Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 24: Строка 24:
** Наконец, в третьей части — обширная концовка, касающаяся множества последствий решений Геральта. [[Гранд-финал]], всё-таки.
** Наконец, в третьей части — обширная концовка, касающаяся множества последствий решений Геральта. [[Гранд-финал]], всё-таки.
* [[Pillars of Eternity]] — Длинное повествование о судьбе всех спутников, всех поселений и всех значительных NPC.
* [[Pillars of Eternity]] — Длинное повествование о судьбе всех спутников, всех поселений и всех значительных NPC.
* Pyre - [[Педаль в пол]] Ибо модульная тут не только концовка, зависящая от того, сколько и какие из изгнанников выбрались\остались в Нижнекрае(включая соперников и второстепенных персонажей). Но и финальная песня-баллада про каждого из Ночекрылых (включая чтеца).
* Pyre — [[Педаль в пол]] Ибо модульная тут не только концовка, зависящая от того, сколько и какие из изгнанников выбрались\остались в Нижнекрае(включая соперников и второстепенных персонажей). Но и финальная песня-баллада про каждого из Ночекрылых (включая чтеца).
* [[Tyranny]]: помимо вариантов завершения миссии Вершителя Судеб, нам подробно рассказывается про участь основных персонажей и их влияние на регион в целом. Получить более-менее приемлемый финал с первой попытки удастся далеко не каждому.
* [[Tyranny]]: помимо вариантов завершения миссии Вершителя Судеб, нам подробно рассказывается про участь основных персонажей и их влияние на регион в целом. Получить более-менее приемлемый финал с первой попытки удастся далеко не каждому.
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]: после установки DLC Extended Cut три основные концовки кратко показывают, чем занимаются выжившие ключевые персонажи.
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]: после установки DLC Extended Cut три основные концовки кратко показывают, чем занимаются выжившие ключевые персонажи.
Строка 34: Строка 34:
** Всё это зависит от действий игрока, но даже самые лучшие сценарии [[Плохой хороший конец|чем-то омрачены]], победа достаётся [[дорогой ценой]], перемирие построено на страхе (и не останавливает поиск внешних врагов), а счастливая семейная жизнь омрачается чувством вины за сломанные человеческие судьбы.
** Всё это зависит от действий игрока, но даже самые лучшие сценарии [[Плохой хороший конец|чем-то омрачены]], победа достаётся [[дорогой ценой]], перемирие построено на страхе (и не останавливает поиск внешних врагов), а счастливая семейная жизнь омрачается чувством вины за сломанные человеческие судьбы.
* Might and Magic X: Legacy — в концовке показывают судьбу трёх сыновей Эйлин, которые сбежали от матери и подались в бандиты ({{spoiler|Люк и Кирк станут нормальными людьми, Рипли совершит покушение на свою мать и будет убит стражей.}}), судьбу лорда Харта и его возлюбленной-{{spoiler|тёмной эльфийки}}, а также наиболее важные деяния партии героев. А если пройдено дополнение «Сокол и единорог» — то ещё и судьбу императрицы.
* Might and Magic X: Legacy — в концовке показывают судьбу трёх сыновей Эйлин, которые сбежали от матери и подались в бандиты ({{spoiler|Люк и Кирк станут нормальными людьми, Рипли совершит покушение на свою мать и будет убит стражей.}}), судьбу лорда Харта и его возлюбленной-{{spoiler|тёмной эльфийки}}, а также наиболее важные деяния партии героев. А если пройдено дополнение «Сокол и единорог» — то ещё и судьбу императрицы.
* Ostalgie: The Berlin Wall — если игрок дотянул до 1992 года и не получил вторжение НАТО, можно узнать во что превратилась его страна, насколько хорошо в ней жить, что случилось с СССР (помимо исторического есть еще несколько), чем окончился Афганский и Югославский конфликт. И это не считая уникальных для каждой страны особых концовок, вроде объединения Германии под руководством ГДР или создания Великой Югославии при игре за Болгарию.
* Ostalgie: The Berlin Wall — если игрок дотянул до 1992 года и не получил вторжение НАТО, можно узнать во что превратилась его страна, насколько хорошо в ней жить, что случилось с СССР (помимо исторического есть ещё несколько), чем окончился Афганский и Югославский конфликт. И это не считая уникальных для каждой страны особых концовок, вроде объединения Германии под руководством ГДР или создания Великой Югославии при игре за Болгарию.
* Spider-Man: Web of Shadows. В игре четыре финала: два за красный костюм и два за чёрный. И если '''цвет концовки''' определяет то, сколько выборов в ту или иную сторону вы сделали, то на получение '''хорошей или плохой''' концовки влияет только выбор в миссии с Чёрной Кошкой-симбиотом. В красном финале Паук либо наладит отношения с Мэри Джейн (если Кошка умрёт), либо расстанется (если вылечить Фелицию при помощи симбиота). В чёрном финале от этого выбора зависит лишь то, станет ли Фелиция править заражёнными совместно с Паркером.
* Spider-Man: Web of Shadows. В игре четыре финала: два за красный костюм и два за чёрный. И если '''цвет концовки''' определяет то, сколько выборов в ту или иную сторону вы сделали, то на получение '''хорошей или плохой''' концовки влияет только выбор в миссии с Чёрной Кошкой-симбиотом. В красном финале Паук либо наладит отношения с Мэри Джейн (если Кошка умрёт), либо расстанется (если вылечить Фелицию при помощи симбиота). В чёрном финале от этого выбора зависит лишь то, станет ли Фелиция править заражёнными совместно с Паркером.
**Поправка: Чёрная Кошка не помрёт если Паук будет налаживать отношения с Мэри Джейн. В этом случае Паркер либо отдаёт Фелицию Щ.И.Т.у (красный выбор), либо самолично исцеляет её с помощью симбиота (чёрный выбор) разрушив отношения с Мэри Джейн
**Поправка: Чёрная Кошка не помрёт если Паук будет налаживать отношения с Мэри Джейн. В этом случае Паркер либо отдаёт Фелицию Щ.И.Т.у (красный выбор), либо самолично исцеляет её с помощью симбиота (чёрный выбор) разрушив отношения с Мэри Джейн
* [[Pathfinder: Kingmaker]] - длинный рассказ о дальнейщей судьбе основных персонажей, королевства (его длина зависит от того, сколько рангов мы успели полностью прокачать) и почти всех тех кого мы вообще встречали.
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — длинный рассказ о дальнейшей судьбе основных персонажей, королевства (его длина зависит от того, сколько рангов мы успели полностью прокачать) и почти всех тех кого мы вообще встречали.
* [[Cinders]] — четыре главные концовки выстраиваются вокруг судьбы Золушки, дополнительные параметры заданы её отношениями с другими персонажами.  
* [[Cinders]] — четыре главные концовки выстраиваются вокруг судьбы Золушки, дополнительные параметры заданы её отношениями с другими персонажами.  
* [[Terminator: Resistance]] принятые по ходу игры решения влияют не только на общую концовку, но и на судьбы некоторых второстепенных персонажей. Слайды как в Fallout: New Vegas прилагаются.
* [[Terminator: Resistance]] принятые по ходу игры решения влияют не только на общую концовку, но и на судьбы некоторых второстепенных персонажей. Слайды как в Fallout: New Vegas прилагаются.
* [[The Life and Suffering of Sir Brante|The Life and Suffering of Sir Brante]]: в финале мы узнаём, как сложилась жизнь семьи и друзей главного героя, какова судьба его родного города и всей Империи.
* [[The Life and Suffering of Sir Brante|The Life and Suffering of Sir Brante]]: в финале мы узнаём, как сложилась жизнь семьи и друзей главного героя, какова судьба его родного города и всей Империи.
* [[The Outer Worlds|Outer Worlds]]: в конце игры в зависимости от выбора игрока будут показаны слайды, рассказывающие о том, как сложилась дальше судьба планет, колонистов, правителя, напарников главного героя.
* [[The Outer Worlds|Outer Worlds]]: в конце игры в зависимости от выбора игрока будут показаны слайды, рассказывающие о том, как сложилась дальше судьба планет, колонистов, правителя, напарников главного героя.
* [[Long Live the Queen]] — концовки, показанные после коронации главгероини, зависят от стиля прохождения и состоят из нескольких модулей. В эпилоге рассказывается: какой в итоге королевой стала Элоди, как сложилась её личная жизнь и кто стал её мужем (или фаворитом/фавориткой), как сложились судьбы других персонажей, как теперь народ Новы относится к магам-люменам, каковы последствия победы над Главгадом и т.д.


{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}
30 914

правок

Навигация