| Строка 4: |
Строка 4: |
|
| |
|
| == Примеры == | | == Примеры == |
| | * Экранизации [[Dune]] |
| | ** Экранизация [[Dune]] от Дэвида Линча — одни считают за [[блестящий неканон]], другие отвергают как [[вопиющий неканон]]. |
| | ** Телесериалы [[Dune]] — одни матюкаются от скверной игры актёров, другие в восторге от того что сериал ближе к книге чем экранизация Дэвида Линча, да и фримены получились очень колоритные — не то что ряженые под фрименов у Линча. |
| * [[Fallout 3]] | | * [[Fallout 3]] |
| ** Мнение «за»: вполне достойная игра в сеттинге Фоллаута, активно задействующая основные его стилистические фичи и развивающая сеттинг в наиболее логичной и/или стильной его интерпретации. Глоток свежего воздуха после посредственного «[[Fallout Tactics|Тактикса]]», противоречащего сеттингу и атмосфере серии. | | ** Мнение «за»: вполне достойная игра в сеттинге Фоллаута, активно задействующая основные его стилистические фичи и развивающая сеттинг в наиболее логичной и/или стильной его интерпретации. Глоток свежего воздуха после посредственного «[[Fallout Tactics|Тактикса]]», противоречащего сеттингу и атмосфере серии. |
| ** Мнение «против»: посредственный консольный шутер с элементами RPG, из маркетинговых соображений получивший гордое имя [[Fallout 3]], который противоречит духу основной серии и элементарной логике куда сильнее «Тактикса» и выворачивает сеттинг наизнанку (в частности, с этого момента он стал [[Альтернативная история|альтернативно-историческим]]), практически [[Перезапуск вселенной|перезапуская]] его. При этом, в отличие от того же пресловутого «Тактикса» (в котором эти проблемы стояли куда менее остро, однако вызывали и продолжают вызывать негодование) он почему-то был воспринят вполне благосклонно — по всей видимости, по причине агрессивного пиара, удачной в маркетинговом смысле агрессивной эксплуатации наиболее очевидных, лежащих на поверхности стилистических фич (тогда как в том же Tactics с этим имел место полный провал) и изначально положительного отношения со стороны многочисленных фанатов серии [[The Elder Scrolls|TES]], получивших «Обливион в постапокалиптическом антураже». | | ** Мнение «против»: посредственный консольный шутер с элементами RPG, из маркетинговых соображений получивший гордое имя [[Fallout 3]], который противоречит духу основной серии и элементарной логике куда сильнее «Тактикса» и выворачивает сеттинг наизнанку (в частности, с этого момента он стал [[Альтернативная история|альтернативно-историческим]]), практически [[Перезапуск вселенной|перезапуская]] его. При этом, в отличие от того же пресловутого «Тактикса» (в котором эти проблемы стояли куда менее остро, однако вызывали и продолжают вызывать негодование) он почему-то был воспринят вполне благосклонно — по всей видимости, по причине агрессивного пиара, удачной в маркетинговом смысле агрессивной эксплуатации наиболее очевидных, лежащих на поверхности стилистических фич (тогда как в том же Tactics с этим имел место полный провал) и изначально положительного отношения со стороны многочисленных фанатов серии [[The Elder Scrolls|TES]], получивших «Обливион в постапокалиптическом антураже». |
| * Экранизации [[Dune]]
| |
| ** Экранизация [[Dune]] от Дэвида Линча — одни считают за [[блестящий неканон]], другие отвергают как [[вопиющий неканон]].
| |
| ** Телесериалы [[Dune]] — одни матюкаются от скверной игры актёров, другие в восторге от того что сериал ближе к книге чем экранизация Дэвида Линча, да и фримены получились очень колоритные — не то что ряженые под фрименов у Линча.
| |
| * [[X-Com]]: Apocalypse — нашлись те, кому не понравился дополнительный реалтайм-режим, хотя пошаговый режим сохранился. Фанатов расколол сам стиль игры. Поменялась и стратегия, и тактика. Раньше X-COM был международной корпорацией, которой позволяли очень многое. В этой части он стал организацией наподобие «людей в черном», которая защищает один-единственный экуменополис. Ввели штрафы за вред городу, репутации у организаций: можно проиграть, рассорившись с полицией и дождаться, когда базу разгромят ее танки. В общем, старый-добрый X-COM стал совсем не тот. Даже его ремейк XCOM: Enemy Unknown и то получился ближе к оригиналу.
| |
| * [[Heroes of Might & Magic]]: во все поля | | * [[Heroes of Might & Magic]]: во все поля |
| ** Четвёртая часть — многие фанаты предыдущей части раскололись на два лагеря: одним новая игра пришлась по не по вкусу: довольно мало существ, их нельзя апгрейдить, у героев отобрали специализации, ну и самый большой минус — необходимость выбора между жилищами существ в городе (порой, оба юнита были полезны). Также, многие сочли личное участие героя в сражении весьма спорным; другие же напротив отмечают приятную графику и музыку, а также то что теперь каждое существо имеет спецспособности. Ну а самый главный козырь фанатов четвёрки, это прекрасно проработанный сюжет кампаний. | | ** Четвёртая часть — многие фанаты предыдущей части раскололись на два лагеря: одним новая игра пришлась по не по вкусу: довольно мало существ, их нельзя апгрейдить, у героев отобрали специализации, ну и самый большой минус — необходимость выбора между жилищами существ в городе (порой, оба юнита были полезны). Также, многие сочли личное участие героя в сражении весьма спорным; другие же напротив отмечают приятную графику и музыку, а также то что теперь каждое существо имеет спецспособности. Ну а самый главный козырь фанатов четвёрки, это прекрасно проработанный сюжет кампаний. |
| Строка 17: |
Строка 16: |
| ** Thief III Deadly Shadows разрабатывался уже другой конторой. Возмущение фанатов вызвали многие элементы вроде подсветки ценностей, отсутствие каноничных веревочных стрел, поглупевшие стражники. А еще игра вышла дюже глючной, многие элементы в ней остались непроработанными. Особенно много возмущений вызвала отечественная официальная лоКАЛизация без озвучки. В целом саму игру фанаты приняли, а кому не нравились упрощение геймплея, качали себе мод Minimalist Project. | | ** Thief III Deadly Shadows разрабатывался уже другой конторой. Возмущение фанатов вызвали многие элементы вроде подсветки ценностей, отсутствие каноничных веревочных стрел, поглупевшие стражники. А еще игра вышла дюже глючной, многие элементы в ней остались непроработанными. Особенно много возмущений вызвала отечественная официальная лоКАЛизация без озвучки. В целом саму игру фанаты приняли, а кому не нравились упрощение геймплея, качали себе мод Minimalist Project. |
| ** Thief 2014 стал камнем преткновения и предметом бурных дискусий. Сама по себе игра не так уж и плохая, но вот время, время… Первые игры серии сделали прорыв в жанре стелс-экшена для видеоигр, а эта ничего нового не принесла. От оригинальной вселенной не осталось вообще ничего. Получился существенно урезанный по игромеханике стелс-экшен с большим уклоном в экшен, чем стелс. В конце концов русские фанаты решили считать его просто «произведением по мотивам». К сожалению, современные геймеры не имеют понятия о старых частях Thief и обосновывают свое мнение только на последней части. | | ** Thief 2014 стал камнем преткновения и предметом бурных дискусий. Сама по себе игра не так уж и плохая, но вот время, время… Первые игры серии сделали прорыв в жанре стелс-экшена для видеоигр, а эта ничего нового не принесла. От оригинальной вселенной не осталось вообще ничего. Получился существенно урезанный по игромеханике стелс-экшен с большим уклоном в экшен, чем стелс. В конце концов русские фанаты решили считать его просто «произведением по мотивам». К сожалению, современные геймеры не имеют понятия о старых частях Thief и обосновывают свое мнение только на последней части. |
| | * [[X-Com]]: Apocalypse — нашлись те, кому не понравился дополнительный реалтайм-режим, хотя пошаговый режим сохранился. Фанатов расколол сам стиль игры. Поменялась и стратегия, и тактика. Раньше X-COM был международной корпорацией, которой позволяли очень многое. В этой части он стал организацией наподобие «людей в черном», которая защищает один-единственный экуменополис. Ввели штрафы за вред городу, репутации у организаций: можно проиграть, рассорившись с полицией и дождаться, когда базу разгромят ее танки. В общем, старый-добрый X-COM стал совсем не тот. Даже его ремейк XCOM: Enemy Unknown и то получился ближе к оригиналу. |
|
| |
|
| {{Nav/Fans}} | | {{Nav/Fans}} |