| * «Ах! Я ранен!». Характерен для Action-RPG, проявляется в слишком длинной анимации получения урона у главного героя. Управлять ГГ во время этой анимации нельзя, так что нападение толпы врагов [[станлок|полностью лишает игрока контроля над ситуацией]]. | | * «Ах! Я ранен!». Характерен для Action-RPG, проявляется в слишком длинной анимации получения урона у главного героя. Управлять ГГ во время этой анимации нельзя, так что нападение толпы врагов [[станлок|полностью лишает игрока контроля над ситуацией]]. |
| | ** А вот в [[Diablo]] II длительность анимации после получения урона или блока щитом ― контролируемый параметр и важная часть игровой механики. Количество фреймов, которые длится анимация, может быть изменено шмотками с бонусами +% Faster Hit Recovery и +% Faster Block Rate. Но это Диабло, где в принципе принято [[Играть в экселе|играть с калькулятором под рукой]]. |
| * Задержка возврата контроля после совершения действия. Персонаж буквально ничего не делает, и в это время прекрасно уязвим. Вот боссу так можно, он сильный, но чтобы добавлять подобные штуки ещё и заведомо более хилому игровому персонажу? | | * Задержка возврата контроля после совершения действия. Персонаж буквально ничего не делает, и в это время прекрасно уязвим. Вот боссу так можно, он сильный, но чтобы добавлять подобные штуки ещё и заведомо более хилому игровому персонажу? |
| ** [[Hollow Knight]] — если супер-рывком из кристального сердца удариться апстену, персонаж ненадолго зависнет, затем сползёт вниз, и только потом… продолжит сползать уже с возможностью запрыгнуть по этой стене выше, а при прерывании прыжком он будет неуправляемо лететь вперёд и вниз. То есть, если прилететь слишком низко над шипами или кислотой, вы обречены смотреть, как неконтролируемо на них напарываетесь, что особенно неприятно с учётом предназначенности этой абилки для дальних дистанций, где нельзя разглядеть цель заранее. Гитгуд? Запоминай? Это в супер мит боях так можно, а тут включается пункт ниже, потому что лечиться на прыжковых головоломках неоткуда (мана добывается избиением мобов), а попадание на шипы телепортирует назад на ровную землю. В результате ваши хитпоинты превращаются в жизни, по истечении которых вы улетаете далеко на скамейку. | | ** [[Hollow Knight]] — если супер-рывком из кристального сердца удариться апстену, персонаж ненадолго зависнет, затем сползёт вниз, и только потом… продолжит сползать уже с возможностью запрыгнуть по этой стене выше, а при прерывании прыжком он будет неуправляемо лететь вперёд и вниз. То есть, если прилететь слишком низко над шипами или кислотой, вы обречены смотреть, как неконтролируемо на них напарываетесь, что особенно неприятно с учётом предназначенности этой абилки для дальних дистанций, где нельзя разглядеть цель заранее. Гитгуд? Запоминай? Это в супер мит боях так можно, а тут включается пункт ниже, потому что лечиться на прыжковых головоломках неоткуда (мана добывается избиением мобов), а попадание на шипы телепортирует назад на ровную землю. В результате ваши хитпоинты превращаются в жизни, по истечении которых вы улетаете далеко на скамейку. |