Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 46: Строка 46:
* «База Клейтон» — закрученный детектив про грязные делишки американских спецназовцев и офицеров в Латинской Америке.
* «База Клейтон» — закрученный детектив про грязные делишки американских спецназовцев и офицеров в Латинской Америке.
* [[Captain America Trilogy|Капитан Америка]] же!
* [[Captain America Trilogy|Капитан Америка]] же!
* Фильмы про [[Кайдзю]], конечно же
* [[День Независимости]], [[Тихоокеанский рубеж]] и [[Инопланетное вторжение: Битва за Лос-Анджелес]] — американская армия отражает атаки захватчиков в виде пришельцев.
** Франшиза [[Monsterverse]]: Годзилла (2014), Конг: Остров Черепа, Годзилла против Кинг Конга.
** [[Монстро]]


=== [[Телесериалы]] ===
=== [[Телесериалы]] ===
Строка 60: Строка 58:

=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* Очень часто встречаются в шутерах от первого и третьего лица, так что, количество примеров может быть бессчисленным.
* Armored Warfare — американская техника представлена во всей красе: от старых М41 и М48 до новейших моделей «Абрамсов» и «Страйкеров». Ну и стартовый командир Сабрина Вашингтон оттуда же.
* Armored Warfare — американская техника представлена во всей красе: от старых М41 и М48 до новейших моделей «Абрамсов» и «Страйкеров». Ну и стартовый командир Сабрина Вашингтон оттуда же.
* Act of War — армия США представлена сразу в двух ипостасях: традиционные ВС на Абрамсах, Брэдли и Хаммерах + спецвойска «Коготь», оснащённые нанотехнологичными вундервафлями.
* Act of War — армия США представлена сразу в двух ипостасях: традиционные ВС на Абрамсах, Брэдли и Хаммерах + спецвойска «Коготь», оснащённые нанотехнологичными вундервафлями.
Строка 66: Строка 63:
** [[Battlefield 2]] и [[Battlefield 3 | 3]] - США представленны бравым USMC. Вместе с [[Педаль в асфальт|Абрамсами и авианосцами]].
** [[Battlefield 2]] и [[Battlefield 3 | 3]] - США представленны бравым USMC. Вместе с [[Педаль в асфальт|Абрамсами и авианосцами]].
** [[Battlefield: Bad Company 2]] - появляются эпизодически, правда без абрамсов и авианосцов. Зато с хаммерами!
** [[Battlefield: Bad Company 2]] - появляются эпизодически, правда без абрамсов и авианосцов. Зато с хаммерами!
* [[Blaksite: Area 51]].
* [[Call of Duty]]. Nuff said.
* [[Call of Duty]]. Nuff said.
* [[Crysis]] — в первых двух частях регулярно фигурируют бойцы Корпуса Морской Пехоты США, но больше всего это заметно именно в первой, где морпехов и Абрамсов<ref>Хотя в игре эти танки называются Атласами, и они больше походят на смесь Челленджера 1, Меркавы III и, собственно, M1 Абрамса.</ref> особенно много. А финальная схватка против инопланетного [[боевой многоножник|шагохода]] и боевого корабля вообще происходит на борту авианосца «Конституция».
* [[Crysis]] — в первых двух частях регулярно фигурируют бойцы Корпуса Морской Пехоты США, но больше всего это заметно именно в первой, где морпехов и Абрамсов<ref>Хотя в игре эти танки называются Атласами, и они больше походят на смесь Челленджера 1, Меркавы III и, собственно, M1 Абрамса.</ref> особенно много. А финальная схватка против инопланетного [[боевой многоножник|шагохода]] и боевого корабля вообще происходит на борту авианосца «Конституция».
Строка 75: Строка 71:
* [[Command & Conquer]] 3: стереотип «оборона лучше нападения» при игре за GDI (которая по факту — американская армия на стероидах), отыгран на все сто. Автор правки, привыкший играть от обороны, вначале прошёл кампанию за NOD — после этого играть за GDI на контрасте оказалось не то, что легко, а очень легко. Оборона NOD начинается с турелей и в половине случаев ими же и заканчивается (турели у неё хороши, а вот пехота и бронетехника — [[Стеклянная пушка|стеклянные пушки]]). Оборона GDI возможна вообще без турелей, на одних только юнитах, которые, в отличие от построек, накапливают экспу и прокачиваются, истребляя противника. Пехота умеет окапываться, создавая себе укрытия где угодно, вдобавок её можно сажать в бронемашины, для неё есть специальное госпитальное здание, штурмовики умеют лечиться и без госпиталя, просто отдыхая, у танков есть собственная ПВО и до фига брони… Отстроить со всем этим базу, и перемалывать не торопясь всё, что противник на тебя бросает, пока не накопишь [[десболл]] — одно удовольствие. Несокрушимая и всесокрушающая авиация — тоже реализована на все сто процентов, самолёты «Ястреб» — это хана всему, что летает и стоит… [[Получилась реальность|пока не встретятся со сколь-нибудь значимой ПВО]]. Подавлять её «Ястребы» не умеют от слова совсем, авиация NOD с этим хоть как-то, но справляется.
* [[Command & Conquer]] 3: стереотип «оборона лучше нападения» при игре за GDI (которая по факту — американская армия на стероидах), отыгран на все сто. Автор правки, привыкший играть от обороны, вначале прошёл кампанию за NOD — после этого играть за GDI на контрасте оказалось не то, что легко, а очень легко. Оборона NOD начинается с турелей и в половине случаев ими же и заканчивается (турели у неё хороши, а вот пехота и бронетехника — [[Стеклянная пушка|стеклянные пушки]]). Оборона GDI возможна вообще без турелей, на одних только юнитах, которые, в отличие от построек, накапливают экспу и прокачиваются, истребляя противника. Пехота умеет окапываться, создавая себе укрытия где угодно, вдобавок её можно сажать в бронемашины, для неё есть специальное госпитальное здание, штурмовики умеют лечиться и без госпиталя, просто отдыхая, у танков есть собственная ПВО и до фига брони… Отстроить со всем этим базу, и перемалывать не торопясь всё, что противник на тебя бросает, пока не накопишь [[десболл]] — одно удовольствие. Несокрушимая и всесокрушающая авиация — тоже реализована на все сто процентов, самолёты «Ястреб» — это хана всему, что летает и стоит… [[Получилась реальность|пока не встретятся со сколь-нибудь значимой ПВО]]. Подавлять её «Ястребы» не умеют от слова совсем, авиация NOD с этим хоть как-то, но справляется.
** Справедливости ради — мощная и дальнобойная артиллерия (шагающие орудия «Джаггернаут»), которая тоже есть у GDI в этой игре, стереотипам американской армии не соответствует, это скорее из арсенала [[Красные с ракетами|её извечного противника]]. Ох, явно среди командованья GDI затесался десяток другой мигрантов из России.
** Справедливости ради — мощная и дальнобойная артиллерия (шагающие орудия «Джаггернаут»), которая тоже есть у GDI в этой игре, стереотипам американской армии не соответствует, это скорее из арсенала [[Красные с ракетами|её извечного противника]]. Ох, явно среди командованья GDI затесался десяток другой мигрантов из России.
* [[Delta Force]].
* [[Frontlintes: Fuel of War]]


== Примечания ==
== Примечания ==
392

правки

Навигация