Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Назваь первую часть "началом за упокой" - это надо иметь очень альтернативное мышление. Многие её любят больше остальных частей
Строка 66: Строка 66:
* [[Dynasty Warriors]] — в некотором роде [[субверсия]] и [[педаль в асфальт]]. Знаете ли, что первая Династия выглядела [https://www.youtube.com/watch?v=c-WH0sbG0X4 как-то вот так], а все последующие части являются спин-оффами (можно вычислить через японские название, где цифра на одну меньше, чем у той же игры в английской интерпретации Shin Sangokumusō 7 → [[Dynasty Warriors 8]])? В итоге уже у самой Династии куча спин-оффов на [[Samurai Warriors|японскую тематику]], а также [[Orochi Warriors|кроссоверы]] и игры по лицензии, а вот официальной второй Sangokumusō нет и вряд ли будет.
* [[Dynasty Warriors]] — в некотором роде [[субверсия]] и [[педаль в асфальт]]. Знаете ли, что первая Династия выглядела [https://www.youtube.com/watch?v=c-WH0sbG0X4 как-то вот так], а все последующие части являются спин-оффами (можно вычислить через японские название, где цифра на одну меньше, чем у той же игры в английской интерпретации Shin Sangokumusō 7 → [[Dynasty Warriors 8]])? В итоге уже у самой Династии куча спин-оффов на [[Samurai Warriors|японскую тематику]], а также [[Orochi Warriors|кроссоверы]] и игры по лицензии, а вот официальной второй Sangokumusō нет и вряд ли будет.
* [[One Piece]]: Pirate Warriors — та самая игра по лицензии, которая взяла себе несколько не вписывающихся в стиль Musou приколюх, вроде QTE и платформинга, а также отличилась преступно малым набором персонажей.
* [[One Piece]]: Pirate Warriors — та самая игра по лицензии, которая взяла себе несколько не вписывающихся в стиль Musou приколюх, вроде QTE и платформинга, а также отличилась преступно малым набором персонажей.
* [[Mass Effect]] — стремление показать большую и открытую вселенную и в тоже время невозможность достойно это реализовать (из-за консольных и финансовых ограничений) привели к посредственным второстепенным миссиям, исследование планет не выдерживают никакой критики и даже по меркам своего времени выглядело отстало: игрок едет по однообразным (либо ровным, либо очень гористым) пространствам и находит вражеские базы где устраняет всех противников в одинаковой обстановке. Объективно: сведи открытый мир к личному судну и Цитадели (где ЕСТЬ интересные второстепенные квесты) игра бы безусловно потеряла в продолжительности, но стала бы только качественней и лаконичней. Да и в принципе наличие побочки не очень вписывается в основной сюжет — Шепард всю игру гонится за Сареном и его блуждания по левым планетам на этом фоне выглядят неуместно.
** Удручает наличие в игре всего одной мини-игры по взлому (есть ещё одна, но она встречается всего пару раз), в сиквелах в взлом внесли разнообразие.
** [[Аверсия|А вот с художественной точки зрения]], для некоторых, первая ME лучшая игра в серии. По их мнению сиквелы сломали умеренный баланс между космооперой и крепкой научной фантастикой переведя направление в сторону обычной [[Космоопера|космооперы]] с [[Чернуха|чернухой]] и [[Экшн-понос|экшн-поносом]], а Шепард(а) превратили [[Избранный|избранного/ную]].
*** Ну вообще-то, фамилия нашего героя уж очень символична: это не только первый американский астронавт в космосе, но и Пастырь. А кто у нас [[w:Добрый_Пастырь|Добрый Пастырь]] и самый раскрученный в культуре Мессия? Вот то-то же.
* Первая часть [[Borderlands (серия игр)|Borderlands]] — геймплейно довольно скучный шутер с не шибко разнообразными врагами-губками и однотипными полупустыми локациями. Сюжет тоже прост как палка — а самых харизматичных персонажей, способных его оживить, ещё не завезли. Игра не то чтобы совсем уж плохая сама по себе, но до шедевральной второй части ей далеко примерно так же, как первому [[Assassin's Creed|ассасину]], до второго.
* Первая часть [[Borderlands (серия игр)|Borderlands]] — геймплейно довольно скучный шутер с не шибко разнообразными врагами-губками и однотипными полупустыми локациями. Сюжет тоже прост как палка — а самых харизматичных персонажей, способных его оживить, ещё не завезли. Игра не то чтобы совсем уж плохая сама по себе, но до шедевральной второй части ей далеко примерно так же, как первому [[Assassin's Creed|ассасину]], до второго.
* [[Post Mortem]] был исключительно мрачной игрой с сильно переусложнённым геймплеем и высоким порогом вхождения. Продолжение сделали светлее (но не мягче), историю сделали прямолинейной без возможности зайти в тупик, а заодно и перенесли действие в почти современность с лёгким налётом киберпанка — и [[Still Life]] ждало признание не только узкого круга ценителей.
* [[Post Mortem]] был исключительно мрачной игрой с сильно переусложнённым геймплеем и высоким порогом вхождения. Продолжение сделали светлее (но не мягче), историю сделали прямолинейной без возможности зайти в тупик, а заодно и перенесли действие в почти современность с лёгким налётом киберпанка — и [[Still Life]] ждало признание не только узкого круга ценителей.

Навигация