* Печальная судьба многих игровых проектов, прибегнувших к краудфандингу. Обычно это происходило так — создатель, в прошлом причастный к какой-нибудь культовой игре, шёл на Kickstarter с сиквелом/идейным продолжателем, собирал гораздо больше денег, чем просил, после чего проект расширялся, дабы соответствовать новому бюджету, и в итоге рушился под собственным весом. | * Печальная судьба многих игровых проектов, прибегнувших к краудфандингу. Обычно это происходило так — создатель, в прошлом причастный к какой-нибудь культовой игре, шёл на Kickstarter с сиквелом/идейным продолжателем, собирал гораздо больше денег, чем просил, после чего проект расширялся, дабы соответствовать новому бюджету, и в итоге рушился под собственным весом. |