| Строка 53: |
Строка 53: |
| * ''[[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]''. Для вскрытия замка нужны отмычки, которые бывают разного качества, чем сложнее замок — тем более качественную отмычку надо использовать. Или же воспользоваться магией. Игра отличается тем, что замки можно не только вскрывать, но и ''запирать''. Кроме того, использованные ключи не исчезают, и если вовремя их не выбрасывать, рано или поздно обнаруживаешь в карманах десятки разнообразных ненужных ключей. | | * ''[[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]''. Для вскрытия замка нужны отмычки, которые бывают разного качества, чем сложнее замок — тем более качественную отмычку надо использовать. Или же воспользоваться магией. Игра отличается тем, что замки можно не только вскрывать, но и ''запирать''. Кроме того, использованные ключи не исчезают, и если вовремя их не выбрасывать, рано или поздно обнаруживаешь в карманах десятки разнообразных ненужных ключей. |
| ** ''[[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]'' — [[педаль в асфальт]]. Вы хотите достать в инвентаре что-нибудь из лута, относящегося к категории «остальное»? Извольте каждый раз пролистывать список сотен ключей неизвестно от чего, висящих в инвентаре мертвым грузом. Некоторые из них нельзя выбросить, но хуже всего дела обстоят с теми, которые выбросить можно. Захотите избавиться от ненужных ключей? Вы проведете часы в попытках вспомнить, какой замок был закрыт на «маленький ключик», а какой — на «тяжелый бронзовый ключ» (кто знает, вдруг эти ключи вам еще понадобятся, и вы запорете игру, если выбросите их). Можно сказать, [[получилась реальность]]: доводилось вам в реальности получать целую коробку неподписанных ключей непонятно к каким замкам? Вот и здесь то же самое. | | ** ''[[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]'' — [[педаль в асфальт]]. Вы хотите достать в инвентаре что-нибудь из лута, относящегося к категории «остальное»? Извольте каждый раз пролистывать список сотен ключей неизвестно от чего, висящих в инвентаре мертвым грузом. Некоторые из них нельзя выбросить, но хуже всего дела обстоят с теми, которые выбросить можно. Захотите избавиться от ненужных ключей? Вы проведете часы в попытках вспомнить, какой замок был закрыт на «маленький ключик», а какой — на «тяжелый бронзовый ключ» (кто знает, вдруг эти ключи вам еще понадобятся, и вы запорете игру, если выбросите их). Можно сказать, [[получилась реальность]]: доводилось вам в реальности получать целую коробку неподписанных ключей непонятно к каким замкам? Вот и здесь то же самое. |
| * ''[[Wizardry 8]]''. Отмычек как предметов нет вообще, вместо этого взлом замков представляет собой подобие мини-головоломки: | | * ''[[Wizardry]] 8''. Отмычек как предметов нет вообще, вместо этого взлом замков представляет собой подобие мини-головоломки: |
| ** При вскрытии сундуков предлагается играть в «сапера». Замок может включать в себя несколько деталей, каждую из которых взломщик пробует обезвредить по отдельности. Даже если ее на самом деле нет. Получилось снять все запчасти — замок открыт. Не получилось — персонаж может отделаться легким испугом, а может отравиться, сойти с ума или вызвать элементаля, смотря какая была ловушка. Замок можно «исследовать» и узнать (не всегда достоверно), какие детали он содержит. | | ** При вскрытии сундуков предлагается играть в «сапера». Замок может включать в себя несколько деталей, каждую из которых взломщик пробует обезвредить по отдельности. Даже если ее на самом деле нет. Получилось снять все запчасти — замок открыт. Не получилось — персонаж может отделаться легким испугом, а может отравиться, сойти с ума или вызвать элементаля, смотря какая была ловушка. Замок можно «исследовать» и узнать (не всегда достоверно), какие детали он содержит. |
| ** Замки на дверях представляют собой несколько (от двух до восьми) задвижек, каждая из которых поднимается вручную. Чем выше мастерство взломщика, тем больше шансы следующим движение не обрушить уже поднятые задвижки. И снова нам поможет [[магия]] или грубая физическая сила. | | ** Замки на дверях представляют собой несколько (от двух до восьми) задвижек, каждая из которых поднимается вручную. Чем выше мастерство взломщика, тем больше шансы следующим движение не обрушить уже поднятые задвижки. И снова нам поможет [[магия]] или грубая физическая сила. |
| Строка 63: |
Строка 63: |
| ** Таким «шестым чувством» персонажи обладали ещё в самом первом [[Resident Evil]]. А может, эта фишка появлялась в играх и раньше. | | ** Таким «шестым чувством» персонажи обладали ещё в самом первом [[Resident Evil]]. А может, эта фишка появлялась в играх и раньше. |
| * [[World of Warcraft]] — до дополнения Mists of Pandaria игрок носил при себе связку ключей, необходимых для определенных дверей. Ключи, предназначенные для квестовых замков, были преимущественно одноразовыми (исчезали если и не после использования, то после завершения квеста точно). Ключи, используемые для замков в подземельях, были вечными; к тому же, как правило в пределах всего подземелия использовался один и тот же ключ для всех замков. В некоторых ситуациях могли помочь либо [[Хрупкий шустрик|разбойники]], обладающие навыками взлома замков, либо игроки-кузнецы, умеющие делать отмычки, либо инженеры, умеющие делать сефориевые заряды. Однако некоторые двери не поддавались — их можно было открыть только родным ключом. В настоящий момент эту фишку [[Фичекат|убрали]], а закрытые двери сделали открывающимися. [[Раньше трава была зеленее|А жаль]]. | | * [[World of Warcraft]] — до дополнения Mists of Pandaria игрок носил при себе связку ключей, необходимых для определенных дверей. Ключи, предназначенные для квестовых замков, были преимущественно одноразовыми (исчезали если и не после использования, то после завершения квеста точно). Ключи, используемые для замков в подземельях, были вечными; к тому же, как правило в пределах всего подземелия использовался один и тот же ключ для всех замков. В некоторых ситуациях могли помочь либо [[Хрупкий шустрик|разбойники]], обладающие навыками взлома замков, либо игроки-кузнецы, умеющие делать отмычки, либо инженеры, умеющие делать сефориевые заряды. Однако некоторые двери не поддавались — их можно было открыть только родным ключом. В настоящий момент эту фишку [[Фичекат|убрали]], а закрытые двери сделали открывающимися. [[Раньше трава была зеленее|А жаль]]. |
| | * [[Severance: Blade of Darkness]] — отмычек тут нет (action, чего вы хотите), но каждый замок помечен эпитетом типа «ржавый», «железный» и так далее и отпирается только соответствующим ключом. Но тут объянсение простое: персонаж ставший ненужным ключ попросту выкидывает. В нескольких местах, правда, встречаются сразу несколько замков, открываемых одним ключом. Тогда ключ не исчезает. Но это, чаще всего, камеры в тюрьмах, отпираемые ключом надсмотрищика. |
|
| |
|
| {{Nav/Games}} | | {{Nav/Games}} |