| Строка 53: |
Строка 53: |
| * [[Квест (жанр)|Игры жанра «квест»]], особенно если [[Русский квест|русские]] или на уровне [[Лицензированный треш|лицензированного треша]], в некоторых случаях могут давать игроку неработающий выбор (а у работающиих [[Квестовое везение|всегда один и]] [[Квестовая причина|тот же резутьтат]]). Зачастую весь выбор заключается в ничего не делающем взаимодействии с [[Красная сельдь|красной сельдью]] в варианте ненужных предметов в инвентаре, неюзабельных предметов на локации и получения от персонажей повторяющихся фраз (хотя часто нет и селедок, зачем с ними морочиться, если не нужны). Хотя казалось бы — в квесте главное сюжет, геймплей абы какой, и в нем легче всего и нужнее всего сделать разветвленные сюжетные линии, выборы действий и Т. Д. и Т. П. В случае квестов по произведениям и того глупее: то, что есть, соответствует уже известному сюжету первоисточника, а другие не дают, хотя именно за ними игрок и пришел, дабы «иметь возможность менять ход событий и приносить живое участие в сюжете любимого произведения» (там даже время зачастую ни на что не влияет). | | * [[Квест (жанр)|Игры жанра «квест»]], особенно если [[Русский квест|русские]] или на уровне [[Лицензированный треш|лицензированного треша]], в некоторых случаях могут давать игроку неработающий выбор (а у работающиих [[Квестовое везение|всегда один и]] [[Квестовая причина|тот же резутьтат]]). Зачастую весь выбор заключается в ничего не делающем взаимодействии с [[Красная сельдь|красной сельдью]] в варианте ненужных предметов в инвентаре, неюзабельных предметов на локации и получения от персонажей повторяющихся фраз (хотя часто нет и селедок, зачем с ними морочиться, если не нужны). Хотя казалось бы — в квесте главное сюжет, геймплей абы какой, и в нем легче всего и нужнее всего сделать разветвленные сюжетные линии, выборы действий и Т. Д. и Т. П. В случае квестов по произведениям и того глупее: то, что есть, соответствует уже известному сюжету первоисточника, а другие не дают, хотя именно за ними игрок и пришел, дабы «иметь возможность менять ход событий и приносить живое участие в сюжете любимого произведения» (там даже время зачастую ни на что не влияет). |
| * [[Mass Effect]]: [[кодификатор]] и [[тропнеймер]]. В немалой степени «благодаря» [[русефекация|низкому качеству локализации]], из-за которой сама фраза приобрела свой деревянный шарм, а варианты ответа на неё стали не просто синонимичными, а тавтологичными. На самом же деле, давать игроку на выбор три варианта ответа, одинаковых по сути, но разных по подаче и эмоциональной окраске — фишка серии, предназначенная для отыгрыша либо белого и пушистого «героя», либо грубого и хамоватого «отступника». | | * [[Mass Effect]]: [[кодификатор]] и [[тропнеймер]]. В немалой степени «благодаря» [[русефекация|низкому качеству локализации]], из-за которой сама фраза приобрела свой деревянный шарм, а варианты ответа на неё стали не просто синонимичными, а тавтологичными. На самом же деле, давать игроку на выбор три варианта ответа, одинаковых по сути, но разных по подаче и эмоциональной окраске — фишка серии, предназначенная для отыгрыша либо белого и пушистого «героя», либо грубого и хамоватого «отступника». |
| * [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: если идти в отказ, князь ЛаКруа применит на герое клановую способность «Доминирование», из-за чего у вас останется только три варианта действия: «пойти и найти Граута», «пойти и найти Граута» и, конечно же, «пойти и найти Граута». | | * [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: если идти в отказ, князь ЛаКруа применит на герое клановую способность «Доминирование», из-за чего у вас останется только три варианта действия: «пойти и найти Граута», «пойти и найти Граута» и, конечно же, «пойти и найти Граута». Аналогично, если пытаться отвертеться от похода на корабль.<ref>А вот в ''самом'' конце игры можно спокойно хамить князю — Доминирование к тому времени перестаёт действовать.</ref> |
| ** Чуть позже при любых вариантах будет открыта Кровавая охота на Родригеса по вине показаний героя. А ведь, по идее, можно было бы свалить все на [[Крутой падре|Баха]]. | | ** Чуть позже при любых вариантах будет открыта Кровавая охота на Родригеса по вине показаний героя. А ведь, по идее, можно было бы свалить все на [[Крутой падре|Баха]]. |
| *** Там четко заметно что ЛаКруа задоминировал протагониста, что бы он спорол выгодную ему чушь. | | *** Там четко заметно что ЛаКруа задоминировал протагониста, что бы он спорол выгодную ему чушь. |
| **** Не знаю, кому там «четко заметно», но после особняка Граута можно отправиться в прибежище Анархистов и поговорить с Джеком- и тот прямо скажет, мол, видел Найса- так и говори. Кроме того, сам ЛаКруа в разговоре постоянно отводит взгляд и вообще изображает искреннее неподдельное огорчение. | | **** Не знаю, кому там «четко заметно», но после особняка Граута можно отправиться в прибежище Анархистов и поговорить с Джеком — и тот прямо скажет, мол, видел Найса — так и говори. Кроме того, сам ЛаКруа в разговоре постоянно отводит взгляд и вообще изображает искреннее неподдельное огорчение. |
| *** Ещё ближе к финалу, когда герой узнает, что {{spoiler|ЛаКруа подставил Найнса с помощью квей-джин}}, игра не даёт возможности предать Найнса, и игрок в любом случае должен будет обвинить князя и пойти спасать Родригеса, {{spoiler|из-за чего кровавую охоту объявят уже на него}}. | | *** Ещё ближе к финалу, когда герой узнает, что {{spoiler|ЛаКруа подставил Найнса с помощью квей-джин}}, игра не даёт возможности предать Найнса, и игрок в любом случае должен будет обвинить князя и пойти спасать Родригеса, {{spoiler|из-за чего кровавую охоту объявят уже на него}}. |
| * [[Dragon Age]]. По окончанию всех предысторий герою в любом случае придётся выбрать вариант «я хочу стать Серым Стражем». В отдельных исключениях, если герою всё же удаётся отказаться, Дункан применяет право призыва и [[Я этого не просил|отправляет героя в Стражи добровольно-принудительно]]. | | * [[Dragon Age]]. По окончанию всех предысторий герою в любом случае придётся выбрать вариант «я хочу стать Серым Стражем». В отдельных исключениях, если герою всё же удаётся отказаться, Дункан применяет право призыва и [[Я этого не просил|отправляет героя в Стражи добровольно-принудительно]]. |
| Строка 84: |
Строка 84: |
| *** Явная пародия тропа, призванная сбить с толку игрока, привыкшего уже видеть на месте этих действий что-то более полезное. | | *** Явная пародия тропа, призванная сбить с толку игрока, привыкшего уже видеть на месте этих действий что-то более полезное. |
| * В [[Neverwinter Nights 2]] персонажи будут вступать в партию игрока, хочет он того, или нет. Отказать им нельзя: сколько ни тыкай в опции диалога, в конце будут только три тавтологичных варианта «Хорошо». Даже если другие члены группы тоже против (как Келгар против Нишки). Педаль в пол пробивает Элани: она ''сначала'' вступает в партию, а ''потом'' изволит хотя бы представиться. Почему нельзя было их появление хотя бы логично обставить сюжетом? Вспомните, ведь когда-то в Baldur’s Gate и Planescape мы сами корячились на побочных миссиях, чтобы заполучить того же Эдвина или Нордома! | | * В [[Neverwinter Nights 2]] персонажи будут вступать в партию игрока, хочет он того, или нет. Отказать им нельзя: сколько ни тыкай в опции диалога, в конце будут только три тавтологичных варианта «Хорошо». Даже если другие члены группы тоже против (как Келгар против Нишки). Педаль в пол пробивает Элани: она ''сначала'' вступает в партию, а ''потом'' изволит хотя бы представиться. Почему нельзя было их появление хотя бы логично обставить сюжетом? Вспомните, ведь когда-то в Baldur’s Gate и Planescape мы сами корячились на побочных миссиях, чтобы заполучить того же Эдвина или Нордома! |
| * «Ведьмак 3: Дикая охота» — в штабе охотников за колдуньями перед игроком встает сложный моральный выбор — перебить всех сразу, или аккуратно разводить Менге на нужные сведения, попутно слушая, как за стеной пытают Трисс. Вот только в любом случае она в конце концов освободится, и все равно начнется добрый мордобой с убиением Охотников и поджогом их штаба, да и нужная информация все равно найдется. | | * «[[The Witcher 3|Ведьмак 3: Дикая охота]]» — в штабе охотников за колдуньями перед игроком встает сложный моральный выбор — перебить всех сразу, или аккуратно разводить Менге на нужные сведения, попутно слушая, как за стеной пытают Трисс. Вот только в любом случае она в конце концов освободится, и все равно начнется добрый мордобой с убиением Охотников и поджогом их штаба, да и нужная информация все равно найдется. |
| ** Однако, вызнать местоположение похищенной казны (и тем самым обеспечить себе благосклонность Дийкстры) можно только в личном разговоре с Менге. В противном случае, он унесет эти сведения с собой в могилу. Так что наиболее оптимальный вариант прохождения квеста — спокойно поговорить с Менге и ''в первую очередь'' поинтересоваться у него насчет казны, и только после этого сагрить его вопросом о Лютике. | | ** Однако, вызнать местоположение похищенной казны (и тем самым обеспечить себе благосклонность Дийкстры) можно только в личном разговоре с Менге. В противном случае, он унесет эти сведения с собой в могилу. Так что наиболее оптимальный вариант прохождения квеста — спокойно поговорить с Менге и ''в первую очередь'' поинтересоваться у него насчет казны, и только после этого сагрить его вопросом о Лютике. |
| ** Пародируется в квесте с козой ворожея: в диалоге можно пять раз подряд отказаться от квеста (с репликами в духе «у меня твоя коза уже вот где»), на что ворожей отвечает неизменным «нет козы — нет ворожбы». | | ** Пародируется в квесте с козой ворожея: в диалоге можно пять раз подряд отказаться от квеста (с репликами в духе «у меня твоя коза уже вот где»), на что ворожей отвечает неизменным «нет козы — нет ворожбы». |
| * Bound by Flame — как бы вы не назвали протагониста, все равно называть его будут Вулкан. | | * [[Bound by Flame]] — как бы вы не назвали протагониста, все равно называть его будут Вулкан. |
| * [[Tropico]] 4: Modern Times — открыто выстебано. В одной из миссий кампании после очередного взорванного здания с нами свяжется посол США. У нас будет 4 варианта ответа, каждый из которых — «объявить войну терроризму»! | | * [[Tropico]] 4: Modern Times — открыто выстебано. В одной из миссий кампании после очередного взорванного здания с нами свяжется посол США. У нас будет 4 варианта ответа, каждый из которых — «объявить войну терроризму»! |
| * [[Infamous]] — ближе к концу игры ГлавГад даст герою [[Садистский выбор|садистский выбор]] — спасти от падения с небоскреба либо свою девушку, либо группу врачей. Выбор влияет только на мораль — возлюбленная в любом случае окажется НА ДРУГОМ небоскребе, потому что цель злодея — морально сломать ГГ. Что ему удается легко, т. к. ГЗ — {{spoiler|это ГГ из будущего и заранее знает как тот себя поведет}}. | | * [[Infamous]] — ближе к концу игры ГлавГад даст герою [[Садистский выбор|садистский выбор]] — спасти от падения с небоскреба либо свою девушку, либо группу врачей. Выбор влияет только на мораль — возлюбленная в любом случае окажется НА ДРУГОМ небоскребе, потому что цель злодея — морально сломать ГГ. Что ему удается легко, т. к. ГЗ — {{spoiler|это ГГ из будущего и заранее знает как тот себя поведет}}. |
| Строка 93: |
Строка 93: |
| * Ni no Kuni II: Revenant Kingdom — в одной из сюжетных миссий мы должны добиться аудиенции у местного правителя, а для этого нужно [[Лишь бы не как у людей|обыграть в кости его министра]]. После первого (неизбежного) проигрыша вам дают выбор трёх вариантов, которые сводятся к тому, что нужно играть дальше. И так в течение трёх раундов, после которых мы добиваемся неподъёмных долгов в десять миллионов гульденов и идём выяснять очевидно мошенническую схему игр. | | * Ni no Kuni II: Revenant Kingdom — в одной из сюжетных миссий мы должны добиться аудиенции у местного правителя, а для этого нужно [[Лишь бы не как у людей|обыграть в кости его министра]]. После первого (неизбежного) проигрыша вам дают выбор трёх вариантов, которые сводятся к тому, что нужно играть дальше. И так в течение трёх раундов, после которых мы добиваемся неподъёмных долгов в десять миллионов гульденов и идём выяснять очевидно мошенническую схему игр. |
| * [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — с сильно прикрученным фитильком. У сюжета есть разные развилки, но финальным боссом независимо от выбора игрока будет {{spoiler|Иссин Асина}}. Правда, сами бои с ним разные. | | * [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — с сильно прикрученным фитильком. У сюжета есть разные развилки, но финальным боссом независимо от выбора игрока будет {{spoiler|Иссин Асина}}. Правда, сами бои с ним разные. |
| * Fallout 4 — порой НПС реагируют абсолютно одинаково на прямо противоположные слова главного героя. При взятии квеста нередко три реплики из четырёх означают «да, я беру квест», а четвёртая — «не хочу, но всё равно беру». | | * [[Fallout 4]] — порой НПС реагируют абсолютно одинаково на прямо противоположные слова главного героя. При взятии квеста нередко три реплики из четырёх означают «да, я беру квест», а четвёртая — «не хочу, но всё равно беру». |
| * Deadpool — [[шутки ради]]. Первое убийство Злыдня (ненастоящего) обставлено как вопрос игроку с вариантами: «Да, я хочу убить» и «Нет, я не хочу убивать». Если последовательно нажимать на «нет», то игра устраивает натуральный диалог с игроком на пару десятков реплик, в конце которого остаются два варианта «Да, я хочу убить» и «Да, я хочу убить». | | ** Это потому что реплики действительно зачастую абсолютно одинаковые. Мод, который заменяет тексты реплик на то, что действительно говорит при их выборе персонаж, появился довольно быстро и это наглядно продемонстрировал. |
| | * [[Deadpool]] — [[шутки ради]]. Первое убийство Злыдня (ненастоящего) обставлено как вопрос игроку с вариантами: «Да, я хочу убить» и «Нет, я не хочу убивать». Если последовательно нажимать на «нет», то игра устраивает натуральный диалог с игроком на пару десятков реплик, в конце которого остаются два варианта «Да, я хочу убить» и «Да, я хочу убить». |
| * [[Library of Ruina]] — внутримировой пример. Анджела присылает приглашения тем, у кого просто нету иного выбора, нежели идти в Библиотеку {{spoiler|и умереть там.}} . | | * [[Library of Ruina]] — внутримировой пример. Анджела присылает приглашения тем, у кого просто нету иного выбора, нежели идти в Библиотеку {{spoiler|и умереть там.}} . |
| * [[Cyberpunk 2077]] — {{spoiler|как бы аккуратно не действовали Ви и Джеки на задании по краже чипа в отеле, принадлежащем «Арасаке», всё закончится перестрелкой, в которой напарник главного героя получит смертельное ранение, а самого/саму Ви потом предаст Декс из-за того, что на него/неё свалят убийство Сабуро Арасаки и он(а) привлечёт слишком много внимания к фиксеру. ГГ может объяснить Декстеру ДеШону, что именно в этом он(а) невиновен/невиновна, и тот ему/ей даже, по всей видимости, поверит — но всё равно пристрелит Ви, перед этим пояснив, что корпорация «Арасака» всё равно от него/неё не отстанет, так как ей нужен козел отпущения.}} | | * [[Cyberpunk 2077]] — {{spoiler|как бы аккуратно не действовали Ви и Джеки на задании по краже чипа в отеле, принадлежащем «Арасаке», всё закончится перестрелкой, в которой напарник главного героя получит смертельное ранение, а самого/саму Ви потом предаст Декс из-за того, что на него/неё свалят убийство Сабуро Арасаки и он(а) привлечёт слишком много внимания к фиксеру. ГГ может объяснить Декстеру ДеШону, что именно в этом он(а) невиновен/невиновна, и тот ему/ей даже, по всей видимости, поверит — но всё равно пристрелит Ви, перед этим пояснив, что корпорация «Арасака» всё равно от него/неё не отстанет, так как ей нужен козел отпущения.}} |
| Строка 102: |
Строка 103: |
| * [[Yakuza: Kiwami 2]] — Расширенный ремейк второй части серии. При выполнении дополнительной сюжетки кабаре-клуба «Four Shine» можно (и даже нужно) снова сделать владелицу хостесс. При появлении её в новом платье и без очков ответами на вопрос «Ну как вам?» будут «Сногсшибательно», «Сногсшибательно» и, конечно же, «Сногсшибательно». | | * [[Yakuza: Kiwami 2]] — Расширенный ремейк второй части серии. При выполнении дополнительной сюжетки кабаре-клуба «Four Shine» можно (и даже нужно) снова сделать владелицу хостесс. При появлении её в новом платье и без очков ответами на вопрос «Ну как вам?» будут «Сногсшибательно», «Сногсшибательно» и, конечно же, «Сногсшибательно». |
| * [[Far Cry 5]] — игроку дважды предлагается решить, говорить ли заветное слово «Да» Иоанну Сиду. Выбор с точки зрения противостояния злодею важный, но на сюжет (за исключением провоцирования вспышек гнева у Иоанна) не влияет вообще никак. | | * [[Far Cry 5]] — игроку дважды предлагается решить, говорить ли заветное слово «Да» Иоанну Сиду. Выбор с точки зрения противостояния злодею важный, но на сюжет (за исключением провоцирования вспышек гнева у Иоанна) не влияет вообще никак. |
| * The Claim — когда протагонист потеряет сознание, выйдя на улицу в женском, ИИ системы охраны наследства доставит его в дом и спросит, страдает ли "она" агорафобией. Даже если он согласится, ИИ уловит неискренность и велит говорить начистоту, так что изложить правду все равно придется. | | * The Claim — когда протагонист потеряет сознание, выйдя на улицу в женском, ИИ системы охраны наследства доставит его в дом и спросит, страдает ли «она» агорафобией. Даже если он согласится, ИИ уловит неискренность и велит говорить начистоту, так что изложить правду все равно придется. |
| * Perverted Education — гипотетически, можно отказаться от предложения Эшли станцевать придуманный ею танец или взять ее в партнеры по мероприятию Spirit Day. Но тогда она предъявит компромат, и останется только согласиться. | | * Perverted Education — гипотетически, можно отказаться от предложения Эшли станцевать придуманный ею танец или взять ее в партнеры по мероприятию Spirit Day. Но тогда она предъявит компромат, и останется только согласиться. |
| | * [[Tales of Maj'Eyal]] — если победить орков в [[Предпрописанное поражение|засаде на выходе от Владыки]], залутанный с того посох всё равно придётся отдать мэру Последней Надежды, с тем же результатом (его у него сопрут). |
|
| |
|
| === [[Визуальные романы]] === | | === [[Визуальные романы]] === |