Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 31:
Строка 31:
Строка 75:
Строка 77:
Строка 82:
Строка 88:
* [[Wastelend 3]] — помимо весьма скромного лута, в каждого из именных персонажей есть именное оружие, которое могут использовать только они, так что отжать не выйдет.
Ограничение мародёрства (просмотреть исходный код)
Версия 23:18, 14 января 2023
, 23:18, 14 января 2023нет описания правки
== Где встречается ==
== Где встречается ==
=== [[Видеоигры]] ===
* Все [[MMORPG]]. В этом жанре хоть мобы и могут быть вооружены косметической копией крутейшего оружия в игре, его ни в коем случае нельзя подобрать с их трупа, поскольку иначе данный экземпляр бы просто обесценился. С другой стороны, с редким шансом, с мобов выпадает и крутое оружие, чаще [[Паук-деньгоед|совершенно не то, каким он пользовался]]. Убитых игроков, естественно, тоже нельзя обобрать.
* Все [[MMORPG]]. В этом жанре хоть мобы и могут быть вооружены косметической копией крутейшего оружия в игре, его ни в коем случае нельзя подобрать с их трупа, поскольку иначе данный экземпляр бы просто обесценился. С другой стороны, с редким шансом, с мобов выпадает и крутое оружие, чаще [[Паук-деньгоед|совершенно не то, каким он пользовался]]. Убитых игроков, естественно, тоже нельзя обобрать.
** [[Borderlands|Борда]] (что первая, что вторая, что [[мидквел|пре-сиквел]]), как ни странно, целиком и полностью взяла систему лута с ММОРПГ. Единственный шаг в сторону реализма — с боссов-людей падает именно то оружие, каким они пользуются (держал в руках дробовик — он и выпадет; в ММОРПГ нередки ситуации, когда босса-мечника падает какая-нибудь алебарда).
** [[Borderlands|Борда]] (что первая, что вторая, что [[мидквел|пре-сиквел]]), как ни странно, целиком и полностью взяла систему лута с ММОРПГ. Единственный шаг в сторону реализма — с боссов-людей падает именно то оружие, каким они пользуются (держал в руках дробовик — он и выпадет; в ММОРПГ нередки ситуации, когда босса-мечника падает какая-нибудь алебарда).
** В продолжениях троп развивается. В третьей части можно снимать броню с трупов, но на трупе явно вооружённого и бронированного противника порой можно не найти этих оружия и брони. Луки и щиты вообще исчезают, поскольку ими Геральт не пользуется (хотя, казалось бы, что мешает? — может быть, то, что щитами ведьмаки не пользуются, а из лука Геральт стрелять не умеет, так как дело это сложное?). К тому же у торговцев ограничены деньги, что по идее должно мотивировать игрока бросать хлам на месте… а по факту мотивирует метаться между ''несколькими'' торговцами.
** В продолжениях троп развивается. В третьей части можно снимать броню с трупов, но на трупе явно вооружённого и бронированного противника порой можно не найти этих оружия и брони. Луки и щиты вообще исчезают, поскольку ими Геральт не пользуется (хотя, казалось бы, что мешает? — может быть, то, что щитами ведьмаки не пользуются, а из лука Геральт стрелять не умеет, так как дело это сложное?). К тому же у торговцев ограничены деньги, что по идее должно мотивировать игрока бросать хлам на месте… а по факту мотивирует метаться между ''несколькими'' торговцами.
* [[Heroes of Might and Magic]] — большая часть юнитов или является воинами, чье потерянное снаряжение можно было бы после боя забрать (…алебардщики, крестоносцы, орки…), или существами, которые после смерти могут пойти на трофеи или добычу (…дендроиды, драконы, горгоны, големы…). Проще было бы перечислить тех юнитов, с которых трофеи ''не'' должны были бы падать по логике: это призраки и элементали — все остальное или имеет снаряжение, или сами по себе представляют ценность (вроде драконьей чешуи, глаза на кольцо, древесины из дендроидов и прочего — не говоря о том, что некроманты могут использовать любые попавшиеся под руку останки). Однако игра никак сбор трофеев не симулирует, и даже если игрок перемолотил целых несколько армий, включая прорву ''золотых'' и ''алмазных'' големов, ресурсы пополнены не будут. Хотя возможно, что это привело бы к эксплойту (скажем, если от заклинания «Воскрешение» отряд помирал и вставал 3 раза, то с него и трофеи возьмутся 3 раза? а созданные заклинанием «Клон» юниты тоже давали бы трофеи?).
* [[Heroes of Might and Magic]] — большая часть юнитов или является воинами, чье потерянное снаряжение можно было бы после боя забрать (…алебардщики, крестоносцы, орки…), или существами, которые после смерти могут пойти на трофеи или добычу (…дендроиды, драконы, горгоны, големы…). Проще было бы перечислить тех юнитов, с которых трофеи ''не'' должны были бы падать по логике: это призраки и элементали — все остальное или имеет снаряжение, или сами по себе представляют ценность (вроде драконьей чешуи, глаза на кольцо, древесины из дендроидов и прочего — не говоря о том, что некроманты могут использовать любые попавшиеся под руку останки). Однако игра никак сбор трофеев не симулирует, и даже если игрок перемолотил целых несколько армий, включая прорву ''золотых'' и ''алмазных'' големов, ресурсы пополнены не будут. Хотя возможно, что это привело бы к эксплойту (скажем, если от заклинания «Воскрешение» отряд помирал и вставал 3 раза, то с него и трофеи возьмутся 3 раза? а созданные заклинанием «Клон» юниты тоже давали бы трофеи?).
* [[Реальная жизнь]] — лучше не использовать огнестрел, отжатый у убитых вражеских солдат: можно пасть жертвой дружественного огня на звук выстрелов вражеского оружия. Применение трофейного ствола ограниченное и осторожное, его очень оценит разведрота, оно может понадобиться при спецоперации, при проблемах со снабжением оно пригодится в родном окопе, где впотьмах на звук не пальнут, например. Разумеется, партизанов, пятидолларовых террористов и ополченцев это никогда не беспокоило, что спёрли — из того и стреляем.
* Tomb Raider 2013 — Лара всю игру мерзнет в легкой майке, но упорно не желает снять куртку с одного из убитых ею.
* [[Wastelend 3]] — помимо весьма скромного лута, в каждого из именных персонажей есть именное оружие, которое могут использовать только они, так что отжать не выйдет.
=== [[Реальная жизнь]] ===
* Лучше не использовать огнестрел, отжатый у убитых вражеских солдат: можно пасть жертвой дружественного огня на звук выстрелов вражеского оружия. Применение трофейного ствола ограниченное и осторожное, его очень оценит разведрота, оно может понадобиться при спецоперации, при проблемах со снабжением оно пригодится в родном окопе, где впотьмах на звук не пальнут, например. Разумеется, партизанов, пятидолларовых террористов и ополченцев это никогда не беспокоило, что спёрли — из того и стреляем.
** Не забываем и о таком простом приколе от разведки: патрон, простите за тавтологию, распатронивается, и метательный заряд в нём заменяется на бризантный, от гексогена до пластида. Затем пуля аккуратно возвращается на место, патрон запихивается в магазин, скажем, третьим сверху, чтобы не отсвечивал, а магазин оставляется на видном месте. У вражеского солдата, который решит поднять бесхозный магазин и использовать по назначению, на этом самом третьем выстреле разорвёт к черту оружие с фатальными последствиями для кистей обеих рук, а то и головы. Брошенное оружие минируют, при отступлении минируют вообще всё, что может прийти в голову перевернуть или сдвинуть<ref>Ходит история непроверенной достоверности, что немецкие сапёры, оставляя здания англичанам, минировали картины, вешая их немного наискось: на рядовых эта неидеальность не действовала, а вот офицеры из благородных рефлекторно их поправляли.</ref>, включая трупы, как чужие, так и свои, а также ценности, которые у противника может возникнуть желание утараканить. В общем, оказавшись в месте боевых действий, не доверяйте вообще ничему кроме того, что получили на складе и проверили лично. Ну или сняли [[Трофей|с трупа врага, убитого в честном бою]]. Желательно убедиться, что оружие исправно, а враг — не самоубийца, насовавший петард в собственные патроны.
** Не забываем и о таком простом приколе от разведки: патрон, простите за тавтологию, распатронивается, и метательный заряд в нём заменяется на бризантный, от гексогена до пластида. Затем пуля аккуратно возвращается на место, патрон запихивается в магазин, скажем, третьим сверху, чтобы не отсвечивал, а магазин оставляется на видном месте. У вражеского солдата, который решит поднять бесхозный магазин и использовать по назначению, на этом самом третьем выстреле разорвёт к черту оружие с фатальными последствиями для кистей обеих рук, а то и головы. Брошенное оружие минируют, при отступлении минируют вообще всё, что может прийти в голову перевернуть или сдвинуть<ref>Ходит история непроверенной достоверности, что немецкие сапёры, оставляя здания англичанам, минировали картины, вешая их немного наискось: на рядовых эта неидеальность не действовала, а вот офицеры из благородных рефлекторно их поправляли.</ref>, включая трупы, как чужие, так и свои, а также ценности, которые у противника может возникнуть желание утараканить. В общем, оказавшись в месте боевых действий, не доверяйте вообще ничему кроме того, что получили на складе и проверили лично. Ну или сняли [[Трофей|с трупа врага, убитого в честном бою]]. Желательно убедиться, что оружие исправно, а враг — не самоубийца, насовавший петард в собственные патроны.
*** Больше похоже на армейскую байку — кто в здравом уме лишится целого магазина, чтобы подорвать одного неизвестно кого?
*** Больше похоже на армейскую байку — кто в здравом уме лишится целого магазина, чтобы подорвать одного неизвестно кого?
** А наши оружейники создали диверсионный патрон «Искра» — внешний вид и массогабаритные характеристики нормального патрона, вот только пуля при выстреле стопроцентно клинит в стволе, вызывая его раздутие и срыв затвора, выводя оружие из строя так, что в полевых условиях его уже не починить.
** А наши оружейники создали диверсионный патрон «Искра» — внешний вид и массогабаритные характеристики нормального патрона, вот только пуля при выстреле стопроцентно клинит в стволе, вызывая его раздутие и срыв затвора, выводя оружие из строя так, что в полевых условиях его уже не починить.
*** Кстати, игроделу на заметку… ''такое'' ограничение мародёрства ещё никто не делал<ref>В играх серии Sniper Elite можно заминировать лут или трупы, хотя игра и не настаивает на необходимости их обшаривать. В мульте некоторых шутеров был популярен трюк: вытащить чеку из гранаты и быстро переключить оружие. В случае гибели противник заберет рюкзак с боеприпасами, а потом переключится на гранату, ага, ту самую, без чеки. </ref>! Впрочем, в каком-то смысле именно так работают [[мимик]]и — специальные монстры, притворяющиеся ящиками с лутом.
*** Кстати, игроделу на заметку… ''такое'' ограничение мародёрства ещё никто не делал<ref>В играх серии Sniper Elite можно заминировать лут или трупы, хотя игра и не настаивает на необходимости их обшаривать. В мульте некоторых шутеров был популярен трюк: вытащить чеку из гранаты и быстро переключить оружие. В случае гибели противник заберет рюкзак с боеприпасами, а потом переключится на гранату, ага, ту самую, без чеки. </ref>! Впрочем, в каком-то смысле именно так работают [[мимик]]и — специальные монстры, притворяющиеся ящиками с лутом.
* Tomb Raider 2013 — Лара всю игру мерзнет в легкой майке, но упорно не желает снять куртку с одного из убитых ею.
* Древнейшее из найденных автором данной правки упоминание о направленны против мародёров карательных мерах было ещё в библии.
== Пограничный случай ==
== Пограничный случай ==