| * [[DOOM]] — дробовик в игре способен зацепить и издалека, но именно, что слегка зацепить. Потому лучше из дробовика дать залп из двух стволов в упор — хватает большинству противников для [[ваншот]]а. Но, вот делать так с одноствольным винчестером затруднительно, потому что одного выстрела в упор может и не хватить, и противник способен успеть войти в ближний бой и нанести серьёзный урон стрелку. | | * [[DOOM]] — дробовик в игре способен зацепить и издалека, но именно, что слегка зацепить. Потому лучше из дробовика дать залп из двух стволов в упор — хватает большинству противников для [[ваншот]]а. Но, вот делать так с одноствольным винчестером затруднительно, потому что одного выстрела в упор может и не хватить, и противник способен успеть войти в ближний бой и нанести серьёзный урон стрелку. |
| * [[Unreal Tournament]] — во всех играх серии присутствует flak gun, по принципу действия дробовик, совершенно бесполезный на дальних дистанциях, однако способный уничтожить полностью здорового противника с одного выстрела в упор. Достигается такой результат благодаря тому, что вблизи большее количество осколочных снарядов попадает в противника. Впрочем, существует и альтернативный тип стрельбы, при котором все осколки содержатся в одной большой гранате и разлетаются только при соприкосновении с поверхностью. Дальность у такого режима стрельбы чуть выше, чем у основного, однако даже при попадании в противника, убить его при полном здоровье уже не получится, так как часть осколков будет отлетать ОТ него, как от поверхности. К тому же, при стычке в тесном коридоре, так можно убить и себя, чего не случится при основном режиме стрельбы, при котором осколки не отлетают обратно, если попали в тело. | | * [[Unreal Tournament]] — во всех играх серии присутствует flak gun, по принципу действия дробовик, совершенно бесполезный на дальних дистанциях, однако способный уничтожить полностью здорового противника с одного выстрела в упор. Достигается такой результат благодаря тому, что вблизи большее количество осколочных снарядов попадает в противника. Впрочем, существует и альтернативный тип стрельбы, при котором все осколки содержатся в одной большой гранате и разлетаются только при соприкосновении с поверхностью. Дальность у такого режима стрельбы чуть выше, чем у основного, однако даже при попадании в противника, убить его при полном здоровье уже не получится, так как часть осколков будет отлетать ОТ него, как от поверхности. К тому же, при стычке в тесном коридоре, так можно убить и себя, чего не случится при основном режиме стрельбы, при котором осколки не отлетают обратно, если попали в тело. |