| PAL и SECAM разрабатывались практически в одно время, при этом PAL по итогу обеспечивал лучшее качество картинки, но был более сложным. PAL во многом был основан на NTSC, но при этом за счёт изменения фазы сигнала от строки к строке и использования линий задержки стало возможно избавиться от искажений цвета: сигнал следующей линии компенсировал сигнал предыдущей. Хотя на неисправном телевизоре вполне себе может появиться и сеточка, и искажение цветов. SECAM же был разработан независимо от NTSC, в нём два цветоразностных сигнала передаются поочерёдно, за счёт снижается цветовое разрешение по вертикали, но зато нет ни сеточки, ни искажения цветов, да и телевизор может быть устроен проще. Некоторые ламповые телевизоры даже вообще не имели цепей восстановления сигналов цвета: этим занимался непосредственно кинескоп. | | PAL и SECAM разрабатывались практически в одно время, при этом PAL по итогу обеспечивал лучшее качество картинки, но был более сложным. PAL во многом был основан на NTSC, но при этом за счёт изменения фазы сигнала от строки к строке и использования линий задержки стало возможно избавиться от искажений цвета: сигнал следующей линии компенсировал сигнал предыдущей. Хотя на неисправном телевизоре вполне себе может появиться и сеточка, и искажение цветов. SECAM же был разработан независимо от NTSC, в нём два цветоразностных сигнала передаются поочерёдно, за счёт снижается цветовое разрешение по вертикали, но зато нет ни сеточки, ни искажения цветов, да и телевизор может быть устроен проще. Некоторые ламповые телевизоры даже вообще не имели цепей восстановления сигналов цвета: этим занимался непосредственно кинескоп. |
| Следует ещё заметить, что NTSC отличается от PAL и SECAM не только способом передачи цветов, но и стандартом развёртки: первый может отображать 480 (2×240) строк с частотой 60 (точнее, 59,94 — иначе возникают помехи при передаче звука) кадров в секунду, последние два — 576 (2×263) строк и ровно 50 кадров. И хотя стандарт разложения не зависит от стандарта цветности, но большинство NTSC-передатчиков было расположено в США и Японии, где в сети 60 герц. И как правило, блок развёрток в телевизоре находится в другом месте, чем блок цветности, потому если видеокассету из Европы попытаться посмотреть на советском телевизоре, то в зависимости от наличия в телевизоре нужного декодера картинка может быть цветной или чёрно-белой, а если же попробовать то же сделать с американской кассетой — телевизор просто не сможет войти в синхронизацию. Ещё один эффект, связанный с разными частотами развёртки: чтобы заснять на камеру ЭЛТ-шный экран компьютера, у него должна быть такая же или кратная частота развёртки. А у ЖК такой проблемы как правило нет. Кроме того, разное разрешение и разная частота развёртки очень сильно влияла на работу консольных игр. Игры, изначально разработанные в Японии и Северной Америке в PAL-овских регионах работали медленнее, и наоборот. | | Следует ещё заметить, что NTSC отличается от PAL и SECAM не только способом передачи цветов, но и стандартом развёртки: первый может отображать 480 (2×240) строк с частотой 60 (точнее, 59,94 — иначе возникают помехи при передаче звука) кадров в секунду, последние два — 576 (2×263) строк и ровно 50 кадров. И хотя стандарт разложения не зависит от стандарта цветности, но большинство NTSC-передатчиков было расположено в США и Японии, где в сети 60 герц. И как правило, блок развёрток в телевизоре находится в другом месте, чем блок цветности. Многостандартные блоки цветности к концу советского периода уже были, но а вот многостандартные блоки развёрток появились уже сильно в 90-е. Так что если видеокассету из Европы можно попытаться посмотреть на советском телевизоре, и в зависимости от наличия в телевизоре нужного декодера картинка может быть цветной или чёрно-белой, если попробовать то же сделать с американской кассетой — телевизор просто не сможет войти в синхронизацию. Ещё один эффект, связанный с разными частотами развёртки: чтобы заснять на камеру ЭЛТ-шный экран компьютера, у него должна быть такая же или кратная частота развёртки. А у ЖК такой проблемы как правило нет. Кроме того, разное разрешение и разная частота развёртки очень сильно влияла на работу консольных игр. Игры, изначально разработанные в Японии и Северной Америке в PAL-овских регионах работали медленнее, и наоборот. |
| Ещё одна особенность работы NTSC и в меньшей степени PAL — резкие переходы порождают цветную окантовку. С одной стороны, это проблема если вы хотите вывести на экране телевизора 80-колоночный текст. Но с другой стороны, это научились использовать как [[багофича|фичу]], позволяя выводить на экран больше цветов, чем предусмотрено схемой компьютера, или даже выводить цветное изображение в чёрно-белом режиме. Такой эффект использовался практически только на NTSC. | | Ещё одна особенность работы NTSC и в меньшей степени PAL — резкие переходы порождают цветную окантовку. С одной стороны, это проблема если вы хотите вывести на экране телевизора 80-колоночный текст. Но с другой стороны, это научились использовать как [[багофича|фичу]], позволяя выводить на экран больше цветов, чем предусмотрено схемой компьютера, или даже выводить цветное изображение в чёрно-белом режиме. Такой эффект использовался практически только на NTSC. |