| Зародился Shoot'em up в конце 70х — начале 80х, в так называемый [[Золотой век видеоигр]], когда первые аркадные игры делали свои первые осторожные шажки ещё пока на экранах [[Игровой автомат|аркадных автоматов]], с выходом поистине легендарной [[Space Invaders]], где впервые появились многие фундаментальные механики этого жанра. Затем, как и у любого успешного продукта, стали появляется бесчисленные клоны. Пережил [[История видеоигровой индустрии|все девять поколений видеоигр]] и жив до сих пор. За прошедшие десятилетия он не только породил жанр шутеров как таковой, но и эволюционировал сам — до сих пор можно найти качественно сделанные shoot'em up-ы, особенно среди японских [[Додзин-игры|додзин-игр]], да и в период своей молодости сабж пользовался популярностью из-за относительной простоты разработки. | | Зародился Shoot'em up в конце 70х — начале 80х, в так называемый [[Золотой век видеоигр]], когда первые аркадные игры делали свои первые осторожные шажки ещё пока на экранах [[Игровой автомат|аркадных автоматов]], с выходом поистине легендарной [[Space Invaders]], где впервые появились многие фундаментальные механики этого жанра. Затем, как и у любого успешного продукта, стали появляется бесчисленные клоны. Пережил [[История видеоигровой индустрии|все девять поколений видеоигр]] и жив до сих пор. За прошедшие десятилетия он не только породил жанр шутеров как таковой, но и эволюционировал сам — до сих пор можно найти качественно сделанные shoot'em up-ы, особенно среди японских [[Додзин-игры|додзин-игр]], да и в период своей молодости сабж пользовался популярностью из-за относительной простоты разработки. |