| Строка 265: |
Строка 265: |
| ** Но недавно (2021) вышел трейлер перезапуска серии… после этого фанаты забыли о разногласиях и стали дружно поливать грязью перезапуск. | | ** Но недавно (2021) вышел трейлер перезапуска серии… после этого фанаты забыли о разногласиях и стали дружно поливать грязью перезапуск. |
| * Студии Amanita Design — игры нулевых ([[Samorost]], [[Machinarium]] и более мелкие) и игры первой половины десятых ([[Botanicula]], [[Chuchel]]) довольно сильно различаются по атмосфере и картинке (ввиду различных сеттингов), концентрации юмора и игрового процесса (играть можно на всех доступных платформах, но всё же ранние игры ориентированы на ПК, а более поздние на мобилки). Так что не все поклонники Машинариума приняли того же Чучела с распростёртыми объятьями и наоборот. | | * Студии Amanita Design — игры нулевых ([[Samorost]], [[Machinarium]] и более мелкие) и игры первой половины десятых ([[Botanicula]], [[Chuchel]]) довольно сильно различаются по атмосфере и картинке (ввиду различных сеттингов), концентрации юмора и игрового процесса (играть можно на всех доступных платформах, но всё же ранние игры ориентированы на ПК, а более поздние на мобилки). Так что не все поклонники Машинариума приняли того же Чучела с распростёртыми объятьями и наоборот. |
| * [[Pokemon]] — практически каждая новая часть вызывает раскол фанатского сообщества. | | * [[Pokemon]] — практически каждая новая часть вызывает раскол фанатского сообщества. |
| ** Во-первых, есть фанаты исключительно первого поколения, сиречь Red/Blue/Yellow на «Геймбое». Эти люди считают все последующие части чересчур усложнёнными и накрученными, а дизайн покемонов за исключением оригинальных 151 откровенно слитым. Поскольку эти люди, как правило, в игры после первой особо не играют (а зачем, если там дальше вообще всё плохо?), но тем не менее регулярно высказывают свои хотелки, холивары на эту тему практически постоянны, тем более что и претензий к игре предостаточно (прежде всего потрясающая забагованность, начиная от "то, что повышает шанс нанести критический удар, на самом деле его понижает" и заканчивая "прощайтесь со всем вашим сейвом"). | | ** Во-первых, есть фанаты исключительно первого поколения, сиречь Red/Blue/Yellow на «Геймбое». Эти люди считают все последующие части чересчур усложнёнными и накрученными, а дизайн покемонов за исключением оригинальных 151 откровенно слитым. Поскольку эти люди, как правило, в игры после первой особо не играют (а зачем, если там дальше вообще всё плохо?), но тем не менее регулярно высказывают свои хотелки, холивары на эту тему практически постоянны, тем более что и претензий к игре предостаточно (прежде всего потрясающая забагованность, начиная от «то, что повышает шанс нанести критический удар, на самом деле его понижает» и заканчивая «прощайтесь со всем вашим сейвом»). |
| ** Второе поколение (Gold/Silver/Crystal) добавило в игру целую кучу фич, которые сейчас считаются стандартными, в их числе скрещивание монстров, но главным, конечно, является маленький такой сюрприз после завоевания титула чемпиона — игроку дают билет, по которому тот может ездить в регион первой игры, завоевать тамошние восемь значков и чемпионство, а в итоге так и вообще сразиться с главным героем первой игры! Правда, регион этот откровенно сырой, что неудивительно, учитывая, как его добавляли, и в игре очень серьёзные проблемы с уровнями — в Джото приходится качаться на очень низкоуровневых случайных энкаунтерах, а в Канто уровни глав стадионов, наоборот, занижены. | | ** Второе поколение (Gold/Silver/Crystal) добавило в игру целую кучу фич, которые сейчас считаются стандартными, в их числе скрещивание монстров, но главным, конечно, является маленький такой сюрприз после завоевания титула чемпиона — игроку дают билет, по которому тот может ездить в регион первой игры, завоевать тамошние восемь значков и чемпионство, а в итоге так и вообще сразиться с главным героем первой игры! Правда, регион этот откровенно сырой, что неудивительно, учитывая, как его добавляли, и в игре очень серьёзные проблемы с уровнями — в Джото приходится качаться на очень низкоуровневых случайных энкаунтерах, а в Канто уровни глав стадионов, наоборот, занижены. |
| *** К ремейку HeartGold/SoulSilver остались некоторые претензии со второй части, но в целом он считается одной из лучших частей серии с кучей очень популярных фич. | | *** К ремейку HeartGold/SoulSilver остались некоторые претензии со второй части, но в целом он считается одной из лучших частей серии с кучей очень популярных фич. |
| ** Третье поколение (Ruby/Saphhire/Emerald) вводит в игру систему пассивных способностей, действия которых разнятся от полезных до в корне меняющих игру, уровень сложности несколько повышен, но гриндить не заставляют. Всё это в глазах многих перечёркивается совершенно безумным количеством воды, причём не в переносном смысле — добрая половина игры состоит из заплывушек между островами и, соответственно, постоянных случайных энкаунтеров, плюс очень своеобразный саундтрек, состоящий почти исключительно из духовых. | | ** Третье поколение (Ruby/Saphhire/Emerald) вводит в игру систему пассивных способностей, действия которых разнятся от полезных до в корне меняющих игру, уровень сложности несколько повышен, но гриндить не заставляют. Всё это в глазах многих перечёркивается совершенно безумным количеством воды, причём не в переносном смысле — добрая половина игры состоит из заплывушек между островами и, соответственно, постоянных случайных энкаунтеров, плюс очень своеобразный саундтрек, состоящий почти исключительно из духовых. |
| *** Ремейк тоже серьёзно расколол фанбазу — то, что одним кажется необходимым обновлением, другим видится очередным примером [[Упростили и опошлили]] — карты гораздо проще и сильно ограничены, некоторые любимые игроками фичи выпилены начисто, в особенности большая постгеймовая локация из Emerald. | | *** Ремейк тоже серьёзно расколол фанбазу — то, что одним кажется необходимым обновлением, другим видится очередным примером [[Упростили и опошлили]] — карты гораздо проще и сильно ограничены, некоторые любимые игроками фичи выпилены начисто, в особенности большая постгеймовая локация из Emerald. |
| ** Четвёртое поколение (Diamond/Pearl/Platinum) наконец-то отвязало стихийный тип атаки от стата, который используется при рассчёте повреждений<ref>хотя и сделано это было без нужного пересмотра атак (в результате, например, почти все электрические типы 1-3 поколения с их присущей высокой спец-атакой и низкой физической вынуждены играть в силу Мэджикарпа, потому что «Искра» и «Громовой клык» теперь для них бесполезны, а специальные электрические атаки они выучат уровне на 40м)</ref> и обзавелось сравнительно неплохим сюжетом. При этом у него огромное количество антифанов — новых покемонов очень мало, многие из них откровенно филлерные, карта региона так себе, большую часть её занимает гора, бои очень тормозные. | | ** Четвёртое поколение (Diamond/Pearl/Platinum) наконец-то отвязало стихийный тип атаки от стата, который используется при рассчёте повреждений<ref>хотя и сделано это было без нужного пересмотра атак (в результате, например, почти все электрические типы 1-3 поколения с их присущей высокой спец-атакой и низкой физической вынуждены играть в силу Мэджикарпа, потому что «Искра» и «Громовой клык» теперь для них бесполезны, а специальные электрические атаки они выучат уровне на 40м)</ref> и обзавелось сравнительно неплохим сюжетом. При этом у него огромное количество антифанов — новых покемонов очень мало, многие из них откровенно филлерные, карта региона так себе, большую часть её занимает гора, бои очень тормозные. |
| ** Пятое поколение (Black/White 1-2) вообще пример из палаты мер и весов. Игра одновременно сделана с расчётом на генваннеров и при этом в первой части покемонов из предыдущих частей не дают вообще, пока её не пройдёшь до конца, давая игроку вместо этого [[копиркин]]ых; карта до безумия линейна с обоснуями запрета идти дальше текущего города на грани четвёртой стены; поскольку действие происходит в городской среде, примерно основанной на Нью-Йорке, дизайн покемонов куда более урбанистический, что порождает критику "это не покемоны, а дигимоны какие-то!" и "Буквально просто куча мусора! Буквально просто мороженое!" и т.д., но и любителей этого стиля достаточно много. При этом добавили очень много новых весёлых способностей, атак и вещей, очень удобный и ненапряжный способ гринда, кучу крайне полезных нововведений для упрощения жизни, бои очень быстрые, заметно повышена сложность, но без мазохизма (а для желающих в сиквеле даже есть хардмод), и в кои-то веки появился внятный сюжет, серьезно относящийся к тому, что во франшизе воспринимается как данность — самой концепции ловли диких животных для участия в петушиных боях за деньги, а также детям, уходящим из родительского дома в школьном возрасте, чтобы стать чемпионами в этих петушиных боях. А, ну и вместо третьей, "объединяющей" игры выпустили полноценные сиквелы! В итоге к пятому поколению никто не относится нейтрально, либо это любимая часть, либо самая худшая. | | ** Пятое поколение (Black/White 1-2) вообще пример из палаты мер и весов. Игра одновременно сделана с расчётом на генваннеров и при этом в первой части покемонов из предыдущих частей не дают вообще, пока её не пройдёшь до конца, давая игроку вместо этого [[копиркин]]ых; карта до безумия линейна с обоснуями запрета идти дальше текущего города на грани четвёртой стены; поскольку действие происходит в городской среде, примерно основанной на Нью-Йорке, дизайн покемонов куда более урбанистический, что порождает критику «это не покемоны, а дигимоны какие-то!» и «Буквально просто куча мусора! Буквально просто мороженое!» и т. д., но и любителей этого стиля достаточно много. При этом добавили очень много новых весёлых способностей, атак и вещей, очень удобный и ненапряжный способ гринда, кучу крайне полезных нововведений для упрощения жизни, бои очень быстрые, заметно повышена сложность, но без мазохизма (а для желающих в сиквеле даже есть хардмод), и в кои-то веки появился внятный сюжет, серьезно относящийся к тому, что во франшизе воспринимается как данность — самой концепции ловли диких животных для участия в петушиных боях за деньги, а также детям, уходящим из родительского дома в школьном возрасте, чтобы стать чемпионами в этих петушиных боях. А, ну и вместо третьей, «объединяющей» игры выпустили полноценные сиквелы! В итоге к пятому поколению никто не относится нейтрально, либо это любимая часть, либо самая худшая. |
| ** Шестое поколение вышло в 3D, пересмотрело таблицу эффективности и добавили новый тип, а также мега-эволюции - сам по себе целый повод для холиваров. Также была переделана система деления экспой, благодаря чему, если специально не выключать эту функцию, команда игрока будет выше чемпиона уровней на двадцать, при том, что сложность и без этого совсем детская - что само по себе нравится определённому контингенту людей. | | ** Шестое поколение вышло в 3D, пересмотрело таблицу эффективности и добавили новый тип, а также мега-эволюции — сам по себе целый повод для холиваров. Также была переделана система деления экспой, благодаря чему, если специально не выключать эту функцию, команда игрока будет выше чемпиона уровней на двадцать, при том, что сложность и без этого совсем детская — что само по себе нравится определённому контингенту людей. |
| ** Седьмое поколение наконец-то избавилось от стандартной нудной формулы "собери восемь значков, разгроми вражескую организацию со зловещим планом, победи элитную четвёрку тренеров и чемпиона" и перешла в полноценное 3D без всякой сетки! При этом игра состоит из ещё большего количества катсцен, данные в шестой части мега-эволюции отняли до постгейма, дав вместо них возможность сделать супер-атаку раз за битву, и проблема со слишком большим количеством дающейся игроку экспы решается вообще детской сложностью тренеров. Сложность вся в битве с тотемами, которые нарушают доселе святой для игры принцип "боссы находятся в абсолютно равных условиях с тобой", потому что драться с ними приходится в формате 1v2 - 1v3 и с висящими на них серьёзными баффами. | | ** Седьмое поколение наконец-то избавилось от стандартной нудной формулы «собери восемь значков, разгроми вражескую организацию со зловещим планом, победи элитную четвёрку тренеров и чемпиона» и перешла в полноценное 3D без всякой сетки! При этом игра состоит из ещё большего количества катсцен, данные в шестой части мега-эволюции отняли до постгейма, дав вместо них возможность сделать супер-атаку раз за битву, и проблема со слишком большим количеством дающейся игроку экспы решается вообще детской сложностью тренеров. Сложность вся в битве с тотемами, которые нарушают доселе святой для игры принцип «боссы находятся в абсолютно равных условиях с тобой», потому что драться с ними приходится в формате 1v2 — 1v3 и с висящими на них серьёзными баффами. |
| ** Восьмое поколение разорвало фанбазу ещё до своего выхода, потому что разработчики торжественно объявили, что с доброй половиной вышедших в прошлых поколениях покемонов можно прощаться навсегда, потому что в новый покедекс они не вошли и трансфернуть их в новую часть не выйдет, кроме того, мегаэволюциям и Z-атакам тоже можно навсегда сказать до свидания — реакции на это были либо "да как вы посмели", либо "ну и не жалко". Рейды - это хорошо или плохо? Хорошо ли, что новую систему деления экспой теперь сделали вообще неотключаемой? Общий уровень графония - недоступная прежде высота для серии или откровенный позор по сравнению с другими играми на свитче? Нормально ли было выпилить половину покемонов из покедекса, чтобы потом по чуть-чуть добавлять их обратно в DLC? Эти и другие вопросы до сих пор яростно обсуждаются в комментах. | | ** Восьмое поколение разорвало фанбазу ещё до своего выхода, потому что разработчики торжественно объявили, что с доброй половиной вышедших в прошлых поколениях покемонов можно прощаться навсегда, потому что в новый покедекс они не вошли и трансфернуть их в новую часть не выйдет, кроме того, мегаэволюциям и Z-атакам тоже можно навсегда сказать до свидания — реакции на это были либо «да как вы посмели», либо «ну и не жалко». Рейды — это хорошо или плохо? Хорошо ли, что новую систему деления экспой теперь сделали вообще неотключаемой? Общий уровень графония — недоступная прежде высота для серии или откровенный позор по сравнению с другими играми на свитче? Нормально ли было выпилить половину покемонов из покедекса, чтобы потом по чуть-чуть добавлять их обратно в DLC? Эти и другие вопросы до сих пор яростно обсуждаются в комментах. |
| * Witch Trainer — выпущено целых три версии игры: условный оригинал от Sad Crab, обросший геймплейными модификациями вариант от Feodosiy и обросший дополнительными героинями (Дафна, Луна) вариант Silver. В основном споры идут между законченной и цельной версией Sad Crab и, хотя и соблюдшую стиль оригинала в графике и диалогах, но крайне медленно разрабатываемую, не лишенную багов и лишенную нормальных концовок для новых героинь Silver. | | * Witch Trainer — выпущено целых три версии игры: условный оригинал от Sad Crab, обросший геймплейными модификациями вариант от Feodosiy и обросший дополнительными героинями (Дафна, Луна) вариант Silver. В основном споры идут между законченной и цельной версией Sad Crab и, хотя и соблюдшую стиль оригинала в графике и диалогах, но крайне медленно разрабатываемую, не лишенную багов и лишенную нормальных концовок для новых героинь Silver. |
| | * [[Silent Hill]] — первой проверкой фэндома на прочность стала четвертая игра, заметно отличавшаяся от предыдущих как геймплеем, так и атмосферой, но когда Konami окончательно передали франшизу в руки сторонних разработчиков фэндом раскололся на два непримиримых лагеря. Первый, более многочисленный, признает только оригинальные четыре игры, а все остальные осуждает, даже не попытавшись сыграть. Второй считает, что все игры, объединенные названием Silent Hill вполне достойны, и в новых есть даже более интересные геймплейные и сюжетные решения, чем в старых. Особняком стоят фанаты, за «каноничный» Сайлент Хилл признающие только оригинальную тетралогию, но не плюющиеся от остальных игр только потому, что «их делали не японцы». |
|
| |
|
| === [[Настольные игры]] === | | === [[Настольные игры]] === |