Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 4: Строка 4:

== Примеры ==
== Примеры ==
* Экранизации [[Dune]]
** Экранизация [[Dune]] от Дэвида Линча — одни считают за [[блестящий неканон]], другие отвергают как [[вопиющий неканон]].
** Телесериалы [[Dune]] — одни матюкаются от скверной игры актёров, другие в восторге от того что сериал ближе к книге чем экранизация Дэвида Линча, да и фримены получились очень колоритные — не то что ряженые под фрименов у Линча.
* [[Fallout 3]]
* [[Fallout 3]]
** Мнение «за»: вполне достойная игра в сеттинге Фоллаута, активно задействующая основные его стилистические фичи и развивающая сеттинг в наиболее логичной и/или стильной его интерпретации. Глоток свежего воздуха после посредственного «[[Fallout Tactics|Тактикса]]», противоречащего сеттингу и атмосфере серии.
** Мнение «за»: вполне достойная игра в сеттинге Фоллаута, активно задействующая основные его стилистические фичи и развивающая сеттинг в наиболее логичной и/или стильной его интерпретации. Глоток свежего воздуха после посредственного «[[Fallout Tactics|Тактикса]]», противоречащего сеттингу и атмосфере серии.
** Мнение «против»: посредственный консольный шутер с элементами RPG, из маркетинговых соображений получивший гордое имя [[Fallout 3]], который противоречит духу основной серии и элементарной логике куда сильнее «Тактикса» и выворачивает сеттинг наизнанку (в частности, с этого момента он стал [[Альтернативная история|альтернативно-историческим]]), практически [[Перезапуск вселенной|перезапуская]] его. При этом, в отличие от того же пресловутого «Тактикса» (в котором эти проблемы стояли куда менее остро, однако вызывали и продолжают вызывать негодование) он почему-то был воспринят вполне благосклонно — по всей видимости, по причине агрессивного пиара, удачной в маркетинговом смысле агрессивной эксплуатации наиболее очевидных, лежащих на поверхности стилистических фич (тогда как в том же Tactics с этим имел место полный провал) и изначально положительного отношения со стороны многочисленных фанатов серии [[The Elder Scrolls|TES]], получивших «Обливион в постапокалиптическом антураже».
** Мнение «против»: посредственный консольный шутер с элементами RPG, из маркетинговых соображений получивший гордое имя [[Fallout 3]], который противоречит духу основной серии и элементарной логике куда сильнее «Тактикса» и выворачивает сеттинг наизнанку (в частности, с этого момента он стал [[Альтернативная история|альтернативно-историческим]]), практически [[Перезапуск вселенной|перезапуская]] его. При этом, в отличие от того же пресловутого «Тактикса» (в котором эти проблемы стояли куда менее остро, однако вызывали и продолжают вызывать негодование) он почему-то был воспринят вполне благосклонно — по всей видимости, по причине агрессивного пиара, удачной в маркетинговом смысле агрессивной эксплуатации наиболее очевидных, лежащих на поверхности стилистических фич (тогда как в том же Tactics с этим имел место полный провал) и изначально положительного отношения со стороны многочисленных фанатов серии [[The Elder Scrolls|TES]], получивших «Обливион в постапокалиптическом антураже».
* Экранизации [[Dune]]
** Экранизация [[Dune]] от Дэвида Линча — одни считают за [[блестящий неканон]], другие отвергают как [[вопиющий неканон]].
** Телесериалы [[Dune]] — одни матюкаются от скверной игры актёров, другие в восторге от того что сериал ближе к книге чем экранизация Дэвида Линча, да и фримены получились очень колоритные — не то что ряженые под фрименов у Линча.
* [[X-Com]]: Apocalypse — нашлись те, кому не понравился дополнительный реалтайм-режим, хотя пошаговый режим сохранился. Фанатов расколол сам стиль игры. Поменялась и стратегия, и тактика. Раньше X-COM был международной корпорацией, которой позволяли очень многое. В этой части он стал организацией наподобие «людей в черном», которая защищает один-единственный экуменополис. Ввели штрафы за вред городу, репутации у организаций: можно проиграть, рассорившись с полицией и дождаться, когда базу разгромят ее танки. В общем, старый-добрый X-COM стал совсем не тот. Даже его ремейк XCOM: Enemy Unknown и то получился ближе к оригиналу.
* [[Heroes of Might & Magic]]: во все поля
* [[Heroes of Might & Magic]]: во все поля
** Четвёртая часть — многие фанаты предыдущей части раскололись на два лагеря: одним новая игра пришлась по не по вкусу: довольно мало существ, их нельзя апгрейдить, у героев отобрали специализации, ну и самый большой минус — необходимость выбора между жилищами существ в городе (порой, оба юнита были полезны). Также, многие сочли личное участие героя в сражении весьма спорным; другие же напротив отмечают приятную графику и музыку, а также то что теперь каждое существо имеет спецспособности. Ну а самый главный козырь фанатов четвёрки, это прекрасно проработанный сюжет кампаний.
** Четвёртая часть — многие фанаты предыдущей части раскололись на два лагеря: одним новая игра пришлась по не по вкусу: довольно мало существ, их нельзя апгрейдить, у героев отобрали специализации, ну и самый большой минус — необходимость выбора между жилищами существ в городе (порой, оба юнита были полезны). Также, многие сочли личное участие героя в сражении весьма спорным; другие же напротив отмечают приятную графику и музыку, а также то что теперь каждое существо имеет спецспособности. Ну а самый главный козырь фанатов четвёрки, это прекрасно проработанный сюжет кампаний.
Строка 17: Строка 16:
** Thief III Deadly Shadows разрабатывался уже другой конторой. Возмущение фанатов вызвали многие элементы вроде подсветки ценностей, отсутствие каноничных веревочных стрел, поглупевшие стражники. А еще игра вышла дюже глючной, многие элементы в ней остались непроработанными. Особенно много возмущений вызвала отечественная официальная лоКАЛизация без озвучки. В целом саму игру фанаты приняли, а кому не нравились упрощение геймплея, качали себе мод Minimalist Project.
** Thief III Deadly Shadows разрабатывался уже другой конторой. Возмущение фанатов вызвали многие элементы вроде подсветки ценностей, отсутствие каноничных веревочных стрел, поглупевшие стражники. А еще игра вышла дюже глючной, многие элементы в ней остались непроработанными. Особенно много возмущений вызвала отечественная официальная лоКАЛизация без озвучки. В целом саму игру фанаты приняли, а кому не нравились упрощение геймплея, качали себе мод Minimalist Project.
** Thief 2014 стал камнем преткновения и предметом бурных дискусий. Сама по себе игра не так уж и плохая, но вот время, время… Первые игры серии сделали прорыв в жанре стелс-экшена для видеоигр, а эта ничего нового не принесла. От оригинальной вселенной не осталось вообще ничего. Получился существенно урезанный по игромеханике стелс-экшен с большим уклоном в экшен, чем стелс. В конце концов русские фанаты решили считать его просто «произведением по мотивам». К сожалению, современные геймеры не имеют понятия о старых частях Thief и обосновывают свое мнение только на последней части.
** Thief 2014 стал камнем преткновения и предметом бурных дискусий. Сама по себе игра не так уж и плохая, но вот время, время… Первые игры серии сделали прорыв в жанре стелс-экшена для видеоигр, а эта ничего нового не принесла. От оригинальной вселенной не осталось вообще ничего. Получился существенно урезанный по игромеханике стелс-экшен с большим уклоном в экшен, чем стелс. В конце концов русские фанаты решили считать его просто «произведением по мотивам». К сожалению, современные геймеры не имеют понятия о старых частях Thief и обосновывают свое мнение только на последней части.
* [[X-Com]]: Apocalypse — нашлись те, кому не понравился дополнительный реалтайм-режим, хотя пошаговый режим сохранился. Фанатов расколол сам стиль игры. Поменялась и стратегия, и тактика. Раньше X-COM был международной корпорацией, которой позволяли очень многое. В этой части он стал организацией наподобие «людей в черном», которая защищает один-единственный экуменополис. Ввели штрафы за вред городу, репутации у организаций: можно проиграть, рассорившись с полицией и дождаться, когда базу разгромят ее танки. В общем, старый-добрый X-COM стал совсем не тот. Даже его ремейк XCOM: Enemy Unknown и то получился ближе к оригиналу.


{{Nav/Fans}}
{{Nav/Fans}}
6991

правка

Навигация