Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Ууух. Дайте угадаю, я что-то забыл и мне надо будет снова править статью?
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|PacManFever|Pac-Man Fever}}
{{TVTropes|PacManFever|Pac-Man Fever|ArcadeSounds|Arcade Sounds}}
{{Прошу помощи зала}}
Так уж сложилось, что, несмотря на бурное развитие научно-технического прогресса, люди довольно часто ассоциируют [[видеоигры]] с 8-битной эпохой. Поэтому, если в фильме герои хотят отдохнуть за какой-нибудь видеоигрой, это обязательно что-то одноэкранное из золотого века аркадных игр, в лучшем случае — какой-нибудь пиксельный [[платформер]] времён «Денди»<ref>Ладно, ладно. Nintendo Famicom/Entertainment System, если быть буквоедом, но для нас эта платформа накрепко связана со слонёнком.</ref>, с бикающими звуками и чиптюнами<ref>Чиптюн (chiptune) — это не ругательство, а такая электронная музыка, которая не воспроизводится с записи, а играется чипом приставки или простенького компьютера по программе в режиме реального времени. Вы наверняка это характерное пиликанье сто раз слышали</ref> (почему-то часто вставляют звуки из корявого [[yt:HL2p2ANFlQ4|порта Pac-Man на Atari 2600]]). Обсуждая эту игру, герои упоминают об очках и дополнительных жизнях, а не о баффах и прочем современном геймерском жаргоне. Иначе говоря, видеоигры в фильме показываются как можно более примитивными, даже если на дворе уже XXI в.
Так уж сложилось, что, несмотря на бурное развитие научно-технического прогресса, люди довольно часто ассоциируют [[видеоигры]] с 8-битной эпохой. Поэтому, если в фильме герои хотят отдохнуть за какой-нибудь видеоигрой, это обязательно какой-нибудь пиксельный [[платформер]] времён «Денди»<ref>Ладно, ладно. Nintendo Famicom/Entertainment System, если быть буквоедом, но для нас эта платформа накрепко связана со слонёнком.</ref>, с бикающими звуками и чиптюнами<ref>Чиптюн (chiptune) — это не ругательство, а такая электронная музыка, которая не воспроизводится с записи, а играется чипом приставки или простенького компьютера по программе в режиме реального времени. Вы наверняка это характерное пиликанье сто раз слышали</ref>. Обсуждая эту игру, герои упоминают об очках и дополнительных жизнях, а не о баффах и прочем современном геймерском жаргоне. Иначе говоря, видеоигры в фильме должны стать как можно более примитивными, даже если на дворе уже XXI в.


Одна из причин — узнаваемость. Восьмибитную игру на экране невозможно принять за кинофильм, компьютерный 3D-мультфильм, новостной репортаж или телепередачу. А чем игра совершеннее, тем сложнее зрителю понять, что это, собственно, игра. Особенно в мультфильме, где изображение и так примитивное.
Одна из причин — узнаваемость. Восьмибитную игру на экране невозможно принять за кинофильм, компьютерный 3D-мультфильм, новостной репортаж или телепередачу. А чем игра совершеннее, тем сложнее зрителю понять, что это, собственно, игра. Особенно в мультфильме, где изображение и так примитивное.
Строка 7: Строка 6:
Да и кто знает, сегодня вы покажете кадры с популярной у современных детишек видеоигры, а завтра правительства многих стран устроят скандал и объявят, что эта игра — электронное казино.
Да и кто знает, сегодня вы покажете кадры с популярной у современных детишек видеоигры, а завтра правительства многих стран устроят скандал и объявят, что эта игра — электронное казино.


Впрочем, бывает и так что сорока-пятидесятилетние дядьки режиссеры-сценаристы в последний раз державшие в руках джойстик в подростковом возрасте, попросту не знают и знать не хотят во что там рубится современная школота и ничтоже сумняшеся вставляют в фильм то что ассоциируется со словом «видеоигры» у них самих.
Впрочем, бывает и так, что сорока-пятидесятилетние дядьки режиссеры-сценаристы, в последний раз державшие в руках джойстик в подростковом возрасте, попросту не знают и знать не хотят, во что там рубится современная школота и ничтоже сумняшеся вставляют в фильм то, что ассоциируется со словом «видеоигры» у них самих.


Конечно же, если игры 80-х появляются в фильме 80-х, это не является примером тропа. Также не стоит вставлять примеры, в которых появление старинных игр действительно уместно и обоснованно.
Конечно же, если игры 80-х появляются в фильме 80-х, это не является примером тропа. Также не стоит вставлять примеры, в которых появление старинных игр действительно уместно и обоснованно.
Строка 15: Строка 14:
=== [[Кино]] ===
=== [[Кино]] ===
* «Терминатор 2» — Джон Коннор в 1994-м году (на момент съемок — недалекое будущее) играет в аркаде в суперхит 1980го года — Missile Command.
* «Терминатор 2» — Джон Коннор в 1994-м году (на момент съемок — недалекое будущее) играет в аркаде в суперхит 1980го года — Missile Command.
* «Миллион - не деньги» — один из ранних примеров тропа, директор банка в рабочее время шпилит на понг-консоли образца 70-х при том что на дворе 1982-й год — эпоха приставок 2-го поколения вроде Atari-2600 или Intellevision.
* «Миллион — не деньги» — один из самых ранних примеров тропа: директор банка в рабочее время шпилит на понг-консоли образца 70-х, при том что на дворе 1982-й год — эпоха приставок 2-го поколения вроде Atari 2600 или Intellevision.


=== [[Телесериалы]] ===
=== [[Телесериалы]] ===
Строка 24: Строка 23:

=== [[Мультфильмы]] ===
=== [[Мультфильмы]] ===
* [[WALL-E]] — даже в XXVIII в. в хате главного героя стоит древняя консоль, на которой тот играет в [[Pong]]. [[Педаль в пол]]: консоль 1-го поколения, то есть даже не на 8-битном процессоре, а на специальной логической микросхеме. Обоснуй — [[робот]] почему-то смог найти именно эту консоль. Очки в «понге» считаются только до 15, но спишем на [[ошибка нарочно|художественный гэг]]: один кадр в несколько секунд замечательно передаёт [[ГЭС]].
* «[[Ooops! Noah is Gone…|Упс… Ной уплыл!]]» — [[субверсия]]. Когда гнездовика Дэйва и грюмиху Хейзел запирают в трюме, они обсуждают, как им выбраться и развернуть ковчег, и в этот момент их мысли стилизованы под игры: у первого — как раз пиксельная аркада, у второй — современный экшн [[от первого лица]].
* «[[Ooops! Noah is Gone…|Упс… Ной уплыл!]]» — [[субверсия]]. Когда гнездовика Дэйва и грюмиху Хейзел запирают в трюме, они обсуждают, как им выбраться и развернуть ковчег, и в этот момент их мысли стилизованы под игры: у первого — как раз пиксельная аркада, у второй — современный экшн [[от первого лица]].


Строка 30: Строка 28:
* «[[Финес и Ферб]]» — эпизод «Виртуальная реальность», где герои строят машину полного погружения в игру. Но, несмотря на продвинутую технологию, игра всё равно даёт дань уважения старым 8-битным платформерам.
* «[[Финес и Ферб]]» — эпизод «Виртуальная реальность», где герои строят машину полного погружения в игру. Но, несмотря на продвинутую технологию, игра всё равно даёт дань уважения старым 8-битным платформерам.
* «[[Рыбология]]»: один из главных героев, Оскар — [[гик]], любящий видеоигры. Несмотря на упоминание современных технологий, сыгранные Оскаром игры выглядят как аркады со старых консолей. И уже в первом эпизоде по совету своего безумного друга Оскар пытается представить внешний мир как 8-битную игру.
* «[[Рыбология]]»: один из главных героев, Оскар — [[гик]], любящий видеоигры. Несмотря на упоминание современных технологий, сыгранные Оскаром игры выглядят как аркады со старых консолей. И уже в первом эпизоде по совету своего безумного друга Оскар пытается представить внешний мир как 8-битную игру.
* «[[Гравити Фолз]]»:
* «[[Футурама]]» — в одном из эпизодов на землю вторгаются пришельцы с «видеоигровой» планеты «Нинтенд'''у''' 64», которые оказываются персонажами не игр с одноименной консоли, как можно было подумать, а аркадной классики конца 70-х — начала 80-х (Donkey Kong, Space Invaders, Qbert и т. д.)
** Один из эпизодов посвящён тому, как Диппер призывает в реальный мир героя 16-битной игры. В начале этого же эпизода герои посещают аркадный зал с играми, стилизованные под ретро, хотя действия происходят в 2012 г. Но здесь есть [[обоснование]]: аркадный зал старый. Сам Алекс Хирш является большим поклонником игр 1980-90-х, так что это скорее ностальгический [[оммаж]].
* «Каппа Майки» — в одной из серий по аниме «Лили Му», в котором снимается ГГ, делают игроизацию, выглядящую как аркада первой половины 80-х со схематичными фигурками на чёрном фоне.
** В другом эпизоде Зус играет в визуальный роман, который выглядит пиксельным. Опять же не без обоснования — игра старая и имеет мистические свойства.
* Tiny Toon — в эпизоде «Toon TV» (1992) утенок Плаки изображает подростка одержимого некой аркадной игрой, в которой без труда узнается «Galaxian» (1979). Видимо, сценаристам было невдомёк, что на дворе эпоха Street Fighter II и Mortal Kombat.
* «[[Футурама]]» — в одном из эпизодов на землю вторгаются пришельцы с «видеоигровой» планеты «Нинтенд''у'' 64», которые оказываются персонажами не игр с одноименной консоли, как можно было подумать, а аркадной классики конца 70-х — начала 80-х (Donkey Kong, Space Invaders, Qbert и т. д.)
* «Каппа Майки» — в одной из серий по аниме «Лили Му» в котором снимается гг делают игронизацию выглядящую как аркада первой половины 80-х со схематичными фигурками на чёрном фоне.
* Tiny Toon — в эпизоде «Toon TV» (1992) утенок Плаки изображает подростка одержимого некой аркадной игрой, в которой без труда узнается «Galaxian» (1979). Видимо сценаристам было невдомёк что на дворе эпоха Street Fighter ll и Mortal Kombat, а «золотой век аркад» когда  объектом массового помешательства были незамысловатые одноэкранки остался далеко в прошлом.


=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — [[инверсия]]. Действия происходят в конце 1980-х, но Джотаро обыгрывает Д’Арби в очень продвинутой для того времени игре. Причём сама по себе игровая консоль выглядит как Nintendo 64, а не SNES. Обоснованием может послужить паранормальные способности Д’арби, и вообще, это ДжоДжо, так что it just works.
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — [[инверсия]]. Действия происходят в конце 1980-х, но Джотаро обыгрывает Д’Арби в очень продвинутой для того времени игре. Причём сама по себе игровая консоль выглядит как Nintendo 64, а не SNES. Обоснованием может послужить паранормальные способности Д’арби, и вообще, это ДжоДжо, так что it just works.
* Nanana no Maizoukin — Нанана играет как в современные, так и в ретро-игры. Но выглядят сцены порою довольно странно. Например, в одном из эпизодов Нанана играет в [[Terraria]]… на контроллере Famicom.
** Возможный обоснуй — стилизованная приставка.


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
Мода на ретро привела к тому, что в ААА часто вставляют ретро-миниигру. Например:
{{Video|hJfx7w8PL9I}}
* [[Dust: An Elysian Tail]] — чтобы получить дружка-[[Fez|Гомеса]], надо пройти нечто пиксельное и крышесносящее.
* Видеоигры в серии GTA. События Vice City происходят в [[Неоновые восьмидесятые|1986 году]], на аркадных автоматах поиграть нельзя, но можно послушать жуткое пиликанье. (Для сравнения: [[yt:aEz1BVeGO2o|реальная музыка из аркадной игры 1986 года.]]) События San Andreas происходят в 1992 году, и там можно поиграть в пародии на Asteroids и Gyruss. А вот GTA Online сюда не подходит, у аркадных миниигр прямо указываются «годы разработки», и игры для 89-го и 92-го годов выглядят убедительно.
* [[Fallout 4]] — по ходу можно найти несколько кассет с видеоиграми. Кассет, Ганс! А игры — слегка видоизменённая древняя классика вроде «Донки Конга». [[Обоснование]]: это [[ретрофутуризм]], альтернативное будущее, где ядерные технологии шагнули далеко, а компьютеры еле доползли до уровня восьмидесятых годов.
* [[Doom]] 3 и 2016 — аркадный автомат Super Turbo Turkey Puncher 3, использующий графику из оригинального Doom; по геймплею же является… кликером.
* Marvel Ultimate Alliance — чтобы спасти Джин Грей из рук злодея-игромана Аркейда, придется войти в автомат с римейком Pitfall и пройти его.
* Мода на ретро привела к тому, что в ААА часто вставляют ретро-миниигру. Например:
* [[Deadpool]] — пародия на троп: несколько раз за игру трехмерный экшн вдруг превращается в двухмерный битэмап с видом сверху и геймплеем в традициях старых консолей, когда внезапно оказывается, что бюджета игры про болтливого наемника оказалось недостаточно для полностью трехмерного боевика.
** [[Dust: An Elysian Tail]] — чтобы получить дружка-[[Fez|Гомеса]], надо пройти нечто пиксельное и крышесносящее.
* South Park: The Stick of Thruth — так-то это метроидвания, но {{spoiler|Канада}} реализована, хм, восьмибитно.
** [[Deadpool]] — пародия на троп: несколько раз за игру трехмерный экшн вдруг превращается в двухмерный битэмап с видом сверху и геймплеем в традициях старых консолей, когда внезапно оказывается, что бюджета игры про болтливого наемника оказалось недостаточно для полностью трехмерного боевика.
* Observer — мини-игра With Fire and Sword на расставленных там и сям терминалах.
** South Park: The Stick of Thruth — {{spoiler|Канада}} реализована восьмибитно.
* [[StarCraft 2]] Wings of Liberty - игровой аппарат Lost Viking в кают-компании. Правда, с фитильком: игра-то сама по себе старая, а вот графика очень даже продвинутая.
** Observer — мини-игра With Fire and Sword на расставленных там и сям терминалах.
** Marvel Ultimate Alliance — чтобы спасти Джин Грей из рук злодея-игромана Аркейда, придется войти в автомат с римейком Pitfall и пройти его.
 
== Реальная жизнь ==
* Игры жанра [[Shoot 'em up]] вовсе не остались восьмибитными, они продолжали выходить и на 16-битных системах, и на 32-битных, и на 128-битной Dreamcast, и, вы не поверите, выходят до сих пор; некоторые даже выпускаются «серьёзными» игровыми компаниями или, о ужас, выходят на аркадных автоматах!! При этом они развивались не только графически, но и в плане игровых механик. Но в представлении подавляющего большинства это всего лишь «ретроигры», в которые «играли на денди» (а на сеге, наверно, не играли?), и про любую игру жанра отечественный обыватель скажет «ахаха, прямо как Галага». За рубежом с этим чуть получше, там скорее скажут «что такое шутемап? ну короче, помните на SNES была такая игра, R-Type? вот это и есть шутемап». Мобильную игру жанра даже могут [https://vk.com/hawkfreedomsquadron гордо презентовать] как «возрождение ретро-экшена» и «старую добрую классику в новой оболочке». Да и вообще, плеймаркет [[Shovelware|завален]] играми про отстрел волн пришельцев в стиле Galaga с названиями, которые составлены из слов Alien, Attack, Galaxy, Shooter и Space. Педалью в пол можно считать [https://vk.com/app8155386 вот это поделие] из браузерных игр Вконтакте.
 
{{Q|Вы можете увидеть множество инструкций по созданию игр, и многие из них включают «окей, сегодня мы сделаем шмап, пацаны!», и это то, что мейнстримный народ считает за шмапы. Окей, у нас будет корабль, мы дадим ему возможность двигаться — кстати, многие просто двигают его влево-вправо, они даже не делают полноценного движения в восьми направлениях, но ладно, мы сделаем возможность двигать корабль влево-вправо, потом мы создадим объект, и потом мы будем нажимать кнопку и каждый раз, когда вы нажимаете кнопку, корабль будет стрелять пулей — мы создали шмап, пацаны!|Из подкаста The Electric Underground [[yt:CziyNG8ls3A?t=316|«Shoot Em' Ups Are NOT a SIMPLE Genre! Shmup Topic Video»]]}}
 
== Уместные примеры ==
=== [[Мультфильмы]] ===
* [[WALL-E]] — даже в XXVIII в. в хате главного героя стоит древняя консоль, на которой тот играет в [[Pong]]. [[Педаль в пол]]: консоль 1-го поколения, то есть даже не на 8-битном процессоре, а на специальной логической микросхеме. Обоснуй — [[робот]] почему-то смог найти именно эту консоль. Очки в «понге» считаются только до 15, но спишем на [[ошибка нарочно|художественный гэг]]: один кадр в несколько секунд замечательно передаёт [[ГЭС]].
 
=== [[Мультсериалы]] ===
* «[[Гравити Фолз]]»:
** Один из эпизодов посвящён тому, как Диппер призывает в реальный мир героя 16-битной игры. В начале этого же эпизода герои посещают аркадный зал с играми, стилизованные под ретро, хотя действия происходят в 2012 г. Но здесь есть [[обоснование]]: аркадный зал старый. Сам Алекс Хирш является большим поклонником игр 1980-90-х, так что это скорее ностальгический [[оммаж]].
** В другом эпизоде Зус играет в визуальный роман, который выглядит пиксельным. Опять же не без обоснования — игра старая и имеет мистические свойства.
 
=== Видеоигры ===
* [[Fallout 4]] — по ходу можно найти несколько кассет с видеоиграми. Кассет, Ганс! А игры — слегка видоизменённая древняя классика вроде «Данки Конга». Потому что здесь [[ретрофутуризм]], альтернативное будущее, где ядерные технологии шагнули далеко, а компьютеры еле доползли до уровня восьмидесятых годов.
* [[Machinarium]] — аналогично WALL-E: роботы живут на [[Планета-свалка|планете-свалке]], поэтому и игры на аркадных автоматах у них древнючие.
* [[StarCraft 2]]: Wings of Liberty — у нас тут капельку [[космический вестерн]], поэтому есть вещи под старину, например, в кают-компании «Гипериона» стоят старомодный музыкальный автомат и выглядящий под ретро аркадный автомат с [[Shoot 'em up|шутемапом]] Lost Viking (нет, с игрой The Lost Vikings его, кроме названия, ничего не связывает); правда, графика в самом Lost Viking на движке игры, а пиксельный только экран загрузки. К сожалению, геймдизайн в игре тоже как в 80-х — скорость стрельбы зависит от того, насколько быстро мы долбим по кнопке. Да и в целом игра получилась очень нудной. Показать бы разработчикам [[CAVE|DoDonPachi DaiFukkatsu и Deathsmiles]], которые за время создания SC2 вышли в Японии на аркадных автоматах, или шедевральный [[Hellsinker]]…


=== [[Реальная жизнь]] ===
=== [[Реальная жизнь]] ===
* Один из узнаваемых символов видеоигр — джойстик от Atari 2600 (второе поколение, 1977). Появившийся в Famicom/NES полностью заменил ручные джойстики уже в следующей волне приставок. ПК с настольными джойстиками сопротивлялись несколько дольше. Странное исключение: SNK Neo-Geo (4-е поколение, 1991) имела настольный джойстик и позиционировалась как домашний автомат.
* Один из узнаваемых символов видеоигр — джойстик от Atari 2600 (второе поколение, 1977). Появившийся в Famicom/NES контроллер с крестовиной полностью заменил ручные джойстики уже в следующей волне приставок. ПК с настольными джойстиками сопротивлялись несколько дольше. Исключение: SNK Neo-Geo (4-е поколение, 1991) имела настольный джойстик и позиционировалась как домашний автомат.
** Да даже само слово «джойстик», которым многие именовали контроллеры годов до 2010-х. При том, что в контроллерах 90-х никаких джойстиков уже не было (а вот в контроллерах некоторых современных консолей он, по иронии, есть — теперь уже без «джой»).
** Да даже само слово «джойстик», которым многие именовали контроллеры годов до 2010-х. Начиная с пятого поколения консолей он снова появился на контроллерах, но теперь уже маленький и без «джой».
** Джойстик довольно специфического вида — короткий штырь с ухваткой, обычно в виде шарика, — оптимален для игры в файтинги, почему он и поставлялся с Neo-Geo, прославленной именно огромной библиотекой файтингов. На кнопках выполнять многочисленные трюки и комбо почти невозможно, а на D-pad'е значительно труднее, чем на джойстике. С падением популярности файтингов — ушли в прошлое и джойстики, оставшись лишь в виде навороченных HOTAS для авиасимуляторов.
** Джойстик довольно специфического вида — короткий штырь с ухваткой, обычно в виде шарика, — оптимален для игры в файтинги, почему он и поставлялся с Neo-Geo, прославленной именно огромной библиотекой файтингов. На кнопках выполнять многочисленные трюки и комбо почти невозможно, а на D-pad'е значительно труднее, чем на джойстике. С падением популярности файтингов — ушли в прошлое и джойстики, оставшись лишь в виде навороченных HOTAS для авиасимуляторов.
* Благодаря инди-разработчикам в игровой индустрии появилась [[Сделано ради ностальгии|мода на ностальгию]] по играм 8- и 16-битной эпох. Успех таких игр, как [[Undertale]], [[Shovel Knight]] и [[Sonic the Hedgehog|Sonic Mania]], способствовал тому, что ретро снова оказалось в моде.
* Благодаря инди-разработчикам в игровой индустрии появилась [[Сделано ради ностальгии|мода на ностальгию]] по играм 8- и 16-битной эпох. Успех таких игр, как [[Undertale]], [[Shovel Knight]] и [[Sonic the Hedgehog|Sonic Mania]] способствовал тому, что ретро снова оказалось в моде.
* Рекламные образы часто предлагают устаревающие модели контроллеров: сток-фотографы снимают на той приставке, которая есть, а от стока до рекламного щита тоже проходит время.
* Рекламные образы часто предлагают устаревающие модели контроллеров: сток-фотографы снимают на той приставке, которая есть, а от стока до рекламного щита тоже проходит время.
* Иногда символом серии становится 8-битная мелодия. Безымянная мелодия из [[Super Mario Bros.]], «Vampire Killer» из [[Castlevania]]…
* Иногда символом серии становится 8-битная мелодия. Безымянная мелодия из [[Super Mario Bros.]], «Vampire Killer» из [[Castlevania]]…
* Грустный реальный пример — большинство жителей бывшего СССР в 90-х не могли позволить купить детям что-то круче восьмибитной пиратской «Денди». В передаче «Денди — Новая Реальность» Супонев даже прямо подмечал, что это мы так отстаём в прогрессе, что до сих пор на 8-битках играем, а за границей все давно на 16 бит перешли. А в Северной Корее до сих пор хватает восьмибиток и устаревших аркадных автоматов.
* [[Унылый Совок|В области товаров народного потребления СССР отставал от капстран]], и видеоразвлечения не были исключением. В 80-х индустрия СССР могла предложить только клоны Game & Watch, Pong-консоли, не слишком мощные компьютеры и аркадные автоматы с железом на основе этих компьютеров. В [[Бесславные девяностые|нищих 90-х]] же большинство жителей бывшего СССР не могли позволить купить детям что-то круче восьмибитной пиратской «Денди», даже пиратская «Сега» была роскошью. В передаче «Денди — Новая Реальность» Супонев даже прямо подмечал, что это мы так отстаём в прогрессе, что до сих пор на 8-битках играем, а за границей все давно на 16 бит перешли. А в Северной Корее до сих пор хватает восьмибиток и устаревших аркадных автоматов.


== Антипримеры ==
== Антипримеры ==
Строка 71: Строка 88:

=== [[Телесериалы]] ===
=== [[Телесериалы]] ===
 
* «[[Бригада]]» — Саша Белый был замечен за игрой в [[Quake]]. Правда, у него почему-то был рейлган в самом начале. Читерство?
* «[[Бригада]]» — Саша Белый был замечен за игрой в «[[Quake]]». Правда, у него почему-то был рейлган в самом начале. Читерство?
* «Sпарта» — собственно, вымышленная игра «Sпарта», представляющая собой глубоко проработанную «песочницу»-симулятор жизни. Ну как проработанную… графика, особенно анимация 3d-моделей в игре откровенно вырвиглазная для конца 2010-х. Особенно если учесть, что по сюжету игра преподносится как нечто революционное.
* «Sпарта» — собственно, вымышленная игра «Sпарта», представляющая собой глубоко проработанную «песочницу»-симулятор жизни. Ну как проработанную…графика, особенно анимация 3d-моделей в игре откровенно вырвиглазная для конца 2010-х. Особенно если учесть, что по сюжету игра преподносится как нечто революционное.


=== [[Мультсериалы]] ===
=== [[Мультсериалы]] ===
* «[[Южный Парк]]» — [[сатира]] на актуальные темы, и авторы любят проехаться в т. ч. по игровой индустрии. Так что Картман и K° играют в реально существующие игры (в одном из эпизодов даже засветился Guitar Hero). А чего стоит эпизод, полностью посвящённый [[World of Warcraft]]!..
* «[[Южный Парк]]» — [[сатира]] на актуальные темы, и авторы любят проехаться в т. ч. по игровой индустрии. Так что Картман и K° играют в реально существующие игры (в одном из эпизодов даже засветился Guitar Hero). А чего стоит эпизод, полностью посвящённый [[World of Warcraft]]!..
* И «[[Симпсоны]]» в ту же копирку. Был даже эпизод, где Мардж увлеклась онлайн-игрой (тоже аллюзия на WoW). В другом эпизоде Барт становится киберспортсменом.
* «[[Симпсоны]]» туда же. В девяностых игры «Bonestorm» (пародия на Mortal Kombat и Bloodstorm) и «Dash Dingo» (пародия на [[Crash Bandicoot]]) появлялись в сериале вполне современно своим реальным прообразам. В современных Симпсонах был эпизод, где Мардж увлеклась онлайн-игрой (тоже аллюзия на WoW), в другом эпизоде Барт становится киберспортсменом.
* [[King of the Hill|«Царь Горы»]] — в одной из серий Хэнк подсаживается на игру, сделанную парой школьных программистов: клон [[Grand Theft Auto|GTA]], только про продавца пропана. Вполне современная сеттингу видеоигра.
* [[King of the Hill|«Царь Горы»]] — в одной из серий Хэнк подсаживается на игру, сделанную парой школьных программистов: клон [[Grand Theft Auto|GTA]], только про продавца пропана. Вполне современная сеттингу видеоигра.


Строка 84: Строка 100:
* [[Sword Art Online]] — собственно, действия происходят в одноимённой MMORPG с инновационной технологией полного погружения.
* [[Sword Art Online]] — собственно, действия происходят в одноимённой MMORPG с инновационной технологией полного погружения.
** Аналогично предыдущему тропу — [[Overlord (аниме)|Overlord]].
** Аналогично предыдущему тропу — [[Overlord (аниме)|Overlord]].
** [[Log Horizon]] [[Инверсия|педаль в потолок]] — оригинальная Elder Tale изометрическая игра 1998 года выпуска (явная отсылка к UO), но после попадания полноценный мир с полным присутствием.
** [[Log Horizon]] — [[Инверсия|педаль в потолок]]: оригинальная Elder Tale — изометрическая игра 1998 года выпуска (явная отсылка к UO), но после попадания — полноценный мир с полным присутствием.
* Nanana no Maizoukin — Нанана играет как в современные, так и в ретро-игры. Но выглядят сцены порою довольно странно. Например, в одном из эпизодов Нанана играет в [[Terraria]]… на контроллере Famicom.
** Возможный обоснуй — стилизованная приставка.
* [[Watamote]] — Томоко любит играть в отомэ-игры на Nintendo DS.
* [[Watamote]] — Томоко любит играть в отомэ-игры на Nintendo DS.
* [[Kobayashi-san Chi no Maid Dragon]] — продемонстрировано, как Фафнир, знакомясь с земной культурой, играет во что-то трехмерное от третьего лица, вероятно, даже [[Souls-like|Souls-подобное]].
* [[Kobayashi-san Chi no Maid Dragon]] — продемонстрировано, как Фафнир, знакомясь с земной культурой, играет во что-то трехмерное от третьего лица, вероятно, даже [[Souls-like|Souls-подобное]].
* Chio-chan no Tsuugakuro — совсем необычный пример: Чио-чан не просто геймерша, но ещё и играет в [[Евреи ненавидят Вагнера|нелюбимые японцами]] западные боевики с кучей насилия, такие как GTA, Assassin's Creed и даже Quake 4.


== Примечания ==
== Примечания ==
<references />
<references />
{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}
4621

правка

Навигация