Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 47: Строка 47:
Помимо этого, интерфейс игры выполнен в максимально реалистичном стиле — счётчика боеприпасов нет, вместо него на экран выводится изображение магазина оружия, по которому можно судить, сколько осталось ещё патронов до перезарядки, также отсутствует перекрестье прицела на экране: целиться во врагов надо через механический прицел для более точной стрельбы, а при стрельбе от бедра пули летят куда Бог пошлёт. Кроме того, боеприпасы ограничены и редки, перезарядка оружия занимает много времени ([[Геймплей сочетается с сюжетом|а вы попробуйте перезарядить оружие при сорокаградусном морозе не снимая толстых рукавиц]]), а скорострельность и кучность огнестрельного оружия в игре [[Бесполезный огнестрел|удручающе низка]] — так что зачастую рукопашный бой или даже позорное бегство от противников оказываются наиболее предпочтительной тактикой.
Помимо этого, интерфейс игры выполнен в максимально реалистичном стиле — счётчика боеприпасов нет, вместо него на экран выводится изображение магазина оружия, по которому можно судить, сколько осталось ещё патронов до перезарядки, также отсутствует перекрестье прицела на экране: целиться во врагов надо через механический прицел для более точной стрельбы, а при стрельбе от бедра пули летят куда Бог пошлёт. Кроме того, боеприпасы ограничены и редки, перезарядка оружия занимает много времени ([[Геймплей сочетается с сюжетом|а вы попробуйте перезарядить оружие при сорокаградусном морозе не снимая толстых рукавиц]]), а скорострельность и кучность огнестрельного оружия в игре [[Бесполезный огнестрел|удручающе низка]] — так что зачастую рукопашный бой или даже позорное бегство от противников оказываются наиболее предпочтительной тактикой.


Наконец, одна из самых запоминающихся «фишек» геймплея «Анабиоза» — это т. н. «ментальное эхо», мистическая способность главного героя, благодаря которой он может переселяться в тела членов экипажа «Северного ветра» (и не только — в игре есть возможность вселиться в тела животных — например, коровы или белого медведя) за несколько мгновений до смерти, что позволяет ему спасти их, попутно изменив историю и расчистив путь для перехода вперёд по сюжету.
Наконец, одна из самых запоминающихся «фишек» геймплея «Анабиоза» — это т. н. «ментальное эхо», мистическая способность главного героя, благодаря которой он может переселяться в тела членов экипажа «Северного ветра» (и не только — в игре есть возможность вселиться в тела животных — коровы и белого медведя) за несколько мгновений до смерти, что позволяет ему спасти их, попутно изменив историю и расчистив путь для перехода вперёд по сюжету.


== Персонажи ==
== Персонажи ==
Строка 56: Строка 56:
* '''Комендант''' — мрачный и крутой вояка, следящий за перевозкой Груза. Никогда не теряется в сложных ситуациях и живёт по принципу «либо ты убьешь, либо тебя». Тем не менее, очень уважает Капитана и со злостью отчитывает Помощника, когда узнает, что тот всё же проигнорировал его совет и передал приказ о демонтаже судна командиру ледокола.
* '''Комендант''' — мрачный и крутой вояка, следящий за перевозкой Груза. Никогда не теряется в сложных ситуациях и живёт по принципу «либо ты убьешь, либо тебя». Тем не менее, очень уважает Капитана и со злостью отчитывает Помощника, когда узнает, что тот всё же проигнорировал его совет и передал приказ о демонтаже судна командиру ледокола.
* '''Доктор''' — [[Добрый доктор|врач]], лечащий экипаж «Северного ветра». После затянувшегося ремонта на нижних уровнях ледокола многие моряки получили большие дозы радиации и отчаянной борьбе Доктора со скалящейся Смертью за жизни членов команды Корабля посвящена целая глава с флэшбеками. Одна из самых пронзительных и душераздирающих в игре.
* '''Доктор''' — [[Добрый доктор|врач]], лечащий экипаж «Северного ветра». После затянувшегося ремонта на нижних уровнях ледокола многие моряки получили большие дозы радиации и отчаянной борьбе Доктора со скалящейся Смертью за жизни членов команды Корабля посвящена целая глава с флэшбеками. Одна из самых пронзительных и душераздирающих в игре.
* '''Холод''' — несколько раз по сюжету предстаёт перед Нестеровым в виде чёрной человеческой фигуры в шубе с капюшоном, под которым нет лица, и идёт навстречу протагонисту, делая мир вокруг чёрно-белым и заторможенным; в одной из сцен сидит на стуле и показывает галлюцинацию, как каюта заполняется льдом. Сражаться с ним нельзя, можно только сторониться и убегать — при любом соприкосновении с ним герой погибает.
* '''Хронос''' — [[Бог во плоти|бог]] [[Мастер времени|времени]], появляющийся в конце игры из разрушенного реактора. Вовсе не настроен враждебно к протагонисту. Более того, он главный враг Холода и его порождений — но Хронос слеп и не может отличить монстров от главного героя. Игрок должен привлечь к себе внимание Хроноса, убив достаточное количество противников при помощи своего внутреннего Тепла. В этом случае титан возьмёт главного героя на свою гигантскую ладонь и поможет ему предотвратить гибель ледокола.


== Враги ==
== Враги ==
Противники в этой игре настолько колоритные и интересные, что их стоит осветить подробно.
Противники в этой игре настолько колоритные и интересные, что их стоит осветить подробно.
* '''«Кочегар»''' — первый враг в игре, полуголый мёртвый матрос, который был оживлен Холодом. Его голова замотана тряпками, а тело покрыто сажей.<ref>На первый взгляд — откуда кочегар на атомном судне? Тем не менее, из флэшбеков становится понятно, что это не кочегары, а просто задохнувшиеся трюмные матросы — во время экстренной остановки ледокола в турбинном отсеке начался пожар. Экипажу удалось запустить систему пожарного орошения, но токсичный газ, призванный прекратить пожар, вместо того, чтобы остаться в одном помещении, из-за неисправности заглушек распространился по всем нижним уровням «Северного ветра». Таким образом, следы сажи на телах «кочегаров» — это последствия пожара, а тряпки на лице — это импровизированные противогазы, которые они использовали, чтобы защитится до последнего от дыма и ядовитого газа системы пожаротушения.</ref> Монстр, который специализируется на ближнем бое. Может вооружиться куском арматуры, что делает его атаки несколько опаснее, чем обычно. Очень досаждает в [[Вентиляция|вентиляции]], так как отлично там ползает. В нескольких моментах сюжета внезапно выпрыгивают из льда. К концу игры «кочегары» появляются очень редко (из-за действий игрока, изменивших прошлое).
* '''Кочегар''' — первый враг в игре, полуголый мёртвый матрос, который был оживлен Холодом. Его голова замотана тряпками, а тело покрыто сажей<ref>На первый взгляд — откуда кочегар на атомном судне? Тем не менее, из флэшбеков становится понятно, что это не кочегары, а просто задохнувшиеся трюмные матросы — во время экстренной остановки ледокола в турбинном отсеке начался пожар. Экипажу удалось запустить систему пожарного орошения, но токсичный газ, призванный прекратить пожар, вместо того, чтобы остаться в одном помещении, из-за неисправности заглушек распространился по всем нижним уровням «Северного ветра». Таким образом, следы сажи на телах «кочегаров» — это последствия пожара, а тряпки на лице — это импровизированные противогазы, которые они использовали, чтобы защитится до последнего от дыма и ядовитого газа системы пожаротушения.</ref>. Монстр, который специализируется на ближнем бое. Может вооружиться куском арматуры, что делает его атаки несколько опаснее, чем обычно. Очень досаждает в [[Вентиляция|вентиляции]], так как отлично там ползает. В нескольких моментах сюжета внезапно выпрыгивают из льда. К концу игры кочегары появляются очень редко (из-за действий игрока, изменивших прошлое).
* '''«Боцман»''' — массивный мёртвый матрос, одет в тельняшку и вооружен чаще всего топором. Несмотря на большой урон, который он наносит в рукопашной, особой опасности из-за медлительности не представляет (хотя любит иногда устраивать засады). Один из первых противников, с которым столкнётся игрок.
* '''Боцман''' — массивный мёртвый матрос, одет в тельняшку и вооружен чаще всего топором. Несмотря на большой урон, который он наносит в рукопашной, особой опасности из-за медлительности не представляет (хотя любит иногда устраивать засады). Один из первых противников, с которым столкнётся игрок.
* '''«Сторож»''' — обычный служака, искалеченный Холодом. Лишён рта и обречен вечно охранять неизвестно что. Вооружён винтовкой и готов убить любого случайного нарушителя, попавшего ему под руку. Несмотря на стрельбу из трёхлинейки от бедра, очень метко попадает. Опасен на больших дистанциях, однако в ближнем бою быстро сливает. Растратив патроны к оружию, мгновенно теряет агрессивность.
* '''Сторож''' — обычный служака, искалеченный Холодом. Лишён рта и обречен вечно охранять неизвестно что. Вооружён винтовкой и готов убить любого случайного нарушителя, попавшего ему под руку. Несмотря на стрельбу из трёхлинейки от бедра, очень метко попадает. Опасен на больших дистанциях, однако в ближнем бою быстро сливает. Растратив патроны к оружию, мгновенно теряет агрессивность.
* '''«Сварщик»''' — одет в рабочую спецовку, на голове носит маску, а вместо кистей рук у него — два сварочных аппарата, однако его горелки излучают не тепло, а холод. Для поражения игрока на расстоянии пускает струи из горелок. В ближнем бою пытается приварить главного героя к чему-нибудь. Тем не менее, «сварщик» двигается достаточно медленно и порой хаотично, что даёт шанс победить его даже в рукопашной схватке при определённой доле везения и сноровке.
* '''Сварщик''' — одет в рабочую спецовку, на голове носит маску, а вместо кистей рук у него — два сварочных аппарата, однако его горелки излучают не тепло, а холод. Для поражения игрока на расстоянии пускает струи из горелок. В ближнем бою пытается приварить главного героя к чему-нибудь. Тем не менее, «сварщик» двигается достаточно медленно и порой хаотично, что даёт шанс победить его даже в рукопашной схватке при определённой доле везения и сноровке.
* '''«Надзиратель»''' — человекообразное существо в военной форме (судя по кителю и синим брюкам, это форма НКВД обр. 1943—1955 гг). Вместо лица у него светящаяся тюремная камера (у которой есть и окошко на затылке, из которого свисают маленькие связанные простыни), вместо волос — арматура от тюремной решетки, на ногах — связки арматуры, в зубах — внушительная связка ключей. По легенде, «надзиратель» при жизни был [[Тюремщик|тюремным охранником]], который слишком настойчиво интересовался тайными страхами и помыслами заключённых, за что и был превращён Холодом в то, чем он сейчас является. Также при жизни «надзиратель» громко чеканил шаг, пугая узников — что и продолжает делать в игре, чем отлично демаскирует своё местоположение. Вооружён ППШ и стреляет из него очередями от бедра. Крайне опасен в дистанционном бою, из-за высокой скорострельности его оружия, в рукопашной наносит достаточно чувствительные удары прикладом, но, тем не менее, он достаточно неуклюж и от его атак просто уйти.
* '''Надзиратель''' — человекообразное существо в военной форме ([[Не в ладах с историей|судя по кителю и синим брюкам, это форма НКВД 30-40-ых гг.]]). Вместо лица у него светящаяся тюремная камера (у которой есть и окошко на затылке, из которого свисают маленькие связанные простыни), вместо волос — арматура от тюремной решетки, на ногах — связки арматуры, в зубах — внушительная связка ключей. По легенде, «надзиратель» при жизни был [[Тюремщик|тюремным охранником]], который слишком настойчиво интересовался тайными страхами и помыслами заключённых, за что и был превращён Холодом в то, чем он сейчас является. Также при жизни «надзиратель» громко чеканил шаг, пугая узников — что и продолжает делать в игре, чем отлично демаскирует своё местоположение. Вооружён ППШ и стреляет из него очередями от бедра. Крайне опасен в дистанционном бою, из-за высокой скорострельности его оружия, в рукопашной наносит достаточно чувствительные удары прикладом, но, тем не менее, он достаточно неуклюж и от его атак просто уйти.
* '''«Слуга»''' — тюремный охранник, который при жизни не наслаждался своим положением и безнаказанностью так, как «надзиратель», но, тем не менее, он закрывал глаза на жестокость своих коллег и предпочитал жить по принципу «моя хата с краю». После смерти Холод обратил его в существо с двумя ржавыми гвоздями в глазах; как и «надзиратель», он в форме, на его плечах красуются железные погоны, а на шее и голове «слуги» — стальной ошейник и маска. Ноги его надёжно защищены железными набойками для обуви и специальными подковами для колен, а в руках он носит связки ключей от всех дверей (которыми игрок, тем не менее, не сможет воспользоваться). Достаточно опасный противник, специализирующийся на рукопашном бое. Наносит очень сильные, но медленные удары и при определенной сноровке его вполне возможно одолеть даже оружием ближнего боя.
* '''Слуга''' — тюремный охранник, который при жизни не наслаждался своим положением и безнаказанностью так, как «надзиратель», но, тем не менее, он закрывал глаза на жестокость своих коллег и предпочитал жить по принципу «моя хата с краю». После смерти Холод обратил его в существо с двумя ржавыми гвоздями в глазах; как и «надзиратель», он в форме, на его плечах красуются железные погоны, а на шее и голове «слуги» — стальной ошейник и маска. Ноги его надёжно защищены железными набойками для обуви и специальными подковами для колен, а в руках он носит связки ключей от всех дверей (которыми игрок, тем не менее, не сможет воспользоваться). Достаточно опасный противник, специализирующийся на рукопашном бое. Наносит очень сильные, но медленные удары и при определенной сноровке его вполне возможно одолеть даже оружием ближнего боя.
** Первому появлению «слуги», а затем и «надзирателя» предшествует встреча с уникальным существом — «Заключённым», не настроенным к игроку враждебно. Он будет сидеть на полу перед несколькими идущими последовательно дверями и громко стучать по полу миской. Глаза «заключённого» пусты, а на голове висят несколько замков. Если светить на него фонариком, он будет закрывать глаза руками и стонать. Используя ментальное эхо на «заключенном», сначала можно увидеть мир глазами «слуги», а затем — «надзирателя». При третьем «подключении» Нестеров напрямую соединится, по всей видимости, с сознанием Холода и увидит всю историю нашей планеты от уровня пылевого облака до современных нам дней, а затем его перенесёт в комнату, где протагонист сможет лицезреть воплощенную во льде мечту этого потустороннего существа — заледенелую и скованную в неподвижности Землю. При попытке нанести «заключенному» урон, повреждения будут наноситься самому Нестерову.
** Первому появлению слуги, а затем и надзирателя предшествует встреча с уникальным существом — '''Заключённым''', не настроенным к игроку враждебно. Он будет сидеть на полу перед несколькими идущими последовательно дверями и громко стучать по полу миской. Глаза заключённого пусты, а на голове висят несколько замков. Если светить на него фонариком, он будет закрывать глаза руками и стонать. Используя ментальное эхо на заключенном, сначала можно увидеть мир глазами слуги, а затем — надзирателя. При третьем «подключении» Нестеров напрямую соединится, по всей видимости, с сознанием Холода и увидит всю историю нашей планеты от уровня пылевого облака до современных нам дней, а затем его перенесёт в комнату, где протагонист сможет лицезреть воплощенную во льде мечту этого потустороннего существа — заледенелую и скованную в неподвижности Землю. При попытке нанести «заключенному» урон, повреждения будут наноситься самому Нестерову.
* '''«Утопленник»''' — порождение Холода, зомби с отсутствующей нижней челюстью. Происхождение неизвестно. Очень быстро и ловко плавает под водой. Один раз нападает на игрока, затем отступает, получив урон. Его не получится убить в реальном времени, однако есть возможность спасти водолаза от этого монстра и убить его в прошлом пожарным топором.
* '''Утопленник''' — порождение Холода, зомби с отсутствующей нижней челюстью. Происхождение неизвестно. Очень быстро и ловко плавает под водой. Один раз нападает на игрока, затем отступает, получив урон. Его не получится убить в реальном времени, однако есть возможность спасти водолаза от этого монстра и убить его в прошлом пожарным топором.
* '''«Красноармеец»''' — солдат с изуродованным лицом. Одет в шинель с патронташем и огромные валенки. Вооружён самозарядной винтовкой Токарева. В бою занимает укрытия и отстреливается из-за них. При попадании в него игроком пытается кувырками уйти с линии огня. Как правило, в закрытых коридорах, где он чаще всего встречается, это ему не помогает — напротив, в эти моменты в него легче всего попасть. Ближний бой против данного противника практически бесполезен: он мастерски отражает все удары прикладом и сразу контратакует.
* '''Красноармеец''' — солдат с изуродованным лицом. Одет в шинель с патронташем и огромные валенки. Вооружён самозарядной винтовкой Токарева. В бою занимает укрытия и отстреливается из-за них. При попадании в него игроком пытается кувырками уйти с линии огня. Как правило, в закрытых коридорах, где он чаще всего встречается, это ему не помогает — напротив, в эти моменты в него легче всего попасть. Ближний бой против данного противника практически бесполезен: он мастерски отражает все удары прикладом и сразу контратакует.
* '''«Бабочка»''' он же «мотылек», он же «моль» — монстр, имеющий деформированное тело человека, перемотанное тряпками, и крылышки бабочки, которые можно отстреливать. Способен летать, но в закрытых помещениях передвигается прыжками. Зачастую выскакивает из ледяных коконов, встречающихся на ледоколе. Достаточно вёрткий и быстрый противник, наносящий молниеносные удары в рукопашном бою — по этой причине пользуется вполне заслуженной «любовью» игроков, так как в этой игре, где практически все персонажи и сам главный герой еле тянут ноги и быстро устают, эти живчики становятся [[Скальный наездник|крайне серьезной проблемой]]. Погибают после 3-4 очередей из ППШ — однако в них надо еще умудриться попасть. Рукопашный бой, тем не менее, с этими тварями крайне противопоказан — с одной «бабочкой», при наличии недалеко источника тепла, ещё можно рискнуть сразиться с топором наперевес. Но бой сразу с двумя такими противниками при помощи холодного оружия — это «[[русская рулетка]]», причем в самом жёстком варианте, с пятью пулями в барабане и одной пустой каморой. Возможно, является своеобразным буквальным воплощением [[Эффект бабочки|эффекта бабочки]], последствия которого видны в игре — небольшая ошибка или халатность одного из членов команды приводит к трагедиям, в сумме приводящим к гибели корабля.
* '''Бабочка''', он же '''мотылек''', он же '''моль''' — монстр, имеющий деформированное тело человека, перемотанное тряпками, и крылышки бабочки, которые можно отстреливать. Способен летать, но в закрытых помещениях передвигается прыжками. Зачастую выскакивает из ледяных коконов, встречающихся на ледоколе. Достаточно вёрткий и быстрый противник, наносящий молниеносные удары в рукопашном бою — по этой причине пользуется вполне заслуженной «любовью» игроков, так как в этой игре, где практически все персонажи и сам главный герой еле тянут ноги и быстро устают, эти живчики становятся [[Скальный наездник|крайне серьезной проблемой]]. Погибают после 3-4 очередей из ППШ — однако в них надо еще умудриться попасть. Рукопашный бой, тем не менее, с этими тварями крайне противопоказан — с одним, при наличии недалеко источника тепла, ещё можно рискнуть сразиться с топором наперевес. Но бой сразу с двумя такими противниками при помощи холодного оружия — это [[русская рулетка]], причем в самом жёстком варианте, с пятью пулями в барабане и одной пустой каморой. Возможно, является своеобразным буквальным воплощением [[Эффект бабочки|эффекта бабочки]], последствия которого видны в игре — небольшая ошибка или халатность одного из членов команды приводит к трагедиям, в сумме приводящим к гибели корабля.
* '''«Собака»''' — [[Адская гончая|мёртвая собака, оживленная Холодом]]. Встречается в игре два раза. Вёрткая и быстрая, но умирает от одного попадания. Особой угрозы не представляет. Однако в одном из флэшбеков необходимо пройти между ещё живыми голодными собаками, нападение любой из которых заканчивается гибелью.
* '''Собака''' — [[Адская гончая|мёртвая собака, оживленная Холодом]]. Встречается в игре два раза. Вёрткая и быстрая, но умирает от одного попадания. Особой угрозы не представляет. На одном из уровней вообще есть возможность убить собак до открытия клеток. Однако в одном из флэшбеков необходимо пройти между ещё живыми голодными собаками, нападение любой из которых заканчивается гибелью.
* '''«Пулемётчик»''' — одно из самых причудливых порождений Холода: высокая нескладная фигура, вооруженная двумя ППШ со сдвоенными магазинами. Руки согнуты в локтях и привинчены к голове, в каждой руке по голубому фонарю, а ППШ примотаны к локтям. На голове металлическая маска. Появление «пулемётчика» сопровождается воем сирены. Неповоротливый, медленный, но очень крепкий противник — на его убийство можно потратить целый диск из ППШ. Что особенно гадко, в отличии от других противников, «пулемётчик» не оставляет после себя патронов. Огонь открывает сразу же, как только протагонист попадает в луч света от его фонарей. Вероятно, является воплощением страха заключенных — Груза — перед сторожевыми вышками лагерной охраны (сирена, прожектора, два автомата у караульных на вышке).
* '''Пулемётчик''' — одно из самых причудливых порождений Холода: высокая нескладная фигура, вооруженная двумя ППШ со сдвоенными магазинами. Руки согнуты в локтях и привинчены к голове, в каждой руке по голубому фонарю, а ППШ примотаны к локтям. На голове металлическая маска. Появление «пулемётчика» сопровождается воем сирены. Неповоротливый, медленный, но очень крепкий противник — на его убийство можно потратить целый диск из ППШ. Что особенно гадко, в отличии от других противников, «пулемётчик» не оставляет после себя патронов. Огонь открывает сразу же, как только протагонист попадает в луч света от его фонарей. Вероятно, является воплощением страха заключенных — Груза — перед сторожевыми вышками лагерной охраны (сирена, прожектора, два автомата у караульных на вышке).
* '''«Паук»''' — монстр, выглядящий как матрос в противогазе, передвигающийся на четырёх стальных лапах, являющихся обрубками стальных канатов. Впервые встречается в шахте большого грузового лифта, после того, как его дважды освободит игрок: сначала, проходя возле шахты лифта сверху, Нестеров разбивает обледеневшие шипастые канаты, удерживающие распятый труп, который падает вниз, а затем на нижних уровнях монстр, неотличимый поначалу от обычного человека, стучится через стекло в комнату управления и показывает на дверь, в которую приглашает главного героя. Очень быстрый и сильный противник, в игре встречается два раза. Чтобы победить паука, сначала нужно отстрелить ему все лапы. В ближнем бою бьёт передними лапами, а на дальних расстояниях стреляет струями холода. Видя источники тепла, пытается уничтожить их, пуская струи холодного газа. Неуязвим, если в помещении холод преобладает над теплом.
* '''Паук''' — монстр, выглядящий как матрос в противогазе, передвигающийся на четырёх стальных лапах, являющихся обрубками стальных канатов. Впервые встречается в шахте большого грузового лифта, после того, как его дважды освободит игрок: сначала, проходя возле шахты лифта сверху, Нестеров разбивает обледеневшие шипастые канаты, удерживающие распятый труп, который падает вниз, а затем на нижних уровнях монстр, неотличимый поначалу от обычного человека, стучится через стекло в комнату управления и показывает на дверь, в которую приглашает главного героя. Очень быстрый и сильный противник, в игре встречается два раза. Чтобы победить паука, сначала нужно отстрелить ему все лапы. В ближнем бою бьёт передними лапами, а на дальних расстояниях стреляет струями холода. Видя источники тепла, пытается уничтожить их, пуская струи холодного газа. Неуязвим, если в помещении холод преобладает над теплом.
* '''Холод''' — несколько раз по сюжету предстаёт перед Нестеровым в виде чёрной человеческой фигуры в шубе с капюшоном, под которым нет лица, и идёт навстречу протагонисту, делая мир вокруг чёрно-белым и заторможенным; в одной из сцен сидит на стуле и показывает галлюцинацию, как каюта заполняется льдом. Сражаться с ним нельзя, можно только сторониться и убегать — при любом соприкосновении с ним герой погибает.
* '''Хронос''' — [[Бог во плоти|бог]] [[Мастер времени|времени]], появляющийся в конце игры из разрушенного реактора. Вовсе не настроен враждебно к протагонисту. Более того, он главный враг Холода и его порождений — но Хронос слеп и не может отличить монстров от главного героя. Игрок должен привлечь к себе внимание Хроноса, убив достаточное количество противников при помощи своего внутреннего Тепла. В этом случае титан возьмёт главного героя на свою гигантскую ладонь и поможет ему предотвратить гибель ледокола «Северный ветер».


== Элементы сюжета и штампы ==
== Элементы сюжета и штампы ==
Строка 86: Строка 86:
* [[Видеоигры поощряют доброту]] — во все поля. Именно эгоизм и равнодушие погубили ледокол, и именно доброта и самоотверженность главного героя способны обратить всё вспять. Поэтому игра, несмотря на мрачный сеттинг и совсем не шуточный [[Саспенс|саспенс]], по духу содержит в себе удивительно светлый и оптимистичный посыл игроку.
* [[Видеоигры поощряют доброту]] — во все поля. Именно эгоизм и равнодушие погубили ледокол, и именно доброта и самоотверженность главного героя способны обратить всё вспять. Поэтому игра, несмотря на мрачный сеттинг и совсем не шуточный [[Саспенс|саспенс]], по духу содержит в себе удивительно светлый и оптимистичный посыл игроку.
* [[Вывих мозга]] — встречается несколько раз по сюжету. Самый запоминающийся случай происходит ближе к концу игры, когда главный герой в кинотеатре вступает в перестрелку с врагами… которые ведут по нему огонь прямо с экрана проецируемой кинокартины!
* [[Вывих мозга]] — встречается несколько раз по сюжету. Самый запоминающийся случай происходит ближе к концу игры, когда главный герой в кинотеатре вступает в перестрелку с врагами… которые ведут по нему огонь прямо с экрана проецируемой кинокартины!
** Более того: экипаж корабля пару раз точно сталкивался с порождениями «Мороза Ивановича»,<ref>В одном флэшбеке нужно обезоружить сумасшедшего (и уже мутировавшего) «Сторожа», а в другом — помочь двум матросам отбиться от шестерых «Слуг».</ref> но между собой они это практически никак не комментируют. А жаль — неплохие были бы записи в местном [[Дневник катастрофы|дневнике катастрофы]]…
** Более того: экипаж корабля пару раз точно сталкивался с порождениями «Мороза Ивановича»<ref>В одном флэшбеке нужно обезоружить сумасшедшего (и уже мутировавшего) «Сторожа», а в другом — помочь двум матросам отбиться от шестерых «Слуг».</ref>, но между собой они это практически никак не комментируют. А жаль — неплохие были бы записи в местном [[Дневник катастрофы|дневнике катастрофы]]…
*** Замораживающие горелки «Сварщиков» с точки зрения ученого человека тоже могут вывернуть мозг. Действительно, что же там за вещество такое, что оно морозит, а не жарит?
*** Замораживающие горелки «Сварщиков» с точки зрения ученого человека тоже могут вывернуть мозг. Действительно, что же там за вещество такое, что оно морозит, а не жарит?
* [[Героический красный]] — бравый советский полярник Нестеров эпически крошит толпы монстров с помощью самого разнообразного оружия, прокладывая дорогу Теплу, чей цвет в игре именно красный. Да и у самого ГГ на одежде хватает красных нашивок и узоров.
* [[Героический красный]] — бравый советский полярник Нестеров эпически крошит толпы монстров с помощью самого разнообразного оружия, прокладывая дорогу Теплу, чей цвет в игре именно красный. Да и у самого ГГ на одежде хватает красных нашивок и узоров.
* [[Гигантский головорез]] — «Пулеметчик»: здоровенный [[Шкаф|шкаф]] [[В каждой руке по оружию|с двумя «Папашами» со сдвоенными магазинами]].
* [[Гигантский головорез]] — «Пулеметчик»: здоровенный [[Шкаф|шкаф]] [[В каждой руке по оружию|с двумя «Папашами» со сдвоенными магазинами]].
* [[Горизонт отчаяния]] — его проходит Капитан: Корабль собираются демонтировать, в Команде разлад, близкие люди его, как ему кажется, предали… Примечательно, что в концовке Коменданта он цитирует стих 4:10 из Екклесиаста, отражающий его отчаяние: «ибо если упадет один, то другой поднимет товарища своего. Но горе одному, когда упадет, а другого нет, который поднял бы его».
* [[Горизонт отчаяния]] — его проходит Капитан: Корабль собираются демонтировать, в Команде разлад, близкие люди его, как ему кажется, предали… Примечательно, что в концовке Коменданта он цитирует стих 4:10 из Екклесиаста, отражающий его отчаяние: «ибо если упадет один, то другой поднимет товарища своего. Но горе одному, когда упадет, а другого нет, который поднял бы его».
* [[Гулаги и рабы]] — с фитильком, но всё же. По сюжету, «Северный ветер» помимо всего прочего перевозит осуждённых, которые во время катастрофы разбегаются из ломанных камер и становятся дополнительным источником проблем. Конечно, это в разы повышает атмосферу хоррора, но всё-таки. Вопрос в том, что во-первых, мог ли атомный ледокол быть использован для перевозки спецконтингента? В конце концов ледоколы с ядерной силовой установкой всегда были предметом особой гордости СССР наряду с полетами в космос, балетом и высокой рождаемостью, для подобных целей это слишком статусные и сложные суда (это всё равно что возить картошку с дачи к рынку на престижной иномарке). Во-вторых, ледокол всё-таки на то и ледокол, чтобы колоть лёд и проводить караваны судов, которые и везут всё, что нужно. Грузы возит он только в самые труднодоступные места, типа полярных станций. «Северный ветер» вообще шёл домой и должен был забрать Нестерова с отдалённой станции. Неужели спецконтингент нельзя было передать другому судну? [[Ужас у холодильника| Так куда ледокол их мог везти?]] В третьих, и это самое смешное: что заключённые, что охрана напоминают больше персонажей, будто вышедших из произведений Солженицина/Шаламова/Балдаева и т. д., но никак не осужденных и конвоиров 80-х годов (ну не думаете же вы, что в 1981 году среди конвойных есть тип, даже не один, в форме НКВД 30-х годов?).
* [[Гулаги и рабы]] — с фитильком, но всё же. По сюжету, «Северный ветер» помимо всего прочего перевозит осуждённых, которые во время катастрофы разбегаются из ломанных камер и становятся дополнительным источником проблем. Конечно, это в разы повышает атмосферу хоррора, но всё-таки. Вопрос в том, что во-первых, мог ли атомный ледокол быть использован для перевозки спецконтингента? В конце концов ледоколы с ядерной силовой установкой всегда были предметом особой гордости СССР наряду с полетами в космос, балетом и высокой рождаемостью, для подобных целей это слишком статусные и сложные суда (это всё равно что возить картошку с дачи к рынку на престижной иномарке). Во-вторых, ледокол всё-таки на то и ледокол, чтобы колоть лёд и проводить караваны судов, которые и везут всё, что нужно. Грузы возит он только в самые труднодоступные места, типа полярных станций. «Северный ветер» вообще шёл домой и должен был забрать Нестерова с отдалённой станции. Неужели спецконтингент нельзя было передать другому судну? [[Ужас у холодильника| Так куда ледокол их мог везти?]] В третьих, и это самое смешное: что заключённые, что охрана напоминают больше персонажей, будто вышедших из произведений Солженицина/Шаламова/Балдаева и т.д., но никак не осужденных и конвоиров 80-х годов (ну не думаете же вы, что в 1981 году среди конвойных есть тип, даже не один, в форме НКВД 30-х годов?).
* [[Дакка-дакка]] — ППШ и водомёт. Очень высокая скорострельность позволяет уложить большинство противников (даже самых «жирных»). Но боезапас утекает просто влёт.
* [[Дакка]] — ППШ и водомёт. Очень высокая скорострельность позволяет уложить большинство противников (даже самых «жирных»). Но боезапас утекает просто влёт.
** А еще в игре должен был быть пулемет ДП, но его вырезали, [[Терминаторизатор|ибо он серьезно перекашивал бы баланс в пользу игрока]].
** А еще в игре должен был быть пулемет ДП, но его вырезали, [[Терминаторизатор|ибо он серьезно перекашивал бы баланс в пользу игрока]].
* [[Дневник катастрофы]] — некоторые записки на судне сообщают о том, что случилось с «Северным Ветром», но большая часть этого тропа раскрывается с помощью способности «Ментальное эхо».
* [[Дневник катастрофы]] — некоторые записки на судне сообщают о том, что случилось с «Северным Ветром», но большая часть этого тропа раскрывается с помощью способности «Ментальное эхо».
* [[Дали только пистолет]] — тут даже его нет, первым оружием в игре (руки героя не учитываем) является цепь с висячим замком. Но [[Боевой кнут|помахать ею как плеткой]] не получится (ибо негде), посему она используется как [[Импровизированное оружие|импровизированный кастет]].
* [[Дали только пистолет]] — тут даже его нет, первым оружием в игре (руки героя не учитываем) является цепь с висячим замком. Но [[Боевой кнут|помахать ею как плеткой]] не получится (ибо негде), посему она используется как [[Импровизированное оружие|импровизированный кастет]].
** А вот уже собственно пистолет можно найти позднее, неподалеку от места, где ГГ, вселившийся в матроса, зарубил топором «Утопленника». [[Не рой другому яму|Тем самым топором, которым тот намеревался убить управляемого нами матроса]].
** А вот уже собственно пистолет можно найти позднее, неподалеку от места, где ГГ, вселившийся в матроса, зарубил топором утопленника. [[Не рой другому яму|Тем самым топором, которым тот намеревался убить управляемого нами матроса]].
* [[Закон подозрительной щедрости в видеоиграх]] — работает здесь как часы. Нашли мощный источник тепла и кучу боеприпасов? Значит, в следующем уровне будет очень весело (иногда настолько, что патронов не хватит и придётся взяться за топор).
* [[Закон подозрительной щедрости в видеоиграх]] — работает здесь как часы. Нашли мощный источник тепла и кучу боеприпасов? Значит, в следующем уровне будет очень весело (иногда настолько, что патронов не хватит и придётся взяться за топор).
* [[Замороженный Север]] — место действия игры — пропавший без вести и вмерзший в арктические льды атомный ледокол «Северный Ветер», ну и некоторые льдины в его окрестностях.
* [[Замороженный Север]] — место действия игры — пропавший без вести и вмерзший в арктические льды атомный ледокол «Северный Ветер», ну и некоторые льдины в его окрестностях.
Строка 102: Строка 102:
* [[Идиотский мяч]] — его одновременно словили Старпом с Комендантом. И дело не в том, что они пытались предотвратить столкновение с айсбергом, а в том, что они после столкновения дали ход на реверс. Итог: пожар в турбинном, повреждение реактора, экипаж загнулся от радиации.
* [[Идиотский мяч]] — его одновременно словили Старпом с Комендантом. И дело не в том, что они пытались предотвратить столкновение с айсбергом, а в том, что они после столкновения дали ход на реверс. Итог: пожар в турбинном, повреждение реактора, экипаж загнулся от радиации.
* [[Идиотский сюжет]] — так, у нас тут, на минуточку, пропал ни много не мало '''атомный ледокол'''! И его что, не искали? КГБ, Северный флот, прочие службы, тем более что на корабле был спецконтингент! Ведь это ЧП всесоюзного масштаба! И поиск «Северного ветра» должен быть на учете у высшего руководства страны!
* [[Идиотский сюжет]] — так, у нас тут, на минуточку, пропал ни много не мало '''атомный ледокол'''! И его что, не искали? КГБ, Северный флот, прочие службы, тем более что на корабле был спецконтингент! Ведь это ЧП всесоюзного масштаба! И поиск «Северного ветра» должен быть на учете у высшего руководства страны!
** Не факт, что не искали. Только дело небыстрое, а пропал он наверняка недавно - даже Нестерова предупредить не успели, что отплывать ему не с кем
** Не факт, что не искали. Только дело небыстрое, а пропал он наверняка недавно - даже Нестерова предупредить не успели, что отплывать ему не с кем.
** Идём далее. Перевозка заключённых на ледоколе само по себе затратное, странное и непрактичное занятие. Так же, как и перевозка собак и коров(!), которых в условиях долгого похода нужно как-то содержать. Это ж сколько нужно корма, места и дополнительного экипажа? А ведь на корабле функционирует ещё и скотобойня! Конечно, собакам ещё можно давать говядину, но взять с собой «Бураны» с запасом дизеля было бы куда практичнее. Капитан, в конце игры после встречи с Нестеровым, говорит, что собачек из упряжки полярника нужно отпустить обратно на станцию, они же дорогу сами найдут.
** И самое интересное. Как было отмечено выше, ледоколы были гордостью советского государства. Так какого чёрта «Северный ветер» пребывает в таком ушатанном состоянии?
* [[Иду на таран!]] — Капитан таким образом пытается выбраться из ледяной ловушки. Но маневр не был доведен до конца, из-за чего и экипаж погиб, и корабль застрял во льдах.
* [[Иду на таран!]] — Капитан таким образом пытается выбраться из ледяной ловушки. Но маневр не был доведен до конца, из-за чего и экипаж погиб, и корабль застрял во льдах.
* [[Круто, но жалко тратить]] — сигнальный пистолет хоть и позволяет поджарить врагов и согреться самому, но заряды к нему встречаются буквально пару раз за игру.
* [[Круто, но жалко тратить]] — сигнальный пистолет хоть и позволяет поджарить врагов и согреться самому, но заряды к нему встречаются буквально пару раз за игру.
* [[Круто, но непрактично]] — водяная пушка. Да, порождения Холода она обжигает очень хорошо, боезапас к ней висит почти на каждом заледенелом карнизе… Но малая дальность и крайне трудное прицеливание не позволяют своему обладателю витать в облаках.
* [[Круто, но непрактично]] — водяная пушка. Да, порождения Холода она обжигает очень хорошо, боезапас к ней висит почти на каждом заледенелом карнизе… Но малая дальность и крайне трудное прицеливание не позволяют своему обладателю витать в облаках.
** [[С прикрученным фитильком|С фитильком]] — винтовка Мосина со снайперским прицелом. В тесных помещениях корабля оптический прицел редко приходится к месту. Однако [[Игровой баланс|по какой-то причине]] снайперская версия имеет урон в '''два раза''' выше пехотной, что вкупе с хорошей кучностью при стрельбе от бедра позволяет убивать большинство врагов на любой дистанции за 2-3 попадания (против 4+ с обычной Мосинки). За экономию боеприпасов приходится расплачиваться пониженной скорострельностью, что не является критичным при таком высоком уроне. При должной сноровке до появления Надзирателей с ППШ это оружие спокойно пронесет игрока без каких-либо проблем с боеприпасами, а дальше патронов на СВТ и ППШ хватит за глаза.
** [[С прикрученным фитильком|С фитильком]] — винтовка Мосина со снайперским прицелом. В тесных помещениях корабля оптический прицел редко приходится к месту. Однако [[Игровой баланс|по какой-то причине]] снайперская версия имеет урон в '''два раза''' выше пехотной, что вкупе с хорошей кучностью при стрельбе от бедра позволяет убивать большинство врагов на любой дистанции за 2-3 попадания (против 4+ с обычной Мосинки). За экономию боеприпасов приходится расплачиваться пониженной скорострельностью, что не является критичным при таком высоком уроне. При должной сноровке до появления Надзирателей с ППШ это оружие спокойно пронесет игрока без каких-либо проблем с боеприпасами, а дальше патронов на СВТ и ППШ хватит за глаза.
* [[Крутой корабль]] — ледокол «Северный ветер». Да, он уже давно должен быть списан и многие системы работают на честном слове, а его устаревший реактор жрёт графитовые стержни, как семечки. Но этот корабль был сконструирован и построен для того, чтобы в каждом своём рейсе противостоять в неравной схватке страшному врагу, не прощающему ошибок — а именно ледяной стихии Арктики. И он долгие годы блестяще это и делал.
* [[Крутой корабль]] — ледокол «Северный ветер». Да, он уже давно должен быть списан и многие системы работают на честном слове, а его устаревший реактор жрёт графитовые стержни, как семечки. Но этот корабль был сконструирован и построен для того, чтобы в каждом своём рейсе противостоять в неравной схватке страшному врагу, не прощающему ошибок — а именно ледяной стихии Арктики. И он долгие годы блестяще это и делает.
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Нестеров в финальной битве помогает Хроносу одолеть Холод. В награду тот откатывает временную линию вспять.
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Нестеров в финальной битве помогает Хроносу одолеть Холод. В награду тот откатывает временную линию вспять.
* [[Не в ладах с оружием]] — большую часть игры Нестеров должен бегать со старой доброй «трёхлинейкой». Также присутствует её вариант с оптическим прицелом. Есть также «Светка» (СВТ-40), какой-то там сигнальный пистолет немецкого образца, а также «папаша» (ППШ-41). Есть и всякие подручные предметы. В принципе, реализация оружия претензий не вызывает (если брать всю игру в целом, конечно), однако сам арсенал довольно странный. Конечно, на ледоколе как таковом вряд ли может быть что-то из чисто боевого оружия, «трёхлинейка» вполне могла быть на борту как охотничья (отсюда и оптический прицел), а немецкий сигнальный пистолет мог быть у кого-то из моряков ещё с войны. Однако «Светка» у не пойми откуда взявшегося красноармейца смотрится абсурдом — в армии её не любили за недостаточную надёжность (хотя любили в морской пехоте, благо народ там служил пограмотнее), а морозов она вообще не выносила, да и откуда она в 1981 году? Присутствие ППШ, в принципе, можно оправдать тем, что им вооружалась охрана спецконтингента, хотя опять же странно — вроде бы как в 80-е годы уже и в конвойных частях ВВ должны были быть нормальные АКМы, или хотя бы СКСы. Но ни АКМ, ни СКС здесь нет.
* [[Не в ладах с оружием]] — большую часть игры Нестеров должен бегать со старой доброй «трёхлинейкой». Также присутствует её вариант с оптическим прицелом. Есть также «Светка» (СВТ-40), какой-то там сигнальный пистолет немецкого образца, а также «папаша» (ППШ-41). Есть и всякие подручные предметы. В принципе, реализация оружия претензий не вызывает (если брать всю игру в целом, конечно), однако сам арсенал довольно странный. Конечно, на ледоколе как таковом вряд ли может быть что-то из чисто боевого оружия, «трёхлинейка» вполне могла быть на борту как охотничья (отсюда и оптический прицел), а немецкий сигнальный пистолет мог быть у кого-то из моряков ещё с войны. Однако «Светка» у не пойми откуда взявшегося красноармейца смотрится абсурдом — в армии её не любили за недостаточную надёжность (хотя любили в морской пехоте, благо народ там служил пограмотнее), а морозов она вообще не выносила, да и откуда она в 1981 году? Присутствие ППШ, в принципе, можно оправдать тем, что им вооружалась охрана спецконтингента, хотя опять же странно — вроде бы как в 80-е годы уже и в конвойных частях ВВ должны были быть нормальные АКМы, или хотя бы СКСы. Но ни АКМ, ни СКС здесь нет.
* [[Нет антагониста]] — редкий пример игры с подобным сюжетом. Да, мы боремся с холодом, который, пусть иногда и предстаёт в образе безмолвного духа, всё же является олицетворением абстрактного «зла» в виде испортившихся отношений между членами экипажа судна и равнодушию друг к другу.
* [[Неумолимый преследователь]] — Холод. Он повсюду, он опасен, а в некоторых моментах может взять и явиться самолично ГГ, медленно приближаясь к нему чтобы заморозить полярника. Хорошо, что такие моменты скоротечны.
* [[Неумолимый преследователь]] — Холод. Он повсюду, он опасен, а в некоторых моментах может взять и явиться самолично ГГ, медленно приближаясь к нему чтобы заморозить полярника. Хорошо, что такие моменты скоротечны.
* [[Откровение у холодильника]], напополам с [[Ужас у холодильника]] — скорее всего, часть монстров, представленных в игре, это вовсе не замёрзшие люди с ледокола, а порождение воображения моряков, воплощение их страхов и переживаний. Ярким примером может служить красноармеец-зомби, обмотанный пулемётными лентами и вооружённый СВТ — откуда такой тип мог взяться на корабле? Возможно, воплотился из страхов кого-то из моряков (отсюда и СВТ, популярная в морпехоте), оставшихся с войны, когда моряк видел огромное число мёртвых соотечественников в военной форме. Надзиратель — та же история, кто-то не избавился от страхов лагерей ГУЛага 1930-х годов (а может быть и сам был таким в те годы). Пулемётчик — монстр, а точнее, призрак, явно появился из страхов заключённых перед лагерными пулемётными вышками (ну, и стереотипам о них, иначе откуда там старый ППШ?). Не исключено и то, что Нестеров, которого решил напугать Холод, тоже своим сознанием наплодил кого-то, а то и вообще всех (во флэшбеках красноармейцы и пулемётчики вроде бы отсутствуют, так что, возможно, их видит только главгерой). Если последнее верно, то можно только сопереживать тому, какая бурная биография была у Нестерова, если он с юности такое знает и помнит…
* [[Откровение у холодильника]], напополам с [[Ужас у холодильника]] — скорее всего, часть монстров, представленных в игре, это вовсе не замёрзшие люди с ледокола, а порождение воображения моряков, воплощение их страхов и переживаний. Ярким примером может служить красноармеец-зомби, обмотанный пулемётными лентами и вооружённый СВТ — откуда такой тип мог взяться на корабле? Возможно, воплотился из страхов кого-то из моряков (отсюда и СВТ, популярная в морпехоте), оставшихся с войны, когда моряк видел огромное число мёртвых соотечественников в военной форме. Надзиратель — та же история, кто-то не избавился от страхов лагерей ГУЛага 1930-х годов (а может быть, и сам был таким в те годы?). Пулемётчик — монстр, а точнее, призрак, явно появился из страхов заключённых перед лагерными пулемётными вышками (ну, и стереотипам о них, иначе откуда там старый ППШ?). Не исключено и то, что Нестеров, которого решил напугать Холод, тоже своим сознанием наплодил кого-то, а то и вообще всех (во флэшбеках красноармейцы и пулемётчики вроде бы отсутствуют, так что, возможно, их видит только главгерой). Если последнее верно, то можно только сопереживать тому, какая бурная биография была у Нестерова, если он с юности такое знает и помнит<ref>Да. Действие игры происходит в 1981 году. Если предположить, что ГГ около 45-50 лет, то родился он в первой половине 30-ых, а значит, пережил в детском возрасте войну, послевоенную разруху и даже успел затронуть «массовые репрессии» (а может быть, это затронуло и кого-то из родственников Нестерова?). То же самое справедливо и по отношению к другим членам экипажа.</ref>…
** Игра заканчивается тем, что временная линия, в которой Холод смог прорваться в наш план бытия, была стерта действиями протагониста (а по факту — стоящего за его спиной Хроноса). Но постойте… а первое ли это противостояние этих сущностей на борту ледокола? Судя по воспоминаниям Капитана — определённо нет! Так сколько же раз Холод захватывал ледокол, а Хронос откатывал всё вспять?
** Игра заканчивается тем, что временная линия, в которой Холод смог прорваться в наш план бытия, была стерта действиями протагониста (а по факту — стоящего за его спиной Хроноса). Но постойте… а первое ли это противостояние этих сущностей на борту ледокола? Судя по воспоминаниям Капитана — определённо нет! Так сколько же раз Холод захватывал ледокол, а Хронос откатывал всё вспять?
*** Нельзя и не вспомнить заметку в виде отрывка и записи Капитана в судовом журнале. В ней русским по белому названа дата столкновения с айсбергом: 2:15 ночи, 24 марта 1968(sic!) г. Ошибка разработчиков? Или [[временной парадокс]]?
** Нельзя и не вспомнить заметку в виде отрывка и записи Капитана в судовом журнале. В ней русским по белому названа дата столкновения с айсбергом: 2:15 ночи, 24 марта 1968(sic!) г. Ошибка разработчиков? Или [[временной парадокс]]?
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — недостатки характеров трёх старших членов экипажа и Капитана и их нежелание наладить нормальный диалог приводят к просто чудовищным последствиям.
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — недостатки характеров трёх старших членов экипажа и Капитана и их нежелание наладить нормальный диалог приводят к просто чудовищным последствиям.
* [[Психоделичная босс-арена]] — ядерный реактор, из которого вылезает Хронос… И то место, куда попадает ГГ после последней битвы, тоже подходит под троп.
* [[Психоделичная босс-арена]] — ядерный реактор, из которого вылезает Хронос… И то место, куда попадает ГГ после последней битвы, тоже подходит под троп.
Строка 119: Строка 122:
* [[Светлое советское прошлое]] — а вот это как раз то, что нашими же стараниями должно наступить.
* [[Светлое советское прошлое]] — а вот это как раз то, что нашими же стараниями должно наступить.
* [[Снег означает смерть]] — нередко буквально: встречающиеся по сюжету некоторые промерзшие до основания уровни ледокола, где с потолка сыпятся мелкие снежинки, убивают нерасторопного игрока очень быстро сами по себе, за счет очень низкой температуры внутри них. А уж как любят устраивать здесь засады порождения Холода…
* [[Снег означает смерть]] — нередко буквально: встречающиеся по сюжету некоторые промерзшие до основания уровни ледокола, где с потолка сыпятся мелкие снежинки, убивают нерасторопного игрока очень быстро сами по себе, за счет очень низкой температуры внутри них. А уж как любят устраивать здесь засады порождения Холода…
* [[Соломенный оппонент был прав]] — Помощник был абсолютно прав, когда пенял Капитана за то, что тот проигнорировал предупреждение прибора «Лоза», да и Инженера с Комендантом вполне можно понять: первый уже много лет вынужден плавать на ржавом корыте, ловя рентгены, а второй просто выполняет свою работу, не больше и не меньше. На этом фоне преподносимый как носитель веры и высокой духовности Капитан воспринимается большинством игроком за свои дурацкие и алогичные действия скорее [[Вера делает вас идиотами|религиозным идиотом]].
* [[Соломенный оппонент был прав]] — Помощник был абсолютно прав, когда пенял Капитана за то, что тот проигнорировал предупреждение прибора «ЛОЗА», да и Инженера с Комендантом вполне можно понять: первый уже много лет вынужден плавать на ржавом корыте, ловя рентгены, а второй просто выполняет свою работу, не больше и не меньше. На этом фоне преподносимый как носитель веры и высокой духовности Капитан воспринимается большинством игроком за свои дурацкие и алогичные действия скорее [[Вера делает вас идиотами|религиозным идиотом]].
* [[Твист Амброза Бирса]] — коллеги с TV Tropes полагают, что он здесь имеется. Ну а как же: игра начнется с того момента, когда Александр Нестеров вывалился с упряжки в яму, плюс откровенно потусторонние вражины, плюс способность «Ментальное эхо»… Ну и цель героя — спасти себя и ледокол с экипажем от зловещего Холода.
* [[Твист Амброза Бирса]] — коллеги с TV Tropes полагают, что он здесь имеется. Ну а как же: игра начнется с того момента, когда Александр Нестеров вывалился с упряжки в яму, плюс откровенно потусторонние вражины, плюс способность «Ментальное эхо»… Ну и цель героя — спасти себя и ледокол с экипажем от зловещего Холода.
* [[Труднодоступное произведение]] — как думаете, почему эту игру трудно найти в магазинах? Action Forms тщательно охраняет свои авторские права.
* [[Труднодоступное произведение]] — как думаете, почему эту игру трудно найти в магазинах? Action Forms тщательно охраняет свои авторские права.
Строка 126: Строка 129:
* [[Хэппи-энд нужно заслужить]] — да, игра мрачная, но благодаря действиям отважного Александра Нестерова по предотвращению гибели ледокола игра [[Светлое советское прошлое|заканчивается на мажорной ноте]].
* [[Хэппи-энд нужно заслужить]] — да, игра мрачная, но благодаря действиям отважного Александра Нестерова по предотвращению гибели ледокола игра [[Светлое советское прошлое|заканчивается на мажорной ноте]].
* [[Цвет добра, цвет зла]] — абсолютная (и, пока что, единственная) инверсия. Красный — цвет Света, Тепла и Добра, красными являются нашивки и узоры на одежде Нестерова, красный — цвет Хроноса, помогающего Нестерову. Синий — цвет Тьмы, Холода и Зла, всё окружающее пространство — либо тёмно-синее, либо — [[Японский белый|иссиня-белое]]. Последнее можно считать педалью в пол, т. к. «благородная» гамма цветов оказалась инвертирована полностью. И да, дульные вспышки у врагов, вооружённых огнестрельным оружием, — тоже синие.
* [[Цвет добра, цвет зла]] — абсолютная (и, пока что, единственная) инверсия. Красный — цвет Света, Тепла и Добра, красными являются нашивки и узоры на одежде Нестерова, красный — цвет Хроноса, помогающего Нестерову. Синий — цвет Тьмы, Холода и Зла, всё окружающее пространство — либо тёмно-синее, либо — [[Японский белый|иссиня-белое]]. Последнее можно считать педалью в пол, т. к. «благородная» гамма цветов оказалась инвертирована полностью. И да, дульные вспышки у врагов, вооружённых огнестрельным оружием, — тоже синие.
* [[Чужеродное чудовище]] — что Холод, что Хронос. Первый мечтает погрузить Землю в вечную мерзлоту, второй вроде как противостоит этим планам… но природа обоих этих хтонических созданий и их мотивация абсолютна чужда человеческому разуму.<ref> Однако, Хронос, всё же, с фитильком, так он, в некотором роде, всё же — бог (хотя, по некоторым данным, титан), а не чудовище. Да и людям, судя по всему, благоволит.</ref>
* [[Чужеродное чудовище]] — что Холод, что Хронос. Первый мечтает погрузить Землю в вечную мерзлоту, второй вроде как противостоит этим планам… но природа обоих этих хтонических созданий и их мотивация абсолютна чужда человеческому разуму.Хронос — с фитильком. Он, в некотором роде, — бог (хотя, в древнегреческой мифологии, титан), а не чудовище. Да и людям, судя по всему, благоволит.
* [[Чужеродный человек]] — если первые встреченные враги еще относительно похожи на обычных насмерть замерзших людей, то потом появляются все более, кхм… [[Сарказм|Интересные личности]].
* [[Чужеродный человек]] — если первые встреченные враги еще относительно похожи на обычных насмерть замерзших людей, то потом появляются все более, кхм… [[Сарказм|интересные личности]].


== Примечания ==
== Примечания ==
1248

правок

Навигация