| Доказать это с математической точностью можно, если вспомнить старую добрую формулу Байеса из курса математической статистики. Допустим, у нас есть столько-то опасных людей, которые играли в Доку. Кажется, есть связь. Но сколько человек не играли в Доку и всё равно стали опасными? А сколько человек играли в Доку и опасными не стали? Если подставить эти числа в формулу, обнаруживается, что вероятность, что тебе повредит Дока, не обязательно сопоставима с вероятностью, что тебе повредят одноклассники. Винить произведения культуры, виды исскуства/медиа, технологии в психологических проблемах людей всё равно что обвинять зеркала в контроле разума смотрящих в них — [[Сарказм|ведь люди делают странные телодвижения, когда смотрят в них. УжосЪ!!! Спасайся, кто может!!!]] …не обращая внимания на то, что человек просто увидел грязь на лице и попытался её стереть. | | Доказать это с математической точностью можно, если вспомнить старую добрую формулу Байеса из курса математической статистики. Допустим, у нас есть столько-то опасных людей, которые играли в Доку. Кажется, есть связь. Но сколько человек не играли в Доку и всё равно стали опасными? А сколько человек играли в Доку и опасными не стали? Если подставить эти числа в формулу, обнаруживается, что вероятность, что тебе повредит Дока, не обязательно сопоставима с вероятностью, что тебе повредят одноклассники. Винить произведения культуры, виды исскуства/медиа, технологии в психологических проблемах людей всё равно что обвинять зеркала в контроле разума смотрящих в них — [[Сарказм|ведь люди делают странные телодвижения, когда смотрят в них. УжосЪ!!! Спасайся, кто может!!!]] …не обращая внимания на то, что человек просто увидел грязь на лице и попытался её стереть. |
| Ещё можно добавить, что, согласно некоторым исследованиям, часть людей посредством, например, игр в стрелялки, [[Реальность нереалистична|снимает накопленные стресс и агрессию, и потому в реальной жизни менее агрессивна, чем могла бы быть]]. Получается [[систематическая ошибка выжившего]] — если какая-нибудь компьютерная игра или аниме послужили для того же школьного стрелка спусковым крючком к совершению теракта, об этом обязательно станет известно, а вот сколько терактов НЕ произошло в т. ч. благодаря тому, что потенциальный убийца играл в [[Doom|Дум]] и представлял себе своих одноклассников на месте врагов, никто не знает. Но есть основания полагать, что такого намного больше, чем действительно совершённых терактов. | | Ещё можно добавить, что, согласно некоторым исследованиям, часть людей посредством, например, игр в стрелялки [[Реальность нереалистична|снимает накопленные стресс и агрессию, и потому в реальной жизни менее агрессивна, чем могла бы быть]]. Получается [[систематическая ошибка выжившего]] — если какая-нибудь компьютерная игра или аниме послужили для того же школьного стрелка спусковым крючком к совершению теракта, об этом обязательно станет известно, а вот сколько терактов НЕ произошло в т. ч. благодаря тому, что потенциальный убийца играл в [[Doom|Дум]] и представлял себе своих одноклассников на месте врагов, никто не знает. Но есть основания полагать, что подобного намного больше, чем действительно совершённых терактов. |
| Опять-таки, всё вышеописанное вовсе не означает, что книги, фильмы, игры et cetera не могут пропагандировать нехорошие вещи. Проблема в том, что сей вопрос куда более тонок, чем это кажется неадекватным самопровозглашённым «борцам за нравственность». Покойный Андрей Ленский, известный под никнеймом Ричард Псмит весьма точно описал данную ситуацию [http://www.lki.ru/text.php?id=3992 вот в этой статье]. | | Опять-таки, всё вышеописанное вовсе не означает, что книги, фильмы, игры et cetera не могут пропагандировать нехорошие вещи. Проблема в том, что сей вопрос куда более тонок, чем это кажется неадекватным самопровозглашённым «борцам за нравственность». Покойный Андрей Ленский, известный под никнеймом Ричард Псмит весьма точно описал данную ситуацию [http://www.lki.ru/text.php?id=3992 вот в этой статье]. |