Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 5: Строка 5:
* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] — в старых версиях существовало заклинание (ныне упраздненное) Curse of Recklessness (проклятье безрассудства). Уменьшало защиту, увеличивало атаку, давало иммунитет к страху (!) и запрещало при критических ранениях бежать за помощью. Многие игроки жаловались на невозможность наложить это чудо на дружественного разбойника или охотника (которым атака нужна, а защита — не сказать чтобы)… Впрочем, и для борьбы с конкурентами за вкусные ресурсы или редкого босса прекрасно годилось.
* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] — в старых версиях существовало заклинание (ныне упраздненное) Curse of Recklessness (проклятье безрассудства). Уменьшало защиту, увеличивало атаку, давало иммунитет к страху (!) и запрещало при критических ранениях бежать за помощью. Многие игроки жаловались на невозможность наложить это чудо на дружественного разбойника или охотника (которым атака нужна, а защита — не сказать чтобы)… Впрочем, и для борьбы с конкурентами за вкусные ресурсы или редкого босса прекрасно годилось.
* [[Warcraft 3]] — у некромантов нежити есть «Ярость Проклятых», наносящая тикающий урон, но увеличивающая боевые характеристики, а у шаманов Орды есть «Щит молний», наносящий урон всем вблизи цели (будь то вражеские или дружественные единицы). Оба заклинания можно кидать и на своих, и на врагов.
* [[Warcraft 3]] — у некромантов нежити есть «Ярость Проклятых», наносящая тикающий урон, но увеличивающая боевые характеристики, а у шаманов Орды есть «Щит молний», наносящий урон всем вблизи цели (будь то вражеские или дружественные единицы). Оба заклинания можно кидать и на своих, и на врагов.
** «Изгнание в астрал» чародея крови имеет столько опций, что оно совмещает в себе ''несколько'' «проклятий» и «благословений». Цель под этим заклинанием: замедляется; получает больше урона от магии; теряет возможность атаковать; однако она теперь неуязвима к физическим атакам; лечение на неё действует сильнее; часть негативных эффектов («физической», а не магической природы), такие как сети/паутина, с цели снимаются, а также цель нельзя попытаться взорвать (что тоже защита от «физических» способностей).
* [[Final Fantasy]] — заклинание Берсерка не только лишает контроля над персонажем, но и увеличивает его атаку; заклинание Зомби позволяет атаковать магией лечения, но повышает защиту от физического урона.
* [[Final Fantasy]] — заклинание Берсерка не только лишает контроля над персонажем, но и увеличивает его атаку; заклинание Зомби позволяет атаковать магией лечения, но повышает защиту от физического урона.
** Точно так же и в [[Epic Battle Fantasy|EBF]]. И в [[Heroes of Might and Magic]] V.
** Точно так же и в [[Epic Battle Fantasy|EBF]]. И в [[Heroes of Might and Magic]] V.
Строка 16: Строка 17:
* В играх жанра арканоид иногда встречается бонус «Сумасшедший (или пьяный) шарик», который делает движения шарика непредсказуемыми. Это обычно считается анти-бонусом, хотя такой шарик может попадать в такие удобные места, в которые не сможет прямым путём.
* В играх жанра арканоид иногда встречается бонус «Сумасшедший (или пьяный) шарик», который делает движения шарика непредсказуемыми. Это обычно считается анти-бонусом, хотя такой шарик может попадать в такие удобные места, в которые не сможет прямым путём.
** Из той же оперы — уменьшение шарика. Он становится менее пробивным, [[Капитан Очевидность|однако маленький шарик может проникнуть в более узкие зазоры, чем обычный.]]
** Из той же оперы — уменьшение шарика. Он становится менее пробивным, [[Капитан Очевидность|однако маленький шарик может проникнуть в более узкие зазоры, чем обычный.]]
** Уменьшение платформы тоже может быть плюсом, т. к. становится труднее поймать другие негативные эффекты. Сомнительный бонус, скажите вы? А вы сначала увеличьте платформу до половины экрана, чтоб вы чисто физически не могли не поймать «смерть», летящую ровно посередине экрана…
* Lineage 2 — в старых хрониках в локации Hot Springs можно было подцепить от мобов малярию, эффект которой на ранних стадиях давал скорее полезные бонусы, нежели штрафы. Особенно котировался четвертый уровень (из десяти). Первоначально такая благодать висела один час, позже уменьшили до 5 или 10 минут.
* Lineage 2 — в старых хрониках в локации Hot Springs можно было подцепить от мобов малярию, эффект которой на ранних стадиях давал скорее полезные бонусы, нежели штрафы. Особенно котировался четвертый уровень (из десяти). Первоначально такая благодать висела один час, позже уменьшили до 5 или 10 минут.
* [[Cultist Simulator]] — если нахвататься потустороннего ужаса, [[Дойти до самоубийства|дойдёшь до самоубийства]], а если видений — [[Разум не вынес|потеряешь чувство реальности]]. Однако, карты этих эффектов способны взаимно уничтожаться при определённых условиях (фиксация поглощает ужас, но не наоборот). А вот буквальные проклятия здесь это однозначно [[Скальный наездник|самая большая гадость]].
* [[Cultist Simulator]] — если нахвататься потустороннего ужаса, [[Дойти до самоубийства|дойдёшь до самоубийства]], а если видений — [[Разум не вынес|потеряешь чувство реальности]]. Однако, карты этих эффектов способны взаимно уничтожаться при определённых условиях (фиксация поглощает ужас, но не наоборот). А вот буквальные проклятия здесь это однозначно [[Скальный наездник|самая большая гадость]].
* Curse of the Dead Gods — одна из фишек игры это манипулирование [[Именно то, что написано на упаковке|неизбежно огребаемыми проклятиями]]. Например, одно из них заставляет трупы горящих мобов взрываться, нанося урон и другим мобам, другое включает все-все ловушки, которые тоже наносят урон всем, третье деспаунит золото на полу вскоре после обнаружения, но увеличивает его ценность, и так далее. Есть да же те, которые скорее описываются как «никакое не проклятие».
* Curse of the Dead Gods — одна из фишек игры это манипулирование [[Именно то, что написано на упаковке|неизбежно огребаемыми проклятиями]]. Например, одно из них заставляет трупы горящих мобов взрываться, нанося урон и другим мобам, другое включает все-все ловушки, которые тоже наносят урон всем, третье деспаунит золото на полу вскоре после обнаружения, но увеличивает его ценность, и так далее. Есть да же те, которые скорее описываются как «никакое не проклятие».
{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}
Анонимный участник

Навигация