| [[Добро - это выгодно|Добро — это круто]]? Нет, [[зло — это круто]]! Вернее, не «нет», а «да» — и то, и другое круто, и именно поэтому разработчики видеоигры решили, что награждать игрока за его добрые\злые дела надо не только лутом и сюжетом, но и «крутостью» — в смысле, уникальными способностями, открывающимися именно за то, что герой такой добрый\такой злой или что-то ещё в таком духе. Иначе говоря, когда '''карма героя непосредственно влияет на прокачку'''. | | [[Добро - это выгодно|Добро — это круто]]? Нет, [[зло — это круто]]! Вернее, не «нет», а «да» — и то, и другое круто, и именно поэтому разработчики видеоигры решили, что награждать игрока за его добрые\злые дела надо не только лутом и сюжетом, но и «крутостью» — в смысле, уникальными способностями, открывающимися именно за то, что герой такой добрый\такой злой или что-то ещё в таком духе. Иначе говоря, когда '''карма героя непосредственно влияет на прокачку'''. |