| Строка 1: |
Строка 1: |
| {{TVTropes|PacManFever|Pac-Man Fever}} | | {{TVTropes|PacManFever|Pac-Man Fever|ArcadeSounds|Arcade Sounds}} |
| {{Прошу помощи зала}}
| | Так уж сложилось, что, несмотря на бурное развитие научно-технического прогресса, люди довольно часто ассоциируют [[видеоигры]] с 8-битной эпохой. Поэтому, если в фильме герои хотят отдохнуть за какой-нибудь видеоигрой, это обязательно что-то одноэкранное из золотого века аркадных игр, в лучшем случае — какой-нибудь пиксельный [[платформер]] времён «Денди»<ref>Ладно, ладно. Nintendo Famicom/Entertainment System, если быть буквоедом, но для нас эта платформа накрепко связана со слонёнком.</ref>, с бикающими звуками и чиптюнами<ref>Чиптюн (chiptune) — это не ругательство, а такая электронная музыка, которая не воспроизводится с записи, а играется чипом приставки или простенького компьютера по программе в режиме реального времени. Вы наверняка это характерное пиликанье сто раз слышали</ref> (почему-то часто вставляют звуки из корявого [[yt:HL2p2ANFlQ4|порта Pac-Man на Atari 2600]]). Обсуждая эту игру, герои упоминают об очках и дополнительных жизнях, а не о баффах и прочем современном геймерском жаргоне. Иначе говоря, видеоигры в фильме показываются как можно более примитивными, даже если на дворе уже XXI в. |
| Так уж сложилось, что, несмотря на бурное развитие научно-технического прогресса, люди довольно часто ассоциируют [[видеоигры]] с 8-битной эпохой. Поэтому, если в фильме герои хотят отдохнуть за какой-нибудь видеоигрой, это обязательно какой-нибудь пиксельный [[платформер]] времён «Денди»<ref>Ладно, ладно. Nintendo Famicom/Entertainment System, если быть буквоедом, но для нас эта платформа накрепко связана со слонёнком.</ref>, с бикающими звуками и чиптюнами<ref>Чиптюн (chiptune) — это не ругательство, а такая электронная музыка, которая не воспроизводится с записи, а играется чипом приставки или простенького компьютера по программе в режиме реального времени. Вы наверняка это характерное пиликанье сто раз слышали</ref>. Обсуждая эту игру, герои упоминают об очках и дополнительных жизнях, а не о баффах и прочем современном геймерском жаргоне. Иначе говоря, видеоигры в фильме должны стать как можно более примитивными, даже если на дворе уже XXI в. | |
|
| |
|
| Одна из причин — узнаваемость. Восьмибитную игру на экране невозможно принять за кинофильм, компьютерный 3D-мультфильм, новостной репортаж или телепередачу. А чем игра совершеннее, тем сложнее зрителю понять, что это, собственно, игра. Особенно в мультфильме, где изображение и так примитивное. | | Одна из причин — узнаваемость. Восьмибитную игру на экране невозможно принять за кинофильм, компьютерный 3D-мультфильм, новостной репортаж или телепередачу. А чем игра совершеннее, тем сложнее зрителю понять, что это, собственно, игра. Особенно в мультфильме, где изображение и так примитивное. |
| Строка 7: |
Строка 6: |
| Да и кто знает, сегодня вы покажете кадры с популярной у современных детишек видеоигры, а завтра правительства многих стран устроят скандал и объявят, что эта игра — электронное казино. | | Да и кто знает, сегодня вы покажете кадры с популярной у современных детишек видеоигры, а завтра правительства многих стран устроят скандал и объявят, что эта игра — электронное казино. |
|
| |
|
| Впрочем, бывает и так что сорока-пятидесятилетние дядьки режиссеры-сценаристы в последний раз державшие в руках джойстик в подростковом возрасте, попросту не знают и знать не хотят во что там рубится современная школота и ничтоже сумняшеся вставляют в фильм то что ассоциируется со словом «видеоигры» у них самих. | | Впрочем, бывает и так, что сорока-пятидесятилетние дядьки режиссеры-сценаристы, в последний раз державшие в руках джойстик в подростковом возрасте, попросту не знают и знать не хотят, во что там рубится современная школота и ничтоже сумняшеся вставляют в фильм то, что ассоциируется со словом «видеоигры» у них самих. |
|
| |
|
| Конечно же, если игры 80-х появляются в фильме 80-х, это не является примером тропа. Также не стоит вставлять примеры, в которых появление старинных игр действительно уместно и обоснованно. | | Конечно же, если игры 80-х появляются в фильме 80-х, это не является примером тропа. Также не стоит вставлять примеры, в которых появление старинных игр действительно уместно и обоснованно. |
| Строка 15: |
Строка 14: |
| === [[Кино]] === | | === [[Кино]] === |
| * «Терминатор 2» — Джон Коннор в 1994-м году (на момент съемок — недалекое будущее) играет в аркаде в суперхит 1980го года — Missile Command. | | * «Терминатор 2» — Джон Коннор в 1994-м году (на момент съемок — недалекое будущее) играет в аркаде в суперхит 1980го года — Missile Command. |
| * «Миллион - не деньги» — один из ранних примеров тропа, директор банка в рабочее время шпилит на понг-консоли образца 70-х при том что на дворе 1982-й год — эпоха приставок 2-го поколения вроде Atari-2600 или Intellevision. | | * «Миллион — не деньги» — один из самых ранних примеров тропа: директор банка в рабочее время шпилит на понг-консоли образца 70-х, при том что на дворе 1982-й год — эпоха приставок 2-го поколения вроде Atari 2600 или Intellevision. |
|
| |
|
| === [[Телесериалы]] === | | === [[Телесериалы]] === |
| Строка 24: |
Строка 23: |
|
| |
|
| === [[Мультфильмы]] === | | === [[Мультфильмы]] === |
| * [[WALL-E]] — даже в XXVIII в. в хате главного героя стоит древняя консоль, на которой тот играет в [[Pong]]. [[Педаль в пол]]: консоль 1-го поколения, то есть даже не на 8-битном процессоре, а на специальной логической микросхеме. Обоснуй — [[робот]] почему-то смог найти именно эту консоль. Очки в «понге» считаются только до 15, но спишем на [[ошибка нарочно|художественный гэг]]: один кадр в несколько секунд замечательно передаёт [[ГЭС]].
| |
| * «[[Ooops! Noah is Gone…|Упс… Ной уплыл!]]» — [[субверсия]]. Когда гнездовика Дэйва и грюмиху Хейзел запирают в трюме, они обсуждают, как им выбраться и развернуть ковчег, и в этот момент их мысли стилизованы под игры: у первого — как раз пиксельная аркада, у второй — современный экшн [[от первого лица]]. | | * «[[Ooops! Noah is Gone…|Упс… Ной уплыл!]]» — [[субверсия]]. Когда гнездовика Дэйва и грюмиху Хейзел запирают в трюме, они обсуждают, как им выбраться и развернуть ковчег, и в этот момент их мысли стилизованы под игры: у первого — как раз пиксельная аркада, у второй — современный экшн [[от первого лица]]. |
|
| |
|
| Строка 30: |
Строка 28: |
| * «[[Финес и Ферб]]» — эпизод «Виртуальная реальность», где герои строят машину полного погружения в игру. Но, несмотря на продвинутую технологию, игра всё равно даёт дань уважения старым 8-битным платформерам. | | * «[[Финес и Ферб]]» — эпизод «Виртуальная реальность», где герои строят машину полного погружения в игру. Но, несмотря на продвинутую технологию, игра всё равно даёт дань уважения старым 8-битным платформерам. |
| * «[[Рыбология]]»: один из главных героев, Оскар — [[гик]], любящий видеоигры. Несмотря на упоминание современных технологий, сыгранные Оскаром игры выглядят как аркады со старых консолей. И уже в первом эпизоде по совету своего безумного друга Оскар пытается представить внешний мир как 8-битную игру. | | * «[[Рыбология]]»: один из главных героев, Оскар — [[гик]], любящий видеоигры. Несмотря на упоминание современных технологий, сыгранные Оскаром игры выглядят как аркады со старых консолей. И уже в первом эпизоде по совету своего безумного друга Оскар пытается представить внешний мир как 8-битную игру. |
| * «[[Гравити Фолз]]»:
| | * «[[Футурама]]» — в одном из эпизодов на землю вторгаются пришельцы с «видеоигровой» планеты «Нинтенд'''у''' 64», которые оказываются персонажами не игр с одноименной консоли, как можно было подумать, а аркадной классики конца 70-х — начала 80-х (Donkey Kong, Space Invaders, Qbert и т. д.) |
| ** Один из эпизодов посвящён тому, как Диппер призывает в реальный мир героя 16-битной игры. В начале этого же эпизода герои посещают аркадный зал с играми, стилизованные под ретро, хотя действия происходят в 2012 г. Но здесь есть [[обоснование]]: аркадный зал старый. Сам Алекс Хирш является большим поклонником игр 1980-90-х, так что это скорее ностальгический [[оммаж]].
| | * «Каппа Майки» — в одной из серий по аниме «Лили Му», в котором снимается ГГ, делают игроизацию, выглядящую как аркада первой половины 80-х со схематичными фигурками на чёрном фоне. |
| ** В другом эпизоде Зус играет в визуальный роман, который выглядит пиксельным. Опять же не без обоснования — игра старая и имеет мистические свойства.
| | * Tiny Toon — в эпизоде «Toon TV» (1992) утенок Плаки изображает подростка одержимого некой аркадной игрой, в которой без труда узнается «Galaxian» (1979). Видимо, сценаристам было невдомёк, что на дворе эпоха Street Fighter II и Mortal Kombat. |
| * «[[Футурама]]» — в одном из эпизодов на землю вторгаются пришельцы с «видеоигровой» планеты «Нинтенд''у'' 64», которые оказываются персонажами не игр с одноименной консоли, как можно было подумать, а аркадной классики конца 70-х — начала 80-х (Donkey Kong, Space Invaders, Qbert и т. д.) | |
| * «Каппа Майки» — в одной из серий по аниме «Лили Му» в котором снимается гг делают игронизацию выглядящую как аркада первой половины 80-х со схематичными фигурками на чёрном фоне. | |
| * Tiny Toon — в эпизоде «Toon TV» (1992) утенок Плаки изображает подростка одержимого некой аркадной игрой, в которой без труда узнается «Galaxian» (1979). Видимо сценаристам было невдомёк что на дворе эпоха Street Fighter ll и Mortal Kombat, а «золотой век аркад» когда объектом массового помешательства были незамысловатые одноэкранки остался далеко в прошлом. | |
|
| |
|
| === [[Аниме]] и [[манга]] === | | === [[Аниме]] и [[манга]] === |
| * [[JoJo's Bizarre Adventure]] — [[инверсия]]. Действия происходят в конце 1980-х, но Джотаро обыгрывает Д’Арби в очень продвинутой для того времени игре. Причём сама по себе игровая консоль выглядит как Nintendo 64, а не SNES. Обоснованием может послужить паранормальные способности Д’арби, и вообще, это ДжоДжо, так что it just works. | | * [[JoJo's Bizarre Adventure]] — [[инверсия]]. Действия происходят в конце 1980-х, но Джотаро обыгрывает Д’Арби в очень продвинутой для того времени игре. Причём сама по себе игровая консоль выглядит как Nintendo 64, а не SNES. Обоснованием может послужить паранормальные способности Д’арби, и вообще, это ДжоДжо, так что it just works. |
| | * Nanana no Maizoukin — Нанана играет как в современные, так и в ретро-игры. Но выглядят сцены порою довольно странно. Например, в одном из эпизодов Нанана играет в [[Terraria]]… на контроллере Famicom. |
| | ** Возможный обоснуй — стилизованная приставка. |
|
| |
|
| === [[Видеоигры]] === | | === [[Видеоигры]] === |
| Мода на ретро привела к тому, что в ААА часто вставляют ретро-миниигру. Например: | | {{Video|hJfx7w8PL9I}} |
| * [[Dust: An Elysian Tail]] — чтобы получить дружка-[[Fez|Гомеса]], надо пройти нечто пиксельное и крышесносящее. | | * Видеоигры в серии GTA. События Vice City происходят в [[Неоновые восьмидесятые|1986 году]], на аркадных автоматах поиграть нельзя, но можно послушать жуткое пиликанье. (Для сравнения: [[yt:aEz1BVeGO2o|реальная музыка из аркадной игры 1986 года.]]) События San Andreas происходят в 1992 году, и там можно поиграть в пародии на Asteroids и Gyruss. А вот GTA Online сюда не подходит, у аркадных миниигр прямо указываются «годы разработки», и игры для 89-го и 92-го годов выглядят убедительно. |
| * [[Fallout 4]] — по ходу можно найти несколько кассет с видеоиграми. Кассет, Ганс! А игры — слегка видоизменённая древняя классика вроде «Донки Конга». [[Обоснование]]: это [[ретрофутуризм]], альтернативное будущее, где ядерные технологии шагнули далеко, а компьютеры еле доползли до уровня восьмидесятых годов. | | * [[Doom]] 3 и 2016 — аркадный автомат Super Turbo Turkey Puncher 3, использующий графику из оригинального Doom; по геймплею же является… кликером. |
| * Marvel Ultimate Alliance — чтобы спасти Джин Грей из рук злодея-игромана Аркейда, придется войти в автомат с римейком Pitfall и пройти его.
| | * Мода на ретро привела к тому, что в ААА часто вставляют ретро-миниигру. Например: |
| * [[Deadpool]] — пародия на троп: несколько раз за игру трехмерный экшн вдруг превращается в двухмерный битэмап с видом сверху и геймплеем в традициях старых консолей, когда внезапно оказывается, что бюджета игры про болтливого наемника оказалось недостаточно для полностью трехмерного боевика. | | ** [[Dust: An Elysian Tail]] — чтобы получить дружка-[[Fez|Гомеса]], надо пройти нечто пиксельное и крышесносящее. |
| * South Park: The Stick of Thruth — так-то это метроидвания, но {{spoiler|Канада}} реализована, хм, восьмибитно. | | ** [[Deadpool]] — пародия на троп: несколько раз за игру трехмерный экшн вдруг превращается в двухмерный битэмап с видом сверху и геймплеем в традициях старых консолей, когда внезапно оказывается, что бюджета игры про болтливого наемника оказалось недостаточно для полностью трехмерного боевика. |
| * Observer — мини-игра With Fire and Sword на расставленных там и сям терминалах. | | ** South Park: The Stick of Thruth — {{spoiler|Канада}} реализована восьмибитно. |
| * [[StarCraft 2]] Wings of Liberty - игровой аппарат Lost Viking в кают-компании. Правда, с фитильком: игра-то сама по себе старая, а вот графика очень даже продвинутая. | | ** Observer — мини-игра With Fire and Sword на расставленных там и сям терминалах. |
| | ** Marvel Ultimate Alliance — чтобы спасти Джин Грей из рук злодея-игромана Аркейда, придется войти в автомат с римейком Pitfall и пройти его. |
| | |
| | == Реальная жизнь == |
| | * Игры жанра [[Shoot 'em up]] вовсе не остались восьмибитными, они продолжали выходить и на 16-битных системах, и на 32-битных, и на 128-битной Dreamcast, и, вы не поверите, выходят до сих пор; некоторые даже выпускаются «серьёзными» игровыми компаниями или, о ужас, выходят на аркадных автоматах!! При этом они развивались не только графически, но и в плане игровых механик. Но в представлении подавляющего большинства это всего лишь «ретроигры», в которые «играли на денди» (а на сеге, наверно, не играли?), и про любую игру жанра отечественный обыватель скажет «ахаха, прямо как Галага». За рубежом с этим чуть получше, там скорее скажут «что такое шутемап? ну короче, помните на SNES была такая игра, R-Type? вот это и есть шутемап». Мобильную игру жанра даже могут [https://vk.com/hawkfreedomsquadron гордо презентовать] как «возрождение ретро-экшена» и «старую добрую классику в новой оболочке». Да и вообще, плеймаркет [[Shovelware|завален]] играми про отстрел волн пришельцев в стиле Galaga с названиями, которые составлены из слов Alien, Attack, Galaxy, Shooter и Space. Педалью в пол можно считать [https://vk.com/app8155386 вот это поделие] из браузерных игр Вконтакте. |
| | |
| | {{Q|Вы можете увидеть множество инструкций по созданию игр, и многие из них включают «окей, сегодня мы сделаем шмап, пацаны!», и это то, что мейнстримный народ считает за шмапы. Окей, у нас будет корабль, мы дадим ему возможность двигаться — кстати, многие просто двигают его влево-вправо, они даже не делают полноценного движения в восьми направлениях, но ладно, мы сделаем возможность двигать корабль влево-вправо, потом мы создадим объект, и потом мы будем нажимать кнопку и каждый раз, когда вы нажимаете кнопку, корабль будет стрелять пулей — мы создали шмап, пацаны!|Из подкаста The Electric Underground [[yt:CziyNG8ls3A?t=316|«Shoot Em' Ups Are NOT a SIMPLE Genre! Shmup Topic Video»]]}} |
| | |
| | == Уместные примеры == |
| | === [[Мультфильмы]] === |
| | * [[WALL-E]] — даже в XXVIII в. в хате главного героя стоит древняя консоль, на которой тот играет в [[Pong]]. [[Педаль в пол]]: консоль 1-го поколения, то есть даже не на 8-битном процессоре, а на специальной логической микросхеме. Обоснуй — [[робот]] почему-то смог найти именно эту консоль. Очки в «понге» считаются только до 15, но спишем на [[ошибка нарочно|художественный гэг]]: один кадр в несколько секунд замечательно передаёт [[ГЭС]]. |
| | |
| | === [[Мультсериалы]] === |
| | * «[[Гравити Фолз]]»: |
| | ** Один из эпизодов посвящён тому, как Диппер призывает в реальный мир героя 16-битной игры. В начале этого же эпизода герои посещают аркадный зал с играми, стилизованные под ретро, хотя действия происходят в 2012 г. Но здесь есть [[обоснование]]: аркадный зал старый. Сам Алекс Хирш является большим поклонником игр 1980-90-х, так что это скорее ностальгический [[оммаж]]. |
| | ** В другом эпизоде Зус играет в визуальный роман, который выглядит пиксельным. Опять же не без обоснования — игра старая и имеет мистические свойства. |
| | |
| | === Видеоигры === |
| | * [[Fallout 4]] — по ходу можно найти несколько кассет с видеоиграми. Кассет, Ганс! А игры — слегка видоизменённая древняя классика вроде «Данки Конга». Потому что здесь [[ретрофутуризм]], альтернативное будущее, где ядерные технологии шагнули далеко, а компьютеры еле доползли до уровня восьмидесятых годов. |
| | * [[Machinarium]] — аналогично WALL-E: роботы живут на [[Планета-свалка|планете-свалке]], поэтому и игры на аркадных автоматах у них древнючие. |
| | * [[StarCraft 2]]: Wings of Liberty — у нас тут капельку [[космический вестерн]], поэтому есть вещи под старину, например, в кают-компании «Гипериона» стоят старомодный музыкальный автомат и выглядящий под ретро аркадный автомат с [[Shoot 'em up|шутемапом]] Lost Viking (нет, с игрой The Lost Vikings его, кроме названия, ничего не связывает); правда, графика в самом Lost Viking на движке игры, а пиксельный только экран загрузки. К сожалению, геймдизайн в игре тоже как в 80-х — скорость стрельбы зависит от того, насколько быстро мы долбим по кнопке. Да и в целом игра получилась очень нудной. Показать бы разработчикам [[CAVE|DoDonPachi DaiFukkatsu и Deathsmiles]], которые за время создания SC2 вышли в Японии на аркадных автоматах, или шедевральный [[Hellsinker]]… |
|
| |
|
| === [[Реальная жизнь]] === | | === [[Реальная жизнь]] === |
| * Один из узнаваемых символов видеоигр — джойстик от Atari 2600 (второе поколение, 1977). Появившийся в Famicom/NES полностью заменил ручные джойстики уже в следующей волне приставок. ПК с настольными джойстиками сопротивлялись несколько дольше. Странное исключение: SNK Neo-Geo (4-е поколение, 1991) имела настольный джойстик и позиционировалась как домашний автомат. | | * Один из узнаваемых символов видеоигр — джойстик от Atari 2600 (второе поколение, 1977). Появившийся в Famicom/NES контроллер с крестовиной полностью заменил ручные джойстики уже в следующей волне приставок. ПК с настольными джойстиками сопротивлялись несколько дольше. Исключение: SNK Neo-Geo (4-е поколение, 1991) имела настольный джойстик и позиционировалась как домашний автомат. |
| ** Да даже само слово «джойстик», которым многие именовали контроллеры годов до 2010-х. При том, что в контроллерах 90-х никаких джойстиков уже не было (а вот в контроллерах некоторых современных консолей он, по иронии, есть — теперь уже без «джой»). | | ** Да даже само слово «джойстик», которым многие именовали контроллеры годов до 2010-х. Начиная с пятого поколения консолей он снова появился на контроллерах, но теперь уже маленький и без «джой». |
| ** Джойстик довольно специфического вида — короткий штырь с ухваткой, обычно в виде шарика, — оптимален для игры в файтинги, почему он и поставлялся с Neo-Geo, прославленной именно огромной библиотекой файтингов. На кнопках выполнять многочисленные трюки и комбо почти невозможно, а на D-pad'е значительно труднее, чем на джойстике. С падением популярности файтингов — ушли в прошлое и джойстики, оставшись лишь в виде навороченных HOTAS для авиасимуляторов. | | ** Джойстик довольно специфического вида — короткий штырь с ухваткой, обычно в виде шарика, — оптимален для игры в файтинги, почему он и поставлялся с Neo-Geo, прославленной именно огромной библиотекой файтингов. На кнопках выполнять многочисленные трюки и комбо почти невозможно, а на D-pad'е значительно труднее, чем на джойстике. С падением популярности файтингов — ушли в прошлое и джойстики, оставшись лишь в виде навороченных HOTAS для авиасимуляторов. |
| * Благодаря инди-разработчикам в игровой индустрии появилась [[Сделано ради ностальгии|мода на ностальгию]] по играм 8- и 16-битной эпох. Успех таких игр, как [[Undertale]], [[Shovel Knight]] и [[Sonic the Hedgehog|Sonic Mania]], способствовал тому, что ретро снова оказалось в моде. | | * Благодаря инди-разработчикам в игровой индустрии появилась [[Сделано ради ностальгии|мода на ностальгию]] по играм 8- и 16-битной эпох. Успех таких игр, как [[Undertale]], [[Shovel Knight]] и [[Sonic the Hedgehog|Sonic Mania]] способствовал тому, что ретро снова оказалось в моде. |
| * Рекламные образы часто предлагают устаревающие модели контроллеров: сток-фотографы снимают на той приставке, которая есть, а от стока до рекламного щита тоже проходит время. | | * Рекламные образы часто предлагают устаревающие модели контроллеров: сток-фотографы снимают на той приставке, которая есть, а от стока до рекламного щита тоже проходит время. |
| * Иногда символом серии становится 8-битная мелодия. Безымянная мелодия из [[Super Mario Bros.]], «Vampire Killer» из [[Castlevania]]… | | * Иногда символом серии становится 8-битная мелодия. Безымянная мелодия из [[Super Mario Bros.]], «Vampire Killer» из [[Castlevania]]… |
| * Грустный реальный пример — большинство жителей бывшего СССР в 90-х не могли позволить купить детям что-то круче восьмибитной пиратской «Денди». В передаче «Денди — Новая Реальность» Супонев даже прямо подмечал, что это мы так отстаём в прогрессе, что до сих пор на 8-битках играем, а за границей все давно на 16 бит перешли. А в Северной Корее до сих пор хватает восьмибиток и устаревших аркадных автоматов. | | * [[Унылый Совок|В области товаров народного потребления СССР отставал от капстран]], и видеоразвлечения не были исключением. В 80-х индустрия СССР могла предложить только клоны Game & Watch, Pong-консоли, не слишком мощные компьютеры и аркадные автоматы с железом на основе этих компьютеров. В [[Бесславные девяностые|нищих 90-х]] же большинство жителей бывшего СССР не могли позволить купить детям что-то круче восьмибитной пиратской «Денди», даже пиратская «Сега» была роскошью. В передаче «Денди — Новая Реальность» Супонев даже прямо подмечал, что это мы так отстаём в прогрессе, что до сих пор на 8-битках играем, а за границей все давно на 16 бит перешли. А в Северной Корее до сих пор хватает восьмибиток и устаревших аркадных автоматов. |
|
| |
|
| == Антипримеры == | | == Антипримеры == |
| Строка 71: |
Строка 88: |
|
| |
|
| === [[Телесериалы]] === | | === [[Телесериалы]] === |
| | | * «[[Бригада]]» — Саша Белый был замечен за игрой в [[Quake]]. Правда, у него почему-то был рейлган в самом начале. Читерство? |
| * «[[Бригада]]» — Саша Белый был замечен за игрой в «[[Quake]]». Правда, у него почему-то был рейлган в самом начале. Читерство? | | * «Sпарта» — собственно, вымышленная игра «Sпарта», представляющая собой глубоко проработанную «песочницу»-симулятор жизни. Ну как проработанную… графика, особенно анимация 3d-моделей в игре откровенно вырвиглазная для конца 2010-х. Особенно если учесть, что по сюжету игра преподносится как нечто революционное. |
| * «Sпарта» — собственно, вымышленная игра «Sпарта», представляющая собой глубоко проработанную «песочницу»-симулятор жизни. Ну как проработанную…графика, особенно анимация 3d-моделей в игре откровенно вырвиглазная для конца 2010-х. Особенно если учесть, что по сюжету игра преподносится как нечто революционное. | |
|
| |
|
| === [[Мультсериалы]] === | | === [[Мультсериалы]] === |
| * «[[Южный Парк]]» — [[сатира]] на актуальные темы, и авторы любят проехаться в т. ч. по игровой индустрии. Так что Картман и K° играют в реально существующие игры (в одном из эпизодов даже засветился Guitar Hero). А чего стоит эпизод, полностью посвящённый [[World of Warcraft]]!.. | | * «[[Южный Парк]]» — [[сатира]] на актуальные темы, и авторы любят проехаться в т. ч. по игровой индустрии. Так что Картман и K° играют в реально существующие игры (в одном из эпизодов даже засветился Guitar Hero). А чего стоит эпизод, полностью посвящённый [[World of Warcraft]]!.. |
| * И «[[Симпсоны]]» в ту же копирку. Был даже эпизод, где Мардж увлеклась онлайн-игрой (тоже аллюзия на WoW). В другом эпизоде Барт становится киберспортсменом. | | * «[[Симпсоны]]» туда же. В девяностых игры «Bonestorm» (пародия на Mortal Kombat и Bloodstorm) и «Dash Dingo» (пародия на [[Crash Bandicoot]]) появлялись в сериале вполне современно своим реальным прообразам. В современных Симпсонах был эпизод, где Мардж увлеклась онлайн-игрой (тоже аллюзия на WoW), в другом эпизоде Барт становится киберспортсменом. |
| * [[King of the Hill|«Царь Горы»]] — в одной из серий Хэнк подсаживается на игру, сделанную парой школьных программистов: клон [[Grand Theft Auto|GTA]], только про продавца пропана. Вполне современная сеттингу видеоигра. | | * [[King of the Hill|«Царь Горы»]] — в одной из серий Хэнк подсаживается на игру, сделанную парой школьных программистов: клон [[Grand Theft Auto|GTA]], только про продавца пропана. Вполне современная сеттингу видеоигра. |
|
| |
|
| Строка 84: |
Строка 100: |
| * [[Sword Art Online]] — собственно, действия происходят в одноимённой MMORPG с инновационной технологией полного погружения. | | * [[Sword Art Online]] — собственно, действия происходят в одноимённой MMORPG с инновационной технологией полного погружения. |
| ** Аналогично предыдущему тропу — [[Overlord (аниме)|Overlord]]. | | ** Аналогично предыдущему тропу — [[Overlord (аниме)|Overlord]]. |
| ** [[Log Horizon]] [[Инверсия|педаль в потолок]] — оригинальная Elder Tale изометрическая игра 1998 года выпуска (явная отсылка к UO), но после попадания полноценный мир с полным присутствием. | | ** [[Log Horizon]] — [[Инверсия|педаль в потолок]]: оригинальная Elder Tale — изометрическая игра 1998 года выпуска (явная отсылка к UO), но после попадания — полноценный мир с полным присутствием. |
| * Nanana no Maizoukin — Нанана играет как в современные, так и в ретро-игры. Но выглядят сцены порою довольно странно. Например, в одном из эпизодов Нанана играет в [[Terraria]]… на контроллере Famicom.
| |
| ** Возможный обоснуй — стилизованная приставка.
| |
| * [[Watamote]] — Томоко любит играть в отомэ-игры на Nintendo DS. | | * [[Watamote]] — Томоко любит играть в отомэ-игры на Nintendo DS. |
| * [[Kobayashi-san Chi no Maid Dragon]] — продемонстрировано, как Фафнир, знакомясь с земной культурой, играет во что-то трехмерное от третьего лица, вероятно, даже [[Souls-like|Souls-подобное]]. | | * [[Kobayashi-san Chi no Maid Dragon]] — продемонстрировано, как Фафнир, знакомясь с земной культурой, играет во что-то трехмерное от третьего лица, вероятно, даже [[Souls-like|Souls-подобное]]. |
| | * Chio-chan no Tsuugakuro — совсем необычный пример: Чио-чан не просто геймерша, но ещё и играет в [[Евреи ненавидят Вагнера|нелюбимые японцами]] западные боевики с кучей насилия, такие как GTA, Assassin's Creed и даже Quake 4. |
|
| |
|
| == Примечания == | | == Примечания == |
| <references /> | | <references /> |
| {{Nav/Games}} | | {{Nav/Games}} |