| Строка 9: |
Строка 9: |
| |playtype = Одиночный<br/>Одиночный, Кооператив (Rebirth) | | |playtype = Одиночный<br/>Одиночный, Кооператив (Rebirth) |
| }} | | }} |
| '''The Binding of Isaac''' — компьютерная инди-игра в жанре [[Roguelike]], разработанная Эдмундом Макмилленом и Флорианом Химслом, и выпущенная в 2011 году. Изначально игра была создана на Adobe Flash, в ходе Game Jam, но после получения определенной популярности была опубликована в Steam, а позже портирована на Linux и MacOS. В 2012 году вышло масштабное дополнение ''Wrath of the Lamb'', добавившее новых боссов, альтернативные версии этажей и уникальные артефакты - брелоки. В мае 2015 вышло бесплатное дополнение ''Eternal Edition'', которое добавляло [[Хардкор|Сложный режим]] (смотри ''Механика Eternal''). | | '''The Binding of Isaac''' — компьютерная инди-игра в жанре [[Roguelike]], разработанная Эдмундом Макмилленом и Флорианом Химслом, и выпущенная в 2011 году. Изначально игра была создана на Adobe Flash, в ходе Game Jam, но после получения определенной популярности была опубликована в Steam, а позже портирована на Linux и MacOS. В 2012 году вышло масштабное дополнение ''Wrath of the Lamb'', добавившее новых боссов, альтернативные версии этажей и уникальные артефакты — брелоки. В мае 2015 вышло бесплатное дополнение ''Eternal Edition'', которое добавляло [[Хардкор|Сложный режим]] (смотри ''Механика Eternal''). |
|
| |
|
| В 2014 году вышел ремейк игры '''The Binding of Isaac: Rebirth''', разработанный и выпущенный студией Nicalis. Ремейк получил крупные изменения в геймплее (новые предметы, персонажи и т. д.), графике, а также был портирован на консоли. За ним в 2015 вышло первое дополнение '''Afterbirth'''. Помимо нового контента, появился уникальный Режим жадности (смотри ''Режим жадности''). В 2017 вышло '''Afterbirth†'''. Оно вышло куда меньше в сравнении в прошлым, но тем не менее, DLC добавило двух персонажей, усложнённый Режим жадности и инструменты разработчика для упрощённого создания [[Мод|модификаций]] на игру, а 5 бустер паков - обновлений, [[Просочиться в канон|добавляющих некоторый контент из модов в официальную игру]] - дополнили его. '''Repentance''', ещё одно, и на этот раз последнее дополнение, вышло в апреле 2021. Оно добавляло как переработанный контент из глобального мода на Ab - ''Antibirth'' (альтернативный путь, полноценный кооперативный режим и прочее), так и перерабатывало множества старых предметов, механик, а также новый контент затронувший все аспекты игры, включая сюжет. | | В 2014 году вышел ремейк игры '''The Binding of Isaac: Rebirth''', разработанный и выпущенный студией Nicalis. Ремейк получил крупные изменения в геймплее (новые предметы, персонажи и т. д.), графике, а также был портирован на консоли. За ним в 2015 вышло первое дополнение '''Afterbirth'''. Помимо нового контента, появился уникальный Режим жадности (смотри ''Режим жадности''). В 2017 вышло '''Afterbirth†'''. Оно вышло куда меньше в сравнении в прошлым, но тем не менее, DLC добавило двух персонажей, усложнённый Режим жадности и инструменты разработчика для упрощённого создания [[Мод|модификаций]] на игру, а 5 бустер паков —обновлений, [[Просочиться в канон|добавляющих некоторый контент из модов в официальную игру]] — дополнили его. '''Repentance''', ещё одно, и на этот раз последнее дополнение, вышло в апреле 2021. Оно добавляло как переработанный контент из глобального мода на Ab — ''Antibirth'' (альтернативный путь, полноценный кооперативный режим и прочее), так и перерабатывало множества старых предметов, механик, а также новый контент затронувший все аспекты игры, включая сюжет. |
|
| |
|
| Также стоит упомянуть карточную игру '''The Binding of Isaac: Four Soul''' и спин-офф/приквел в жанре Deck-Building - '''The Legend of Bum-Bo'''. | | Также стоит упомянуть карточную игру '''The Binding of Isaac: Four Soul''' и спин-офф/приквел в жанре Deck-Building — '''The Legend of Bum-Bo'''. |
|
| |
|
| == Сюжет == | | == Сюжет == |
| Строка 23: |
Строка 23: |
|
| |
|
| == Геймплей == | | == Геймплей == |
| Игра с видом сверху, в которой игрок управляет Исааком (или одним из других играбельных персонажей), перемещая его по процедурно-генерируемым лабиринтам, состоящим из отдельных комнат. Если при попадании в комнату в ней находятся монстры, Исаак должен убить их всех, «расстреляв» своими слезами — только после этого двери откроются, и можно будет перейти в другую комнату. Изначально игрок имеет до трех «красных сердец», при получении урона он теряет по половине сердца, а при потере всех вынужден начать игру заново. В награду за победы и исследование лабиринта можно получить деньги (до 99 центов), восстановление жизней или бонусные жизни, а также артефакты, имеющие различные положительные или отрицательные свойства. Кроме того, можно встретить «чемпионского» противника необычного цвета, который опаснее, чем стандартная версия, но дает гарантированную награду за своё уничтожение. В конце каждого уровня есть комната с боссом, которого необходимо победить, чтобы продвинутся глубже. В качестве дополнительного оружия можно найти расходуемые бомбы, позволяющие эффективно подрывать монстров, закрытые двери и стены в секретные комнаты. Ключи позволяют открыть изначально запертые Сокровищницы (комнаты с гарантированным случайным артефактом) и Магазины (комнаты, продающие случайные предметы за деньги). Иногда при переходе на новый уровень могут появиться проклятия - особые отрицательные эффекты (например погружение уровня во мрак или отсутствие миникарты), накладываемые на один игровой уровень и длящиеся до его конца. | | Игра с видом сверху, в которой игрок управляет Исааком (или одним из других играбельных персонажей), перемещая его по процедурно-генерируемым лабиринтам, состоящим из отдельных комнат. Если при попадании в комнату в ней находятся монстры, Исаак должен убить их всех, «расстреляв» своими слезами — только после этого двери откроются, и можно будет перейти в другую комнату. Изначально игрок имеет до трех «красных сердец», при получении урона он теряет по половине сердца, а при потере всех вынужден начать игру заново. В награду за победы и исследование лабиринта можно получить деньги (до 99 центов), восстановление жизней или бонусные жизни, а также артефакты, имеющие различные положительные или отрицательные свойства. Кроме того, можно встретить «чемпионского» противника необычного цвета, который опаснее, чем стандартная версия, но дает гарантированную награду за своё уничтожение. В конце каждого уровня есть комната с боссом, которого необходимо победить, чтобы продвинутся глубже. В качестве дополнительного оружия можно найти расходуемые бомбы, позволяющие эффективно подрывать монстров, закрытые двери и стены в секретные комнаты. Ключи позволяют открыть изначально запертые Сокровищницы (комнаты с гарантированным случайным артефактом) и Магазины (комнаты, продающие случайные предметы за деньги). Иногда при переходе на новый уровень могут появиться проклятия — особые отрицательные эффекты (например погружение уровня во мрак или отсутствие миникарты), накладываемые на один игровой уровень и длящиеся до его конца. |
| Разнообразие - второе название игры, и огромное количество монстров, предметов, секретов, испытаний гарантирует, что никакие два забега не будут повторятся. | | Разнообразие — второе название игры, и огромное количество монстров, предметов, секретов, испытаний гарантирует, что никакие два забега не будут повторятся. |
| Также игра имеет Сложный режим. На нём монстры-чемпионы появляются чаще, комнаты имеют усложнённую архитектуру, а вражеские слёзы летят быстрее. | | Также игра имеет Сложный режим. На нём монстры-чемпионы появляются чаще, комнаты имеют усложнённую архитектуру, а вражеские слёзы летят быстрее. |
|
| |
|
| Строка 31: |
Строка 31: |
|
| |
|
| === Режим жадности ''(Afterbirth (+)/Repentance.)''=== | | === Режим жадности ''(Afterbirth (+)/Repentance.)''=== |
| Этот режим впервые добавлен в Afterbirth. Здесь персонаж ограничен пятью комнатами на этаж. Первая комната, основная, в которой нужно проходить случайные волны врагов, за каждый побежденную волну врагов персонаж получает монетки. В конце каждого этажа обязательно нужно пройти двух боссов. Еще один босс может быть побеждён, если игрок пожелает зайти в комнату Дьявола или Ангела. Второй комнатой является увеличенный магазин — здесь можно купить бомбы, ключи, сердца, артефакты, брелоки, причём после покупки каждый из этих предметов заменяется на другой. Магазин есть на каждом этаже, кроме последнего. Третья и четвёртая комнаты — соответственно Золотая сокровищница и Шипастая комната, почти не претерпевшие изменения. Пятой комнатой является Серебряная сокровищница — чтобы туда зайти, не нужно тратить ключ, она содержит случайный артефакт, выпадающий с боссов в обычной версии игры. На последнем этаже игрока встречает [[Главный Гад]] режима — Ультра Алчность, призывающий крутящиеся и наносящие урон монетки, своих приспешников и бомбы, а также периодически стреляющий в вас залпом из монет. После победы над Ультра Алчностью появляется автомат для пожертвований, в который можно закинуть оставшиеся деньги для новых разблокировок в игре. В усложнённом режиме жадности у Ультра Алчности есть ещё и вторая форма - Ультра Алчностнее, прыгающая на вас и взрывающая всё на своем пути. | | Этот режим впервые добавлен в Afterbirth. Здесь персонаж ограничен пятью комнатами на этаж. Первая комната, основная, в которой нужно проходить случайные волны врагов, за каждый побежденную волну врагов персонаж получает монетки. В конце каждого этажа обязательно нужно пройти двух боссов. Еще один босс может быть побеждён, если игрок пожелает зайти в комнату Дьявола или Ангела. Второй комнатой является увеличенный магазин — здесь можно купить бомбы, ключи, сердца, артефакты, брелоки, причём после покупки каждый из этих предметов заменяется на другой. Магазин есть на каждом этаже, кроме последнего. Третья и четвёртая комнаты — соответственно Золотая сокровищница и Шипастая комната, почти не претерпевшие изменения. Пятой комнатой является Серебряная сокровищница — чтобы туда зайти, не нужно тратить ключ, она содержит случайный артефакт, выпадающий с боссов в обычной версии игры. На последнем этаже игрока встречает [[Главный Гад]] режима — Ультра Алчность, призывающий крутящиеся и наносящие урон монетки, своих приспешников и бомбы, а также периодически стреляющий в вас залпом из монет. После победы над Ультра Алчностью появляется автомат для пожертвований, в который можно закинуть оставшиеся деньги для новых разблокировок в игре. В усложнённом режиме жадности у Ультра Алчности есть ещё и вторая форма — Ультра Алчностнее, прыгающая на вас и взрывающая всё на своем пути. |
|
| |
|
| === Комнаты === | | === Комнаты === |
| Строка 53: |
Строка 53: |
| === Этажи === | | === Этажи === |
| Все этажи имеют по два уровня, за исключением подвергшихся проклятию Лабиринта — в этом случае этажи сливаются в один, увеличиваясь в размерах и получая две комнаты с боссом и две Сокровищницы. Если пройти этаж несколько десятков раз, то можно разблокировать усложнённую альтернативную версию этажа. | | Все этажи имеют по два уровня, за исключением подвергшихся проклятию Лабиринта — в этом случае этажи сливаются в один, увеличиваясь в размерах и получая две комнаты с боссом и две Сокровищницы. Если пройти этаж несколько десятков раз, то можно разблокировать усложнённую альтернативную версию этажа. |
| * Подвал — начальный этаж. Маленький и простой, основные обитатели этажа - мухи. | | * Подвал — начальный этаж. Маленький и простой, основные обитатели этажа — мухи. |
| ** Погреб — альтернативная версия Подвала. В отличии от него в Погребе больше пауков и паутины. | | ** Погреб — альтернативная версия Подвала. В отличии от него в Погребе больше пауков и паутины. |
| ** Горящий Подвал ''(Ab)'' — ещё одна альтернативная версия Подвала, охваченная огнём. | | ** Горящий Подвал ''(Ab)'' — ещё одна альтернативная версия Подвала, охваченная огнём. |
| Строка 63: |
Строка 63: |
| ** Сырые Глубины ''(Ab)'' — альтернативная версия, где из стен сочится смола, а комнаты полны тварями из неё. | | ** Сырые Глубины ''(Ab)'' — альтернативная версия, где из стен сочится смола, а комнаты полны тварями из неё. |
| * Водосток ''(Rep)'' — альтернативный этаж, проход в которую появляется после победы над боссом на первом этаже. Мрачные каналы, с потолка которых льётся вода. Некоторые комнаты текут {{spoiler|В Стоках II нужно найти комнату с зеркалом и белый костёр. Получаем урон от костра и временно становимся Потерянным [[Один хитпойнт|со всеми вытекающими]] и заходим в зеркало. Мы попадаем на зеркальную версию этажа — игроку необходимо дойти до сокровищницы и забрать первую часть ножа, а после через зеркало возвращаемся на уровень.}} | | * Водосток ''(Rep)'' — альтернативный этаж, проход в которую появляется после победы над боссом на первом этаже. Мрачные каналы, с потолка которых льётся вода. Некоторые комнаты текут {{spoiler|В Стоках II нужно найти комнату с зеркалом и белый костёр. Получаем урон от костра и временно становимся Потерянным [[Один хитпойнт|со всеми вытекающими]] и заходим в зеркало. Мы попадаем на зеркальную версию этажа — игроку необходимо дойти до сокровищницы и забрать первую часть ножа, а после через зеркало возвращаемся на уровень.}} |
| ** Нечистоты — альтернативная версия Водостока, основанная на любимой теме Макмилленна - фекалиях. | | ** Нечистоты — альтернативная версия Водостока, основанная на любимой теме Макмилленна — фекалиях. |
| * Шахты ''(Rep)'' — второй альтернативный этаж, в который можно попасть осле победы над боссом Пещер или сразу после Водотока. Примечательна механикой вагонеток с врагами и турелями, а также особых голов с бомбами, которыми можно бросаться во врагов. {{spoiler|На Шахтах II нужно найти 3 жёлтые кнопки и нажать их. Нам также найти специальную комнату с вагонеткой и запечатанной дверью. Нажав все кнопки и восстановив тем самым рельсы, садимся в вагонетку и отправляемся в особую часть этажа. Проходим серию комнат и находим вторую часть ножа. Подобрав её за нами начинает гнаться Тень Матери, и нам нужно [[Беги или умри|убегать]]. Сбежали - молодцы, нож ваш.}} | | * Шахты ''(Rep)'' — второй альтернативный этаж, в который можно попасть осле победы над боссом Пещер или сразу после Водотока. Примечательна механикой вагонеток с врагами и турелями, а также особых голов с бомбами, которыми можно бросаться во врагов. {{spoiler|На Шахтах II нужно найти 3 жёлтые кнопки и нажать их. Нам также найти специальную комнату с вагонеткой и запечатанной дверью. Нажав все кнопки и восстановив тем самым рельсы, садимся в вагонетку и отправляемся в особую часть этажа. Проходим серию комнат и находим вторую часть ножа. Подобрав её за нами начинает гнаться Тень Матери, и нам нужно [[Беги или умри|убегать]]. Сбежали — молодцы, нож ваш.}} |
| ** Пепельная яма — альтернативная версия Шахт. | | ** Пепельная яма — альтернативная версия Шахт. |
| * Мавзолей ''(Rep)'' — третий альтернативный этаж. Полна врагов в оккультной стилистике и механикой плит-телепортаторов, позволяющих перемещаться между ними. {{spoiler|На Мавзолее II боссом будет Мама, но усиленная. Победив её появится особая красная дверь, которую можно открыть только если у вас есть полностью собранный из частей с двух предыдущих уровней нож. За дверью будет усиленный босс Сердце Мамы. В случае победы вы сможете попасть в Труп.}} | | * Мавзолей ''(Rep)'' — третий альтернативный этаж. Полна врагов в оккультной стилистике и механикой плит-телепортаторов, позволяющих перемещаться между ними. {{spoiler|На Мавзолее II боссом будет Мама, но усиленная. Победив её появится особая красная дверь, которую можно открыть только если у вас есть полностью собранный из частей с двух предыдущих уровней нож. За дверью будет усиленный босс Сердце Мамы. В случае победы вы сможете попасть в Труп.}} |
| Строка 77: |
Строка 77: |
| * [[Шеол|Преисподняя]] — на этот этаж можно попасть через люк в полу после убийства босса Матки. Преисподняя и её обитатели вдохновлены сатанинской тематикой. Финальный босс — Сатана. | | * [[Шеол|Преисподняя]] — на этот этаж можно попасть через люк в полу после убийства босса Матки. Преисподняя и её обитатели вдохновлены сатанинской тематикой. Финальный босс — Сатана. |
| * Собор — на этот этаж можно попасть через луч света с небес после убийства босса Матки. Собор и его обитатели вдохновлены христианской тематикой. Финальный босс — Исаак. | | * Собор — на этот этаж можно попасть через луч света с небес после убийства босса Матки. Собор и его обитатели вдохновлены христианской тематикой. Финальный босс — Исаак. |
| * Сундук — на этот этаж можно попасть только после убийства босса Собора, через сундук в центре комнаты, имея при себе артефакт (во флеш игре - брелок) Фотокарточку. В начале уровня четыре запертых сундука со случайными артефактами. Финальный босс — ??? (он же - Синий малыш). В Rebirth через эту комнату можно попасть к ещё одному финальному боссу — Мега Сатане. | | * Сундук — на этот этаж можно попасть только после убийства босса Собора, через сундук в центре комнаты, имея при себе артефакт (во флеш игре - брелок) Фотокарточку. В начале уровня четыре запертых сундука со случайными артефактами. Финальный босс — ??? (он же Синий малыш). В Rebirth через эту комнату можно попасть к ещё одному финальному боссу — Мега Сатане. |
| * Тёмная комната ''(R)'' — на этот этаж можно попасть если взять артефакт Негатив. В начале уровня появляются четыре красных сундука, содержащих случайную дьявольскую сделку. Содержит финального босса — Агнца, после которого можно пойти с теми же предметами на [[Новая игра+|ещё один забег]]. Также отсюда можно попасть на другого финального босса — Мега Сатану. | | * Тёмная комната ''(R)'' — на этот этаж можно попасть если взять артефакт Негатив. В начале уровня появляются четыре красных сундука, содержащих случайную дьявольскую сделку. Содержит финального босса — Агнца, после которого можно пойти с теми же предметами на [[Новая игра+|ещё один забег]]. Также отсюда можно попасть на другого финального босса — Мега Сатану. |
| * ???/Синяя матка ''(Ab)'' — уровень, в который можно попасть, победив Сердце Мамы/Оно живое за менее чем 30 минуты. Этаж имеет две сокровищницы и магазин, а после вам предстоит сразиться с боссом этажа — Молчанием. Прохождение данного этаж гарантирует попадание на этаж Сумасшествия. | | * ???/Синяя матка ''(Ab)'' — уровень, в который можно попасть, победив Сердце Мамы/Оно живое за менее чем 30 минуты. Этаж имеет две сокровищницы и магазин, а после вам предстоит сразиться с боссом этажа — Молчанием. Прохождение данного этаж гарантирует попадание на этаж Сумасшествия. |
| * Пустота ''(Ab+)'' — и ещё один финальный уровень. Этаж содержит огромное количество комнат из предыдущих этажей. Всего здесь около 10 комнат боссов, в каждой из которых случайный босс из случайного этапа игры. В одной из этих комнат находится финальный босс этажа - Сумасшествие. | | * Пустота ''(Ab+)'' — и ещё один финальный уровень. Этаж содержит огромное количество комнат из предыдущих этажей. Всего здесь около 10 комнат боссов, в каждой из которых случайный босс из случайного этапа игры. В одной из этих комнат находится финальный босс этажа — Сумасшествие. |
| * Труп ''(Rep)'' — финальный альтернативный этаж. Мёртвая и гнилая версия Матки с зомби-подобными монстрами. На втором этаже вас встретит один из финальных боссов игры - Матерь. | | * Труп ''(Rep)'' — финальный альтернативный этаж. Мёртвая и гнилая версия Матки с зомби-подобными монстрами. На втором этаже вас встретит один из финальных боссов игры - Матерь. |
| * Дом ''(Rep)'' — в дом родной можно попасть через дверь в начале Глубин II, которая открывается с помощью Фотокарточки, Негатива или брелока Выцветшая Фотокарточка. телепортируйтесь куда-нибудь на этаже с помощью карт таро, телепилюлей или предметов (на уровне Глубин II есть помеченный крестиком череп при разрушении которого выпадет карта, телепортирующая в начало этажа), и входите в дверь. После этого вы окажетесь в Мавзолее II, в комнате с боссом будет предмет Папина записка, и начнётся этап бэктрекинга через все предыдущие этажи, но сжатых в несколько раз. В конце вы окажетесь Дома. Здесь находится босс - Догма, после победы над которым Исаак попадает в Ад, где его встретят Ультра всадники Апокалипсиса и Истинный Финальный Босс всей игры – Зверь.}} | | * Дом ''(Rep)'' — в дом родной можно попасть через дверь в начале Глубин II, которая открывается с помощью Фотокарточки, Негатива или брелока Выцветшая Фотокарточка. телепортируйтесь куда-нибудь на этаже с помощью карт таро, телепилюлей или предметов (на уровне Глубин II есть помеченный крестиком череп при разрушении которого выпадет карта, телепортирующая в начало этажа), и входите в дверь. После этого вы окажетесь в Мавзолее II, в комнате с боссом будет предмет Папина записка, и начнётся этап бэктрекинга через все предыдущие этажи, но сжатых в несколько раз. В конце вы окажетесь Дома. Здесь находится босс - Догма, после победы над которым Исаак попадает в Ад, где его встретят Ультра всадники Апокалипсиса и Истинный Финальный Босс всей игры – Зверь.}} |
| Строка 141: |
Строка 141: |
| * [[Hammerspace]] — где Исаак хранит все ключи, монеты и бомбы? Да кто его знает. | | * [[Hammerspace]] — где Исаак хранит все ключи, монеты и бомбы? Да кто его знает. |
| * [[Ай, молодца, злодей]] — боссы, использующие бомбы для атаки, регулярно сами на них подрываются, особенно в небольших комнатах. | | * [[Ай, молодца, злодей]] — боссы, использующие бомбы для атаки, регулярно сами на них подрываются, особенно в небольших комнатах. |
| * [[Айрис и Боб]] — Большинство персонажей названы в честь библейских персонажей, но есть пара исключений, а именно ''Эдем'' — назван в честь райского сада, где жили люди изначально и Бетани, также известная как ''Вифания'' — названа в честь родного города Лазаря и его сестёр. | | * [[Айрис и Боб]] — Большинство персонажей названы в честь библейских персонажей, но есть пара исключений, а именно ''Эдем'' — назван в честь райского сада, где жили люди изначально ''Вифания'' — названа в честь родного города Лазаря и его сестёр. |
| * [[Антизастревательная фича]] | | * [[Антизастревательная фича]] |
| ** Если вход в комнату босса выше люка, то при заходе в комнату, люк будет закрыт, чтобы вы случайно не попали в него. Откроется он когда вы немного отойдёте. | | ** Если вход в комнату босса выше люка, то при заходе в комнату, люк будет закрыт, чтобы вы случайно не попали в него. Откроется он когда вы немного отойдёте. |
| Строка 147: |
Строка 147: |
| ** Ключевые предметы, такие как Фотокарточка и Негатив не реролятся D4 или Missing No., а {{spoiler|Испорченный Исаак получает их себе в инвентарь, чтобы не тратить слоты}}. | | ** Ключевые предметы, такие как Фотокарточка и Негатив не реролятся D4 или Missing No., а {{spoiler|Испорченный Исаак получает их себе в инвентарь, чтобы не тратить слоты}}. |
| ** В Режиме Жадности можно заплатить пол сердечка чтобы прекратить волны монстров и можно было выйти из комнаты, но Потерянный может это делать бесплатно. | | ** В Режиме Жадности можно заплатить пол сердечка чтобы прекратить волны монстров и можно было выйти из комнаты, но Потерянный может это делать бесплатно. |
| ** Если вы что-то разблокировали, но вам не выдали достижение - зайдите в меню секретов, игра проведёт проверку всех секретов и достижений и выдаст недостающее. | | ** Если вы что-то разблокировали, но вам не выдали достижение — зайдите в меню секретов, игра проведёт проверку всех секретов и достижений и выдаст недостающее. |
| * [[Антиклерикализм]] — собственно, страдания Исаака связаны именно с [[религиозный фанатик|переизбытком религиозных шоу в голове его мамы]]. | | * [[Антиклерикализм]] — собственно, страдания Исаака связаны именно с [[религиозный фанатик|переизбытком религиозных шоу в голове его мамы]]. |
| * [[Атака голым фронтом]] — одежду у героя мама тоже отобрала, а в подземелье можно найти в основном только головные уборы или артефакты. Исключением могут стать некоторые артефакты (например Пижама), но их ещё попробуй найди. | | * [[Атака голым фронтом]] — одежду у героя мама тоже отобрала, а в подземелье можно найти в основном только головные уборы или артефакты. Исключением могут стать некоторые артефакты (например Пижама), но их ещё попробуй найди. |
| * [[Без лица]] - ангелы Уриил и Гавриил. Вероятно, это отсылка к отрывку из Библии Исход 33:20: "И потом сказал Он: лица Моего не можно тебе увидеть, потому что человек не может увидеть Меня и остаться в живых.". | | * [[Без лица]] — ангелы Уриил и Гавриил. Вероятно, это отсылка к отрывку из Библии Исход 33:20: "И потом сказал Он: лица Моего не можно тебе увидеть, потому что человек не может увидеть Меня и остаться в живых.". |
| * [[Библия]] — каноничный сюжет основан именно на библейских персонажах и притчах. | | * [[Библия]] — каноничный сюжет основан именно на библейских персонажах и притчах. |
| * [[Боди-хоррор]] — несмотря на мультяшный стиль "Айзека", игра имеет кучу вещей, заставляющий съёжится от отвращения: | | * [[Боди-хоррор]] — несмотря на мультяшный стиль "Айзека", игра имеет кучу вещей, заставляющий съёжится от отвращения: |
| Строка 204: |
Строка 204: |
| * [[Один хитпойнт]] — у Потерянного и {{spoiler|его Испорченой версии}} отыгрывают прямо. Если внесёте в автомат режима жадности достаточно монет, Потерянный будет иметь Holy Mantle со старта, что будет уже отигрывание тропа [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]. | | * [[Один хитпойнт]] — у Потерянного и {{spoiler|его Испорченой версии}} отыгрывают прямо. Если внесёте в автомат режима жадности достаточно монет, Потерянный будет иметь Holy Mantle со старта, что будет уже отигрывание тропа [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]. |
| * [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — Библия, примененная на Маме или Сердце Мамы, мгновенно убьёт этих боссов. А вот Сатана тут же убьёт вас. | | * [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — Библия, примененная на Маме или Сердце Мамы, мгновенно убьёт этих боссов. А вот Сатана тут же убьёт вас. |
| * [[Откровение у холодильника]] - Мини босс Лень это всего лишь '''лениво''' перекрашенный Глобин. | | * [[Откровение у холодильника]] — Мини босс Лень это всего лишь '''лениво''' перекрашенный Глобин. |
| ** Лень в отличии от Глобинов не может регенерировать после смерти, настолько мини боссу неохотно сражаться. | | ** Лень в отличии от Глобинов не может регенерировать после смерти, настолько мини боссу неохотно сражаться. |
| ** Брелок Рак даёт игроку бонус к скорострельности, то бишь больше слёз. Коментарии излишни. | | ** Брелок Рак даёт игроку бонус к скорострельности, то бишь больше слёз. Коментарии излишни. |
| Строка 212: |
Строка 212: |
| * [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] | | * [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] |
| ** Чёрная свеча даёт иммунитет ко всем проклятиям, в том числе и к телепортации предмета '''Проклятый''' Глаз. | | ** Чёрная свеча даёт иммунитет ко всем проклятиям, в том числе и к телепортации предмета '''Проклятый''' Глаз. |
| ** Так как Вифания не может получать синие и чёрные сердца, то ей очень важны красные сердца из-за чего сделки с Сатаной не целесообразны - зачастую предметы сделки с дьяволом могут забрать сердце красное и заменить его чёрными или синими. Поэтому разработчики сделали так, что она получает ангельские сделки вместо дьявольских. Да, вы всё ещё можете продать свои сердца Сатане, но только если намеренно решили игнорить ангельские подарки. | | ** Так как Вифания не может получать синие и чёрные сердца, то ей очень важны красные сердца из-за чего сделки с Сатаной не целесообразны — зачастую предметы сделки с дьяволом могут забрать сердце красное и заменить его чёрными или синими. Поэтому разработчики сделали так, что она получает ангельские сделки вместо дьявольских. Да, вы всё ещё можете продать свои сердца Сатане, но только если намеренно решили игнорить ангельские подарки. |
| ** Если Сирена возьмёт под контроль вашего спутника, то она получит возможность им атаковать вас. Если она заберёт у вас спутника проявляющего при подборе Мёртвой кошки и вы её убьёте пока спутник к вам не вернётся, то она мигом восстановит себя до фулл хп. | | ** Если Сирена возьмёт под контроль вашего спутника, то она получит возможность им атаковать вас. Если она заберёт у вас спутника проявляющего при подборе Мёртвой кошки и вы её убьёте пока спутник к вам не вернётся, то она мигом восстановит себя до фулл хп. |
| * [[Сделка с дьяволом]] — достаточно честна, артефакты Дьявола обычно крайне полезны. Но вот Ангела вы после этого не увидите. | | * [[Сделка с дьяволом]] — достаточно честна, артефакты Дьявола обычно крайне полезны. Но вот Ангела вы после этого не увидите. |
| Строка 219: |
Строка 219: |
| * [[Стеклянная пушка]] — предмет с аналогичным названием, выпускающий большую слезу, наносящую большой урон, но при получении урона во время использования, оставляющая персонажу лишь одно сердце. | | * [[Стеклянная пушка]] — предмет с аналогичным названием, выпускающий большую слезу, наносящую большой урон, но при получении урона во время использования, оставляющая персонажу лишь одно сердце. |
| * [[Тошнотворная суперсила]] — рыдать кислотными слезами? Блевать хлористым пандемонием? Выращивать в себе личинки мух? [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Переходить пропасти по мосту из собственных какашек]]? Можем, умеем, практикуем! | | * [[Тошнотворная суперсила]] — рыдать кислотными слезами? Блевать хлористым пандемонием? Выращивать в себе личинки мух? [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Переходить пропасти по мосту из собственных какашек]]? Можем, умеем, практикуем! |
| * [[Ужас у холодильника]] - Синий малыш начинает игру с артефактом Какашка. На первый взгляд это просто шуточный предмет для шуточного персонажа, да тех пор пока не приходит осознание, что после смерти ослабляется кишечник. | | * [[Ужас у холодильника]] — Синий малыш начинает игру с артефактом Какашка. На первый взгляд это просто шуточный предмет для шуточного персонажа, да тех пор пока не приходит осознание, что после смерти ослабляется кишечник. |
| * [[Хэппи-энд]] — вы удивитесь, но тут именно он, спасибо последнему [[Аддон-переворот|аддону]]. | | * [[Хэппи-энд]] — вы удивитесь, но тут именно он, спасибо последнему [[Аддон-переворот|аддону]]. |
| ** [[Хэппи-энд нужно заслужить]] — но, чтобы его получить, вам сначала нужно игру достаточно раз пройти, открыть некоторые этажи и выполнить пару паззлов. | | ** [[Хэппи-энд нужно заслужить]] — но, чтобы его получить, вам сначала нужно игру достаточно раз пройти, открыть некоторые этажи и выполнить пару паззлов. |