Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет изменений в размере ,  17:48, 28 августа 2022
Строка 23: Строка 23:
'''[[Мёртвые земли]]''' — Если движок позволяет генерировать бесконечный и однотипный игровой мир безо всяких интересностей, навроде бескрайнего необитаемого океана с нематериальным дном из [[Grand Theft Auto: San Andreas|GTA: SA]], и заскучавший исследователь рано или поздно сам захочет вернуться в центр событий — то почему нет?
'''[[Мёртвые земли]]''' — Если движок позволяет генерировать бесконечный и однотипный игровой мир безо всяких интересностей, навроде бескрайнего необитаемого океана с нематериальным дном из [[Grand Theft Auto: San Andreas|GTA: SA]], и заскучавший исследователь рано или поздно сам захочет вернуться в центр событий — то почему нет?


'''Вылет в Windows''' — самый ультимативный вариант края уровня, продиктованный не системными файлами игры, а производительностью компьютера играющего. Суть заключается в том, что в процессе отдаления от эпицентра событий и генерации новых простор, память компьютера постепенно переполняется, начинают появляться лаги, увеличивающие свою силу пропорционально отдалению от центра, и в конечном итоге игра просто аварийно закрывается. Вылет встречается и как подвариант мёртвых земель, когда попадается слишком упорный их исследователь, и самостоятельно в тех играх, где нет заранее прописанного игрового мира, и он генерируется самостоятельно, и каждый раз по-новому.
'''Вылет в Windows''' — Самый ультимативный вариант края уровня, продиктованный не системными файлами игры, а производительностью компьютера играющего. Суть заключается в том, что в процессе отдаления от эпицентра событий и генерации новых простор, память компьютера постепенно переполняется, начинают появляться лаги, увеличивающие свою силу пропорционально отдалению от центра, и в конечном итоге игра просто аварийно закрывается. Вылет встречается и как подвариант мёртвых земель, когда попадается слишком упорный их исследователь, и самостоятельно в тех играх, где нет заранее прописанного игрового мира, и он генерируется самостоятельно, и каждый раз по-новому.


== Примеры ==
== Примеры ==
Анонимный участник

Навигация