ЧАЭС без вас всё равно не начнут. |
| *** Формально движуха в Припяти и ЧАЭС начинается как только Меченый заходит на локацию. А весь город ещё контролируют монолитовцы, которые вряд ли дадут пройти к Саркофагу всем подряд. Да и когда Бармен говорит, что в город двинулись все кому не лень, он явно преувеличивает. Небольшие группы Свободы и Долга, которые перестреляли друг друга ещё на Радаре; в Припяти можно встретить буквально 2-3 бойцов от каждой группировки, группу одиночек да военные вертолёты. Возможно военные решили разведать местность и/или закрепиться на позициях перед операцией "Фарватер". Единственный вопрос - как группа сталкеров оказалась в Припяти раньше Меченого, да ещё и прошла блокпост Монолита не зачистив его? ''Неужели они знают другую дорогу?'' | | *** Формально движуха в Припяти и ЧАЭС начинается как только Меченый заходит на локацию. А весь город ещё контролируют монолитовцы, которые вряд ли дадут пройти к Саркофагу всем подряд. Да и когда Бармен говорит, что в город двинулись все кому не лень, он явно преувеличивает. Небольшие группы Свободы и Долга, которые перестреляли друг друга ещё на Радаре; в Припяти можно встретить буквально 2-3 бойцов от каждой группировки, группу одиночек да военные вертолёты. Возможно военные решили разведать местность и/или закрепиться на позициях перед операцией «Фарватер». Единственный вопрос — как группа сталкеров оказалась в Припяти раньше Меченого, да ещё и прошла блокпост Монолита не зачистив его? ''Неужели они знают другую дорогу?'' |
| ** [[Субверсия]] — на Свалке трое бандитов прижали сталкера по кличке Юрик. Денег у него нет, поэтому его собираются пустить в расход. Помочь ему возможно, но трудно, поскольку с вероятностью 80 % он погибнет. | | ** [[Субверсия]] — на Свалке трое бандитов прижали сталкера по кличке Юрик. Денег у него нет, поэтому его собираются пустить в расход. Помочь ему возможно, но трудно, поскольку с вероятностью 80 % он погибнет. |
| ** «Чистое Небо» — Стрелок вовсю бежит к ЧАЭС, взорвав короткий проход? А нам спешить в Рыжем Лесу не стоит — всё равно после перехода через Лиманск мы его обязательно догоним. | | ** «Чистое Небо» — Стрелок вовсю бежит к ЧАЭС, взорвав короткий проход? А нам спешить в Рыжем Лесу не стоит — всё равно после перехода через Лиманск мы его обязательно догоним. |
| *** Более того — за захват моста в Лиманск на базе Чистого Неба нас будет ждать крупная сумма денег и один из лучших автоматов в игре, поэтому развернуться спиной к Стрелку и топать через всю Зону в начало игры просто необходимо! | | *** Более того — за захват моста в Лиманск на базе Чистого Неба нас будет ждать крупная сумма денег и один из лучших автоматов в игре, поэтому развернуться спиной к Стрелку и топать через всю Зону в начало игры просто необходимо! |
| *** Кстати, начинать войну группировок лучше всего именно в этот момент, чтобы минимально пересекаться на нейтральных локациях с вражескими группировками. | | *** Кстати, начинать войну группировок лучше всего именно в этот момент, чтобы минимально пересекаться на нейтральных локациях с вражескими группировками. |
| ** Ну и «Зов Припяти». Пусть группа «Скат» поредела при падении вертолётов и теряет бойцов при вылазках — пока Дегтярёв не соизволит заняться проблемой с радиосвязью, военные будут тихонько сидеть в прачечной посреди весьма недружелюбной (даже по меркам Зоны) Припяти, даже не ворча об эвакуации. | | ** Ну и «Зов Припяти». Пусть группа «Скат» поредела при падении вертолётов и теряет бойцов при вылазках — пока Дегтярёв не соизволит заняться проблемой с радиосвязью, военные будут тихонько сидеть в прачечной посреди весьма недружелюбной (даже по меркам Зоны) Припяти, даже не ворча об эвакуации. |
| *** Впрочем, если бы они действительно сидели безвылазно, то на эвакуации спаслось бы куда больше людей — на сюжетных миссиях военные мрут как мухи, а Дегтярёв приходит слишком поздно. Да и Ковальский докладывает о потерях, которые произошли уже в городе. | | *** Впрочем, если бы они действительно сидели безвылазно, то на эвакуации спаслось бы куда больше людей — на сюжетных миссиях военные мрут как мухи, а Дегтярёв приходит слишком поздно. Да и Ковальский докладывает о потерях, которые произошли уже в городе. |
| Строка 107: |
Строка 104: |
| ** Педаль в пол в третьем поколении — когда Гроудон/Кайогр начинают бесконечную засуху/ливень, герой и в этот момент может заниматься чем угодно, пока мир технически должен бы сгорать/утопать. | | ** Педаль в пол в третьем поколении — когда Гроудон/Кайогр начинают бесконечную засуху/ливень, герой и в этот момент может заниматься чем угодно, пока мир технически должен бы сгорать/утопать. |
| * Неигровой пример: сказка про петушка, который подавился орешком и за каким-то [[Обоснуй|обоснуем]] героически не умер, пока курочка проходила гигантский [[FedEx-квест]] по доставке ему водички. [[Получилась реальность|Ну, или таки умер]], есть и такая версия… | | * Неигровой пример: сказка про петушка, который подавился орешком и за каким-то [[Обоснуй|обоснуем]] героически не умер, пока курочка проходила гигантский [[FedEx-квест]] по доставке ему водички. [[Получилась реальность|Ну, или таки умер]], есть и такая версия… |
| * Еще неигровой пример — мультсериал «[[PAW Patrol|Щенячий патруль]]». С горы упал камень и перекрыл железную дорогу, а на него на полной скорости несется поезд? Не беда, сейчас мы объявим общий сбор, все добежим до базы (даже если изначально мы все уже на месте проишествия), устроим брифинг, выберем тех, кто в этой серии будет помогать, пафосно прыгнем в свой транспорт и промчимся через весь город, а потом устроим трудовой субботник по расчистке рельсов. Поезд подойдет как раз к самому его завершению. | | * Еще неигровой пример — мультсериал «[[PAW Patrol|Щенячий патруль]]». С горы упал камень и перекрыл железную дорогу, а на него на полной скорости несется поезд? Не беда, сейчас мы объявим общий сбор, все добежим до базы (даже если изначально мы все уже на месте проишествия), устроим брифинг, выберем тех, кто в этой серии будет помогать, пафосно прыгнем в свой транспорт и промчимся через весь город, а потом устроим трудовой субботник по расчистке рельсов. Поезд подойдет как раз к самому его завершению. |
| * [[Dying Light]] — педаль в Австралию. Протагонист укушен, а введённый ему антизин всего лишь временно приостанавливает действие зомби-вируса? Министерство Обороны приняло решение о бомбардировке Харрана через 48 часов? Раис заключил сделку с ВГМ и собирается улететь на вертолёте, прихватив с собой данные исследований доктора Зере? Самое время проходить побочки, <strike>играть в симулятор бомжа</strike> лазить по заброшенным домам в поисках припасов и тупо фармить очки силы/ловкости/выживания! | | * [[Dying Light]] — педаль в Австралию. Протагонист укушен, а введённый ему антизин всего лишь временно приостанавливает действие зомби-вируса? Министерство Обороны приняло решение о бомбардировке Харрана через 48 часов? Раис заключил сделку с ВГМ и собирается улететь на вертолёте, прихватив с собой данные исследований доктора Зере? Самое время проходить побочки, <strike>играть в симулятор бомжа</strike> лазить по заброшенным домам в поисках припасов и тупо фармить очки силы/ловкости/выживания! |
| * LIttle Witch Academia: Chamber of Time — субверсия. Местные задания можно выполнять лишь в строго ограниченное время (или до строго ограниченного времени). Но всё это оправдано тем, что главгероиня и её подруги пользуются неким артефактом, [[День сурка|отматывающем время к восьми утра при достижении полуночи]]. | | * LIttle Witch Academia: Chamber of Time — субверсия. Местные задания можно выполнять лишь в строго ограниченное время (или до строго ограниченного времени). Но всё это оправдано тем, что главгероиня и её подруги пользуются неким артефактом, [[День сурка|отматывающем время к восьми утра при достижении полуночи]]. |
| Строка 122: |
Строка 119: |
| * [[Prey (2017)]] — космическая станция рушится, по ней расползаются [[чу-чу]], питаясь персоналом, и надо остановить это пока монстры не попали на Землю? Ой да ладно, ходим спокойно и втыкаем в записочки, ничего страшного не случится. Более того, отвлекаться на побочные квесты и спасать людей, которых всё равно потребуется взорвать вместе со станцией — [[Моральная подстава|это и есть путь к лучшей концовке!]] | | * [[Prey (2017)]] — космическая станция рушится, по ней расползаются [[чу-чу]], питаясь персоналом, и надо остановить это пока монстры не попали на Землю? Ой да ладно, ходим спокойно и втыкаем в записочки, ничего страшного не случится. Более того, отвлекаться на побочные квесты и спасать людей, которых всё равно потребуется взорвать вместе со станцией — [[Моральная подстава|это и есть путь к лучшей концовке!]] |
| ** Кстати, считающаяся чуть ли не секретной концовка состоит в том чтобы банально дать стрекача с базы, не отвлекаясь на квесты вообще. | | ** Кстати, считающаяся чуть ли не секретной концовка состоит в том чтобы банально дать стрекача с базы, не отвлекаясь на квесты вообще. |
| **Правда с учетом концовки некая логика в этом есть. Ибо {{spoiler|Все это лишь компьютерная симуляция для ГГ на выработку у него эмпатии, потому более глубокое погружение его в проблемы людей вполне себе желаный эфект её создателей. Другое дело, что по их словам, она составлена частично по реальным воспоминаниям Моргана и в таком случае выходит, что он в такой ситуации реально чем то подобным занимался пусть и в меньших масштабах ?}} | | ** Правда с учетом концовки некая логика в этом есть. Ибо {{spoiler|Все это лишь компьютерная симуляция для ГГ на выработку у него эмпатии, потому более глубокое погружение его в проблемы людей вполне себе желаный эфект её создателей. Другое дело, что по их словам, она составлена частично по реальным воспоминаниям Моргана и в таком случае выходит, что он в такой ситуации реально чем то подобным занимался пусть и в меньших масштабах ?}} |
| * [[Cyberpunk 2077]] — {{spoiler|несмотря на то, что мозг Ви медленно ассимилируется под сознание Джонни Сильверхенда и у него осталось всего несколько недель, чтобы найти решение,}} нет абсолютно никаких ограничений по времени. Ви может провести несколько игровых месяцев, просто бродя по Найт-Сити и выполняя все побочные миссии. {{spoiler|Угроза надвигающейся смерти его личности не наступит, пока вы не продвинетесь вперёд по основному сюжету.}} | | * [[Cyberpunk 2077]] — {{spoiler|несмотря на то, что мозг Ви медленно ассимилируется под сознание Джонни Сильверхенда и у него осталось всего несколько недель, чтобы найти решение,}} нет абсолютно никаких ограничений по времени. Ви может провести несколько игровых месяцев, просто бродя по Найт-Сити и выполняя все побочные миссии. {{spoiler|Угроза надвигающейся смерти его личности не наступит, пока вы не продвинетесь вперёд по основному сюжету.}} |
| ** [[Субверсия]] в случае с несколькими миссиями. Например, если слишком затянуть с помощью своему впавшему в тяжёлую депрессию соседу-полицейскому, то потом можно будет только полюбоваться на полицейскую ленту, блокирующую доступ в его квартиру, и на коллег самоубийцы, оплакивающих его смерть неподалёку. | | ** [[Субверсия]] в случае с несколькими миссиями. Например, если слишком затянуть с помощью своему впавшему в тяжёлую депрессию соседу-полицейскому, то потом можно будет только полюбоваться на полицейскую ленту, блокирующую доступ в его квартиру, и на коллег самоубийцы, оплакивающих его смерть неподалёку. |
| * [[Ghost of Tsushima]] — чай, дядя в замке Канэда на монгольских харчах не отощает, продолжаем вдохновляться пейзажами Идзухары и рубить бамбук! Сайд-квесты так же спокойно можно забросить на любой стадии выполнения, поскольку прогресс сохраняется. | | * [[Ghost of Tsushima]] — чай, дядя в замке Канэда на монгольских харчах не отощает, продолжаем вдохновляться пейзажами Идзухары и рубить бамбук! Сайд-квесты так же спокойно можно забросить на любой стадии выполнения, поскольку прогресс сохраняется. |
| * Karryn's Prison — на низшем уровне сложности счетчик дней не имеет никакого значения, проходить уровни тюрьмы можно хоть целый год. Другое дело, что без боев показатель порядка ежедневно падает, и его падение до нуля означает Game Over. А вот на высоком уровне сложности на зачистку всей тюрьмы из 5 немаленьких уровней дается временной лимит в 100 дней. | | * Karryn’s Prison — на низшем уровне сложности счетчик дней не имеет никакого значения, проходить уровни тюрьмы можно хоть целый год. Другое дело, что без боев показатель порядка ежедневно падает, и его падение до нуля означает Game Over. А вот на высоком уровне сложности на зачистку всей тюрьмы из 5 немаленьких уровней дается временной лимит в 100 дней. |
|
| |
|
| == Субверсии == | | == Субверсии == |
| Просьба писать сюда только те примеры, где этот троп отсутствует вопреки ожиданиям, а не по законам жанра. Т. е. «Принц Персии» и прочие [[Миссия на время|миссии на время]] не сюда — это [[Аверсия|аверсии]], там этот троп никто и не ждёт. | | Просьба писать сюда только те примеры, где этот троп отсутствует вопреки ожиданиям, а не по законам жанра. То есть «Принц Персии» и прочие [[Миссия на время|миссии на время]] не сюда — это [[Аверсия|аверсии]], там этот троп никто и не ждёт. |
|
| |
|
| * Need For Speed: Undercover — троп пополам с [[Непроходимая забагованность|непроходимой забагованностью]]: если долго не браться за гонку с Кармен в Палм Харбор, вместо этого завершая другие гонки и повышая свой уровень вождения, в игре не появится сюжетно важная встреча в её гараже, приглашение на которую при нормальной игре появляется после взятия очередного уровня и необходимо для получения сюжета. Соответственно, при таких обстоятельствах остаётся лишь начинать игру сначала, ведь загрузить более ранний сейв не получится — в игре действует автосохранение. | | * Need For Speed: Undercover — троп пополам с [[Непроходимая забагованность|непроходимой забагованностью]]: если долго не браться за гонку с Кармен в Палм Харбор, вместо этого завершая другие гонки и повышая свой уровень вождения, в игре не появится сюжетно важная встреча в её гараже, приглашение на которую при нормальной игре появляется после взятия очередного уровня и необходимо для получения сюжета. Соответственно, при таких обстоятельствах остаётся лишь начинать игру сначала, ведь загрузить более ранний сейв не получится — в игре действует автосохранение. |
| * Серия игр [[Silent Hunter]]: Игра длится с 11 декабря 1941 до 2 сентября 1945 (при игре за Америку), либо с 1 Сентября 1939 до 9 Мая 1945 (при игре за Германию), если игрок не выберет более позднюю стартовую дату. При окончании срока война, ровно как и кампания, заканчивается: воевать больше не с кем. | | * Серия игр [[Silent Hunter]]: Игра длится с 11 декабря 1941 до 2 сентября 1945 (при игре за Америку), либо с 1 Сентября 1939 до 9 Мая 1945 (при игре за Германию), если игрок не выберет более позднюю стартовую дату. При окончании срока война, ровно как и кампания, заканчивается: воевать больше не с кем. |
| *[[Black Book]]- В самой игре и играх подобного жанра игрока уже не раз приучали к тому, что можно задать даже будущему сопернику сколько угодно вопросов в диалоге вне зависимости от ситуации. Но в кабаке у нежити когда ваш знакомый весит в петле такое поведение чревато проигрышем. Ибо чем дольше вы болтаете с чёртом, тем меньше ходов у вас останется чтобы его одолеть и сам чёрт это прекрасно понимает потому и подробно отвечает на вопросы и ваще всячески пытается заговорить зубы. | | * [[Black Book]]- В самой игре и играх подобного жанра игрока уже не раз приучали к тому, что можно задать даже будущему сопернику сколько угодно вопросов в диалоге вне зависимости от ситуации. Но в кабаке у нежити когда ваш знакомый весит в петле такое поведение чревато проигрышем. Ибо чем дольше вы болтаете с чёртом, тем меньше ходов у вас останется чтобы его одолеть и сам чёрт это прекрасно понимает потому и подробно отвечает на вопросы и ваще всячески пытается заговорить зубы. |
| * [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]: если закопаться в первой миссии, где нужно спасать заложников — заложники погибнут, и начальство будет клевать Дженсену мозг. Впрочем, на мнение начальства можно было бы положить с высокой колокольни. Но вот когда прибываешь к объекту, и встречающие спецназовцы с ненавистью говорят, что если бы не ты и не твой драный шеф со своим грёбаным запретом на проникновение на территорию, эти люди остались бы живы, реально понимаешь, как оно фигово получилось. | | * [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]: если закопаться в первой миссии, где нужно спасать заложников — заложники погибнут, и начальство будет клевать Дженсену мозг. Впрочем, на мнение начальства можно было бы положить с высокой колокольни. Но вот когда прибываешь к объекту, и встречающие спецназовцы с ненавистью говорят, что если бы не ты и не твой драный шеф со своим грёбаным запретом на проникновение на территорию, эти люди остались бы живы, реально понимаешь, как оно фигово получилось. |
| ** А вот в Mankind Divided троп исполняется прямо. Всю игру протагонисту ездят по ушам на тему «гипс снимают, клиент уезжает», но на самом деле ни в одной из якобы ограниченных по времени ситуаций никуда спешить не обязательно. Единственный случай, где можно упустить часть событий, определяется не таймером, а выбором игрока: одна из двух взаимоисключающих веток станет недоступной, зато вторую (обе они типа крайне срочные) можно хоть на неделю отложить. | | ** А вот в Mankind Divided троп исполняется прямо. Всю игру протагонисту ездят по ушам на тему «гипс снимают, клиент уезжает», но на самом деле ни в одной из якобы ограниченных по времени ситуаций никуда спешить не обязательно. Единственный случай, где можно упустить часть событий, определяется не таймером, а выбором игрока: одна из двух взаимоисключающих веток станет недоступной, зато вторую (обе они типа крайне срочные) можно хоть на неделю отложить. |
| Строка 189: |
Строка 186: |
|
| |
|
| == Примечания == | | == Примечания == |
| <references />
| | {{примечания}} |
|
| |
|
| {{Nav/Games}} | | {{Nav/Games}} |