| * [[Р. Л. Стайн]], «Бойся, очень бойся» — волшебные карты способны как вызывать в наш мир драконов, рыцарей и злобных карликов, так и перебрасывать героев в ИХ мир. Что в разы хуже. Большой привет «Джуманджи». | | * [[Р. Л. Стайн]], «Бойся, очень бойся» — волшебные карты способны как вызывать в наш мир драконов, рыцарей и злобных карликов, так и перебрасывать героев в ИХ мир. Что в разы хуже. Большой привет «Джуманджи». |
| * «Принц Госплана» [[Виктора Пелевина]]. Большинство персонажей книги отождествляют себя персонажами разных популярных во время написания повести DOSовских играх: Арканоид, Будокан, авиа- (F-15, F-16, F-19) и танковые (Абрамс, М1) симуляторы, Попьюлос и так далее. Главный герой, как понятно из названия, живет в Принце Персии. Игровая реальность переплетается с постсоветской настолько, что [[Вывих мозга|сразу не понять]], какая реальность более реальна. При этом, общеигровая реальность существует для всех, но конкретные игровые угрозы — нет; внутриигровые угрозы уникальны для каждого ({{spoiler|эпизод с лезвиями-ловушками на эскалаторе, которые опасны только для протогониста, и эпизод с девушками, которые автоматически оттряхиваются от несуществующей для них пыли после обвала лестницы}}). Есть даже {{spoiler|game over и перепрохождение уровня в виде повторения одной главы два раза, включая повтор рассуждений протагониста (привет [[Undertale|одной инди-игре]], которая дает внутриигровой обоснуй подобным условностям)}}. Такой вот [[магический реализм]] отечественного производства. | | * «Принц Госплана» [[Виктора Пелевина]]. Большинство персонажей книги отождествляют себя персонажами разных популярных во время написания повести DOSовских играх: Арканоид, Будокан, авиа- (F-15, F-16, F-19) и танковые (Абрамс, М1) симуляторы, Попьюлос и так далее. Главный герой, как понятно из названия, живет в Принце Персии. Игровая реальность переплетается с постсоветской настолько, что [[Вывих мозга|сразу не понять]], какая реальность более реальна. При этом, общеигровая реальность существует для всех, но конкретные игровые угрозы — нет; внутриигровые угрозы уникальны для каждого ({{spoiler|эпизод с лезвиями-ловушками на эскалаторе, которые опасны только для протогониста, и эпизод с девушками, которые автоматически оттряхиваются от несуществующей для них пыли после обвала лестницы}}). Есть даже {{spoiler|game over и перепрохождение уровня в виде повторения одной главы два раза, включая повтор рассуждений протагониста (привет [[Undertale|одной инди-игре]], которая дает внутриигровой обоснуй подобным условностям)}}. Такой вот [[магический реализм]] отечественного производства. |
| * Чарльз Бомонт «Квадриоптикон» — довольно невнятный рассказ, где главгерой-актёр в новаторском фильме с обещанным «полным погружением» пытается прекратить показ фильма — и попадает в космооперу, где сцену приходится проходить заново, если актёр начинает действовать не по сценарию. По мнению свидетелей, актёр просто стоял и смотрел фильм. Это что же, всем зрителям приходится угадывать сценарий и действовать в соответствии с ним? | | * Чарльз Бомонт «Квадриоптикон» — довольно невнятный рассказ, где главгерой-актёр в новаторском фильме с обещанным «полным погружением» пытается прекратить показ фильма — и попадает в космооперу, где сцену приходится проходить заново, если актёр начинает действовать не по сценарию. По мнению свидетелей, актёр просто стоял и смотрел фильм. Это что же, всем зрителям приходится угадывать сценарий и действовать в соответствии с ним? |
| | * Джиллиан Рубинстайн, трилогия «Космические демоны», «Небесный лабиринт», «Пленники компьютерной войны» — героев затягивает в мир игры, но каждый раз механизм различается. В первой книге необходимо было попасть под выстрел появившегося из игры бластера, во второй — пройти игру на компьютере, а потом спасаться от кого-то бегством в реальном мире, в третьей игра и вовсе затягивает игроков исподволь, поскольку постепенно дописывает сама себя. |