Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 195: Строка 195:

=== FPS ===
=== FPS ===
* Final [[Doom]]: The Plutonia Experiment: MAP11: Hunted. С чего начать? Это уровень-лабиринт. В котором двери открываются не стандартным способом, а при наступании на серебряные полосы на полу. Населённый исключительно [[Скальный наездник|арчвайлами]] — при этом у вас не получится выучить их расположение — они свободно бегают по уровню и могут выпрыгнуть на вас где угодно. И здесь почти нет аптечек, а боеприпасы можно найти только для дробовика. Вишенка на тортике — из уровня есть два выхода: один «настоящий», второй телепортирует игрока в комнату с лавой и двумя арчвайлами, которые хоть и не убьют его, но на следующий уровень протагонист попадёт почти с нулевым здоровьем. (В оригинальной игре не нужно было убивать этих двух арчвайлов, чтобы игра зачла тебе убийство всех монстров на уровне, но многие sourse-port’ы требуют от игрока воленс-неволенс идти к «неправильному» выходу и убивать этих арчвайлов, если он хочет получить максимальные показатели при прохождении уровня). А, да, убить их надо мгновенно, иначе будешь выкинут на следующий. Т. е. надо приходить с чем-то мощным с предыдущего уровня. Вот только оружие при входе на этот уровень у вас забирают, а на самом уровне можно найти только двустволку. А в фанатском продолжении Plutonia 2 есть MAP11: Arch-violence, который ещё сложнее (но там хотя бы оружие оставляют).
* Серия [[Doom]]:
** Там же: MAP32: Go 2 It. Здесь нет ничего особенно сложного… кроме орд, ОРД монстров. Вы думали, 4 кибердемона на предыдущем уровне (Cyberden) — это было сложно? А здесь вас ждёт 13 одних только кибердемонов (это при том, что на большинстве других уровней редко встречается больше одного), не считая почти двухсот прочих монстров, среди которых всё те же арчвайлы, благодаря которым вам придётся убивать некоторых монстров более одного раза. Такое если и «заходит», то только с задорными модами типа DRLA, а в остальных случаях это не только очень сложный, но и дико унылый гринд.
** Final Doom: TNT: Evilution, MAP09: Stronghold. Является рекордсменом по количеству монстров cреди официальных игр (297), из которых 70 % — хитсканеры. Этот уровень последним из всех уровней всех игр был пройден на Nightmare!
* Final Doom: Hell Revealed: MAP24: Post Mortem. Начать стоит с того, что даже разработчики мода называют этот уровень самым сложным. На самых высоких уровнях сложности присутствует 579 (!) врагов, включая двух кибердемонов в комнате выхода. Укрыться, не импровизируя, невозможно. Если попытаетесь сохраниться в оригинальной DOS-версии на самом высоком уровне сложности, получите сбой игры.
** Final Doom: The Plutonia Experiment, MAP11: Hunted. С чего начать? Это уровень-лабиринт. В котором двери открываются не стандартным способом, а при наступании на серебряные полосы на полу. Населённый исключительно [[Скальный наездник|арчвайлами]] — при этом у вас не получится выучить их расположение — они свободно бегают по уровню и могут выпрыгнуть на вас где угодно. И здесь почти нет аптечек, а боеприпасы можно найти только для дробовика. Вишенка на тортике — из уровня есть два выхода: один «настоящий», второй телепортирует игрока в комнату с лавой и двумя арчвайлами, которые хоть и не убьют его, но на следующий уровень протагонист попадёт почти с нулевым здоровьем. (В оригинальной игре не нужно было убивать этих двух арчвайлов, чтобы игра зачла тебе убийство всех монстров на уровне, но многие sourse-port’ы требуют от игрока воленс-неволенс идти к «неправильному» выходу и убивать этих арчвайлов, если он хочет получить максимальные показатели при прохождении уровня). А, да, убить их надо мгновенно, иначе будешь выкинут на следующий. Т. е. надо приходить с чем-то мощным с предыдущего уровня. Вот только оружие при входе на этот уровень у вас забирают, а на самом уровне можно найти только двустволку. А в фанатском продолжении Plutonia 2 есть MAP11: Arch-violence, который ещё сложнее (но там хотя бы оружие оставляют).
* Doom 2016: Святилище Кадингир. Множество сильных врагов: рыцари ада, манкубы, какодемоны. Также здесь мы впервые сталкиваемся лицом к лицу с баронами ада (в последней битве их будет сразу два). Облегчает то, что на этом уровне в самом начале можно найти гаусс-пушку и затем поставить на неё осадный режим в середине уровня.
*** Там же: MAP32: Go 2 It. Здесь нет ничего особенно сложного… кроме орд, ОРД монстров (их всё же меньше, чем на Stronghold, но они '''гораздо''' жирнее). Вы думали, 4 Кибердемона на предыдущем уровне (Cyberden) — это было сложно? А здесь вас ждёт 13 одних только кибердемонов (это при том, что на большинстве других уровней редко встречается больше одного), не считая почти двухсот прочих монстров, среди которых всё те же арчвайлы, благодаря которым вам придётся убивать некоторых монстров более одного раза. Такое если и «заходит», то только с задорными модами типа DRLA, а в остальных случаях это не только очень сложный, но и дико унылый гринд.
** Само по себе бонусное прохождение уровней классического Ultimate Doom, но заселенных обновлёнными монстрами — полноценный сабж! Если в классике Shotgun guy — это доставучий, но не очень прочный противник, которого легко завалить и из пистолета, то здесь эта тварь мало того, что резко прибавила хитов, так еще и оснащена силовым щитом! А оружие на уровне соответствует классике — идти на бой с тварями придётся с хилым аргент-пистолетом и помповым дробовиком, до двухстволки еще нужно дожить. А, да. И Пинки. Просто Пинки. В классике есть уровни, заботливо воссозданные в переиздании, где их — стада!
** Помимо этого, создано огромное количество сложных пользовательских мега-WAD'ов (вроде Plutonia 2, Alien Vendetta, Hell Revealed I и II, Sunder и много-много других), из которых в эту статью можно вписать немало уровней.
* Doom Eternal
** Отдельно можно упомянуть Okuplok [[Подсветка|Slaughter]] Map. Всё, что нужно знать о карте: на ней 23211 (прописью: ''двадцать три тысячи двести одиннадцать'') монстров. Это во много раз больше, чем во всех Ultimate Doom, Doom II, TNT и Plutonia, вместе взятых.
** Начнём с Базы Культистов. На вас будут наседать толпы врагов, здесь впервые вы столкнётесь с манкубами и плетями, большинство арен — небольшие, что затрудняет манёвры. Что хуже, это происходит ещё в самом начале игры: База Культистов — третий уровень.
** Doom 2016: Святилище Кадингир. Множество сильных врагов: рыцари ада, манкубы, какодемоны. Также здесь мы впервые сталкиваемся лицом к лицу с баронами ада (в последней битве их будет сразу два). Облегчает то, что на этом уровне в самом начале можно найти гаусс-пушку и затем поставить на неё осадный режим в середине уровня. А ещё там есть Quad Damage.
** Тарас Набад. Мародёры и архизлодеи готовы задать вам трёпку.
*** Само по себе бонусное прохождение уровней классического Ultimate Doom, но заселенных обновлёнными монстрами — полноценный сабж! Если в классике Shotgun guy — это доставучий, но не очень прочный противник, которого легко завалить и из пистолета, то здесь эта тварь мало того, что резко прибавила хитов, так еще и оснащена силовым щитом! А оружие на уровне соответствует классике — идти на бой с тварями придётся с хилым аргент-пистолетом и помповым дробовиком, до двухстволки еще нужно дожить. А, да. И Пинки. Просто Пинки. В классике есть уровни, заботливо воссозданные в переиздании, где их — стада!
** Неискупимый Грех. Икона греха — серьёзный противник, но до схватки с ней Палачу Рока придётся прорваться через толпы врагов.
** Doom Eternal.
* Doom Eternal — The Ancient Gods Part 1. Здесь лёгких уровней нет вообще.
*** Начнём с Базы Культистов. На вас будут наседать толпы врагов, здесь впервые вы столкнётесь с манкубами и плетями, большинство арен — небольшие, что затрудняет манёвры. Что хуже, это происходит ещё в самом начале игры: База Культистов — третий уровень.
** Комплекс ОАК «Атлантика». По количеству врагов не уступает последнему уровню оригинальной игры. Также два мародёра на последней арене заставят вас попотеть.
*** Тарас Набад. Мародёры и архизлодеи готовы задать вам трёпку.
** Кровавые болота. Сложные для манёвра арены, одержимые призывателями демоны, огромное количество сильных врагов — пожалуй, сложнейший уровень во всём DLC.
*** Неискупимый Грех. Икона греха — серьёзный противник, но до схватки с ней Палачу Рока придётся прорваться через толпы врагов.
** Пристанище. Крайне напряжённые и затяжные схватки, в которых от игрока требуется филигранная аккуратность. Как вам столкновение с Охотником Рока и двумя Тиранами, один из которых ещё и одержим?
** Doom Eternal — The Ancient Gods Part 1. Здесь лёгких уровней нет вообще.
*** Комплекс ОАК «Атлантика». По количеству врагов не уступает последнему уровню оригинальной игры. Также два мародёра на последней арене заставят вас попотеть.
*** Кровавые болота. Сложные для манёвра арены, одержимые призывателями демоны, огромное количество сильных врагов — пожалуй, сложнейший уровень во всём DLC.
*** Пристанище. Крайне напряжённые и затяжные схватки, в которых от игрока требуется филигранная аккуратность. Как вам столкновение с Охотником Рока и двумя Тиранами, один из которых ещё и одержим?
* [[Blood]]: предпоследний уровень, In the Flesh. Как следует из названия, Калеб бродит по [[уровень-утроба|кишкам и ливеру]] некоей неопознанной ктулхи, и в этом ливере совершенно невозможно нормально ориентироваться. Вдобавок, здесь повышенная концентрация [[Скальный наездник|рук-душителей]] на квадратный метр, а на высоких уровнях сложности ещё и единственный на всю игру Цербер-минибосс.
* [[Blood]]: предпоследний уровень, In the Flesh. Как следует из названия, Калеб бродит по [[уровень-утроба|кишкам и ливеру]] некоей неопознанной ктулхи, и в этом ливере совершенно невозможно нормально ориентироваться. Вдобавок, здесь повышенная концентрация [[Скальный наездник|рук-душителей]] на квадратный метр, а на высоких уровнях сложности ещё и единственный на всю игру Цербер-минибосс.
** Минибоссы-пауки куда паскудней, ибо и сами выносятся с трудом, и плодят тварей помельче. Но уровень, действительно, пакостный.
** Минибоссы-пауки куда паскудней, ибо и сами выносятся с трудом, и плодят тварей помельче. Но уровень, действительно, пакостный.
Строка 216: Строка 219:
** На самом деле в башни достаточно кинуть феромоны, и муравьиные львы сами устранят часовых, летать умеют. А вот против штурмовиков они уже не помогут.
** На самом деле в башни достаточно кинуть феромоны, и муравьиные львы сами устранят часовых, летать умеют. А вот против штурмовиков они уже не помогут.
** '''Half-Life 2: Episode One''' по большей части состоит из этих гадких уровней. Сначала вам придётся пройти целую главу, где из оружия будет доступна лишь заряженная гравипушка. Потом ещё придётся перерастрелять орды зомби в кромешной тьме подземелий. И есть сегмент с парковкой, где нужно затыкать автомобилями дыры, из которых вылезают муравьиные львы. А финал — это что с чем-то! Сначала вам нужно сопроводить людей до поезда, отбиваясь от отрядов Альянса. И казалось бы, все неприятности позади, как в самом конце на вас нападает страйдер. И теперь вам придётся добежать до ракетницы на балконе, пытаясь хоть как-то спрятаться от пуль. Самая сложная игра франшизы.
** '''Half-Life 2: Episode One''' по большей части состоит из этих гадких уровней. Сначала вам придётся пройти целую главу, где из оружия будет доступна лишь заряженная гравипушка. Потом ещё придётся перерастрелять орды зомби в кромешной тьме подземелий. И есть сегмент с парковкой, где нужно затыкать автомобилями дыры, из которых вылезают муравьиные львы. А финал — это что с чем-то! Сначала вам нужно сопроводить людей до поезда, отбиваясь от отрядов Альянса. И казалось бы, все неприятности позади, как в самом конце на вас нападает страйдер. И теперь вам придётся добежать до ракетницы на балконе, пытаясь хоть как-то спрятаться от пуль. Самая сложная игра франшизы.
* [[Left 4 Dead]] - третий уровень кампании "Мрачный карнавал". Первая часть уровня - [[Уровень-утроба| долгий забег по узкому и тёмному тоннелю-аттракциону]], где запросто может поджидать Танк, а ведь там от него не убежишь и не увернёшься. Если игрок переживёт и это, его ждёт ещё один долгий забег - по американским горкам, под непрерывными атаками полчищ заражённых.
* [[Left 4 Dead]] — третий уровень кампании «Мрачный карнавал». Первая часть уровня — [[Уровень-утроба| долгий забег по узкому и тёмному тоннелю-аттракциону]], где запросто может поджидать Танк, а ведь там от него не убежишь и не увернёшься. Если игрок переживёт и это, его ждёт ещё один долгий забег — по американским горкам, под непрерывными атаками полчищ заражённых.
* Метро 2033: Два слова. [[Эскорт-миссия|Мельник и биомасса]].
* Метро 2033: Два слова. [[Эскорт-миссия|Мельник и биомасса]].
* [[Serious Sam]] очень любит этот троп, и в каждой игре этой серии гадкие уровни встречаются.
* [[Serious Sam]] очень любит этот троп, и в каждой игре этой серии гадкие уровни встречаются.
7150

правок

Навигация