Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 10: Строка 10:
=== Больше здоровья и урона у врага, меньше здоровья и урона у игрока ===
=== Больше здоровья и урона у врага, меньше здоровья и урона у игрока ===
Пожалуй, самый распространённый и дешёвый способ нагнуть сложности. Геймдизайнер недолго думая, просто увеличит показатели противника на «и так сойдёт», уменьшая показатели урона и других характеристик у игрока. Или вообще у игрока менять ничего не нужно, зато противники будут лупить очень сильно. Зачастую это может привести к тому что баланс будет начисто сломан. Например, в [[Half-Life 2]] игроку на высоком уровне сложности придётся постоянно пользоваться методом [[save scumming]] в надежде, что он пройдёт трудную секцию. То есть пройти таким образом игру честным путём не получится, так что пользуйся быстрым сохранением и загрузкой, убивая погружение в игру. Дабы избежать этой проблемы, разработчики дают тестерам пройти игру на максимальном уровне сложности. Это потребует дополнительных затрат и времени, и не факт что всё обернётся так идеально. Поэтому иногда разработчики просто отказываются от уровней сложности в пользу отполировки баланса. Тем более, что такая сложность выглядит со стороны уныло и скучно, ведь по сути ничего не меняется кроме показателей урона. Исключения данного правила: песочницы и [[immersiv sim]], в котором разработчики стараются дать игроку возможности для импровизации. Однако в большинстве случаев лучше выбрать нормальную сложность чтобы получить удовольствие от игры.
Пожалуй, самый распространённый и дешёвый способ нагнуть сложности. Геймдизайнер недолго думая, просто увеличит показатели противника на «и так сойдёт», уменьшая показатели урона и других характеристик у игрока. Или вообще у игрока менять ничего не нужно, зато противники будут лупить очень сильно. Зачастую это может привести к тому что баланс будет начисто сломан. Например, в [[Half-Life 2]] игроку на высоком уровне сложности придётся постоянно пользоваться методом [[save scumming]] в надежде, что он пройдёт трудную секцию. То есть пройти таким образом игру честным путём не получится, так что пользуйся быстрым сохранением и загрузкой, убивая погружение в игру. Дабы избежать этой проблемы, разработчики дают тестерам пройти игру на максимальном уровне сложности. Это потребует дополнительных затрат и времени, и не факт что всё обернётся так идеально. Поэтому иногда разработчики просто отказываются от уровней сложности в пользу отполировки баланса. Тем более, что такая сложность выглядит со стороны уныло и скучно, ведь по сути ничего не меняется кроме показателей урона. Исключения данного правила: песочницы и [[immersiv sim]], в котором разработчики стараются дать игроку возможности для импровизации. Однако в большинстве случаев лучше выбрать нормальную сложность чтобы получить удовольствие от игры.
* Существует абсолютно эталонный пример: '''The Elder Scrolls IV: Oblivion'''. Регуляция сложности выполняется ползунком: в крайнем правом положении урон ГГ и урон по ГГ увеличивается в шесть раз. При этом, в отличии от прочих игр серии способов значительно повысить урон почти нет. Всё усугубляется ужасно реализованным автолевелингом и в результате на нормальном для середины игры уровне (15-20) стандартного противника приходится убивать '''минутами''' закликивания даже с самым лучшим снаряжением игры. Даже если он не сопротивляется.


=== Урезание возможностей игрока ===
=== Урезание возможностей игрока ===
Анонимный участник

Навигация