Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 330:
Строка 330:
→Видеоигры
** …все критики Quake Champions превозносят Quake 3. И никто не помнит, как на рубеже тысячелетий фанаты первых двух Quake [http://www.ag.ru/games/quake-3-arena/review точно так же ругали] третий за опопсение и оказуаливание. Зачем весь этот навороченный графон, который отвлекает от чистого геймплея и за которым сложнее увидеть противника (да и компы в то время плохо вытягивали эту графику)? Почему всё похоже на цветастый балаган? Что это за изобретение сумрачного геймдизайнера — пятисекундный респаун оружия? И всё-таки «отцы» освоили новую игру… с помощью конфигов отключив и музыку, и все графические эффекты вроде теней и частиц (мешает видеть врага и комп тормозит), и даже убрали насовсем текстуры окружения и модельку оружия перед лицом… и модельки подбираемых предметов заменив на более простые… и физику изменили на аналогичную старому Quake…
** …все критики Quake Champions превозносят Quake 3. И никто не помнит, как на рубеже тысячелетий фанаты первых двух Quake [http://www.ag.ru/games/quake-3-arena/review точно так же ругали] третий за опопсение и оказуаливание. Зачем весь этот навороченный графон, который отвлекает от чистого геймплея и за которым сложнее увидеть противника (да и компы в то время плохо вытягивали эту графику)? Почему всё похоже на цветастый балаган? Что это за изобретение сумрачного геймдизайнера — пятисекундный респаун оружия? И всё-таки «отцы» освоили новую игру… с помощью конфигов отключив и музыку, и все графические эффекты вроде теней и частиц (мешает видеть врага и комп тормозит), и даже убрали насовсем текстуры окружения и модельку оружия перед лицом… и модельки подбираемых предметов заменив на более простые… и физику изменили на аналогичную старому Quake…
*** Кроме того, Quake 3 отличился полным отсутствием одиночной кампании, что тоже не все приняли.
*** Кроме того, Quake 3 отличился полным отсутствием одиночной кампании, что тоже не все приняли.
**** Одиночная кампания там была, просто слабанная на отвяжись за пару дней до релиза. Всего один режим игры (Deathmatch), отсутствие разницы между ярусами (т.е. главами кампании), склонированные с одного образца «ролики»... По сути сингл в Q3 представлял собой просто собранный в одну пачку набор DM-арен, что на фоне блестящего сингла Unreal Tournament выглядело как унылое говно.
* [[Resident Evil]] — опять же — все считают серию не тортом, но расходятся во мнениях о том, с какой части она скатилась. Кто-то считает — что с четвёртой, кто-то — что с пятой, некоторые — с шестой, а кто-то — что только с седьмой.
* [[Resident Evil]] — опять же — все считают серию не тортом, но расходятся во мнениях о том, с какой части она скатилась. Кто-то считает — что с четвёртой, кто-то — что с пятой, некоторые — с шестой, а кто-то — что только с седьмой.
* [[Sacred]] относительно неплохой дьябло-клон в двух частях, разработанных немцами из Ascaron Entertainment. После банкротства студии права на название были выкуплены Deep Silver и они выпустили [[Sacred 3]]… которую поклонники первых двух частей во многом не приняли, но об этом можете прочесть в самой статье.
* [[Sacred]] относительно неплохой дьябло-клон в двух частях, разработанных немцами из Ascaron Entertainment. После банкротства студии права на название были выкуплены Deep Silver и они выпустили [[Sacred 3]]… которую поклонники первых двух частей во многом не приняли, но об этом можете прочесть в самой статье.