| Если присмотреться, большинство обзоров в игровых журналах и на сайтах соответствующей тематики оказываются '''очень и очень''' похожи. Игрожурский язык крайне однообразен и напоминает речь мелкого советского чиновника лет этак пятидесяти (даже если автору 15), все статьи состоят из приведённых ниже штампов и готовых фраз, что вполне объяснимо — литературный багаж большинства игрожуров ограничивается разве что творчеством [[Ночной/Дневной Дозор|Лукьяненко]]. Более опытный, матерый игрожур всегда использует дохренища вводных слов, вовсе ненужных сложных оборотов и прочей воды, способствующей увеличению числа знаков (и пропорциональному увеличению гонорара, который у игрожуров весьма невелик). «Элита» же игрожурналистики извлекает из архивов номера Game.exe и [[Говорить высоким штилем|пытается копировать «возвышенный» стиль]], что, впрочем, сводится к тем же унылым словам «ибо», «оный» и «квинтэссенция», также считается хорошим тоном намекнуть о своем знакомстве с произведениями Сорокина (а самые продвинутые слышали даже про какого-то Пепперштейна), хотя сам автор при этом осилил в лучшем случае треть «Голубого Сала» или вообще [[Ковбой Бибоп за своим компьютером|от кого-то слышал приблизительное содержание]]. Таких, впрочем, единицы и их никто не публикует, чтобы не отвращать читателей, жаждущих [[Сарказм|объективных рецензий]] на «крепкие середнячки», да и «высокий стиль», ещё забавлявший лет десять-двадцать назад, сейчас выглядит откровенно убого, особенно, когда пожилые разжиревшие бывшие «экзешники» продолжают в каждом предложении использовать слово «сакральный», даже если речь вообще идёт про кальян. | | Если присмотреться, большинство обзоров в игровых журналах и на сайтах соответствующей тематики оказываются '''очень и очень''' похожи. Игрожурский язык крайне однообразен и напоминает речь мелкого советского чиновника лет этак пятидесяти (даже если автору 15), все статьи состоят из приведённых ниже штампов и готовых фраз, что вполне объяснимо — литературный багаж большинства игрожуров ограничивается разве что творчеством [[Ночной/Дневной Дозор|Лукьяненко]]. Более опытный, матерый игрожур всегда использует дохренища вводных слов (в тяжелых случаях — эпиграфов с идиотскими «народными мудростями»), вовсе ненужных сложных оборотов, мусорного фразерства и прочей воды («Что получается? Картина маслом [[Вывих мозга|и сыром]]»), способствующей увеличению числа знаков (и пропорциональному увеличению гонорара, который у игрожуров весьма невелик) при поразительно низкой информативности текста. |
| | «Элита» же игрожурналистики извлекает из архивов номера Game.exe и [[Говорить высоким штилем|пытается копировать «возвышенный» стиль]], что, впрочем, сводится к тем же унылым словам «ибо», «оный» и «квинтэссенция», также считается хорошим тоном намекнуть о своем знакомстве с произведениями Сорокина (а самые продвинутые слышали даже про какого-то Пепперштейна), хотя сам автор при этом осилил в лучшем случае треть «Голубого Сала» или вообще [[Ковбой Бибоп за своим компьютером|от кого-то слышал приблизительное содержание]]. Таких, впрочем, единицы и их никто не публикует, чтобы не отвращать читателей, жаждущих [[Сарказм|объективных рецензий]] на «крепкие середнячки», да и «высокий стиль», ещё забавлявший лет десять-двадцать назад, сейчас выглядит откровенно убого, особенно, когда пожилые разжиревшие бывшие «экзешники» продолжают в каждом предложении использовать слово «сакральный», даже если речь вообще идёт про кальян. |
| [[Аверсия]] — в большинстве статей старинного независимого игрожурнала «Великий Дракон», посвящённого в основном игровым приставкам (1993— | | [[Аверсия]] — в большинстве статей старинного независимого игрожурнала «Великий Дракон», посвящённого в основном игровым приставкам (1993— |