| Строка 39: |
Строка 39: |
|
| |
|
| === Компьютерное дело === | | === Компьютерное дело === |
| | * Алексей Кирсанов, «Первый судья Лабиринта». Сюжет крутится вокруг разработки уникальной программы медицинского назначения, сочетающей в себе информационные технологии и магию. Программа должна быть разработана с нуля до релизной версии за пару месяцев силами двух человек, одного из которых потом «уберут», потому что такое сочетание технологий нелегально и лишние свидетели не нужны. Сама же программа «зашивается в память компьютера», откуда её «не выцарапать», уж что бы сиё ни означало. Действие происходит прмерно в промежутке 2000-2020. Не так тут примерно всё: |
| | ** Существует цикл разработки ПО, который начинается с определения требований и заканчивается развёрткой и эксплуатацией, включающей в себя техподдержку. Ничем подобным в романе и не пахнет. |
| | ** Простенькую и не сильно требовательную к качеству программу, типа еще одной игры «три в ряд» на телефоне, можно разработать по готовым шаблонам за пару месяцев. Но не уникальную программу, вероятно, потребующую исследований и долгой обкатки. |
| | ** Требования к разработке медицинского ПО еще более жесткие, их не пишут в подвале на коленке. |
| | ** В современных компьютерах (а имеется в виду именно банальная «персоналка»), программы никуда не «зашиваются», а хранятся на жестком диске и загружаются в оперативную память при запуске. |
| | ** Даже если каким-то образом программу действительно «зашить» (например, записав в микросхему ПЗУ устанавливаемой в компьютер платы расширения), то сам исходный текст программы никуда автоматически не денется. Программа в её исходном виде, по сути, и есть текст и его можно как угодно копировать и модифицировать. Автор же явно подразумевет, что программа есть нечто вроде неделимого уникального механизма. |
| | ** В общем, дорогой МТА, если вы берётесь писать прозведение, в значительной мере являющееся производственным романом, найдите хорошего консультанта или сами очень основательно поинтересуйтесь процессом. |
| * «Виртуальная машина» Германа Шендерова — виртуальные машины, кодирование и программирование в рассказе работают в основном на уровне «что-то слышал». Так, виртуальные машины тут — это просто машины где-то в Африке, управляемые удалённо; С — не язык программирования, а способ кодирования текста… | | * «Виртуальная машина» Германа Шендерова — виртуальные машины, кодирование и программирование в рассказе работают в основном на уровне «что-то слышал». Так, виртуальные машины тут — это просто машины где-то в Африке, управляемые удалённо; С — не язык программирования, а способ кодирования текста… |
| ** Слово «виртуальный» многие воспринимают, как «что-то про компьютеры, вон [[виртуальная реальность]] же…». Вспомните известную социалку про реальный срок за виртуальное преступление (или они [[неудобная басня|именно это]] [[глупость или измена?|имели ввиду]]?). Хороший пример «виртуального преступления» — [[Операция «Ы» и другие приключения Шурика#Операция «Ы»|операция «Ы»]], ака «всё уже украдено до нас». | | ** Слово «виртуальный» многие воспринимают, как «что-то про компьютеры, вон [[виртуальная реальность]] же…». Вспомните известную социалку про реальный срок за виртуальное преступление (или они [[неудобная басня|именно это]] [[глупость или измена?|имели ввиду]]?). Хороший пример «виртуального преступления» — [[Операция «Ы» и другие приключения Шурика#Операция «Ы»|операция «Ы»]], ака «всё уже украдено до нас». |