| * Любая настольная ролевая игра, в которой есть магия. Нестандартность её использования зависит только от фантазии игроков. Особняком стоят магия превращений («Я превращаю воробушка над головой главгада в кита!») и магия иллюзий. В особо упоротых случаях мастеру или даже авторам новой редакции правил приходится специально ограничивать некоторые заклинания, но если игроки хотят получить сабж, [[Хоумрул|можно эти ограничения проигнорировать]]. | | * Любая настольная ролевая игра, в которой есть магия. Нестандартность её использования зависит только от фантазии игроков. Особняком стоят магия превращений («Я превращаю воробушка над головой главгада в кита!») и магия иллюзий. В особо упоротых случаях мастеру или даже авторам новой редакции правил приходится специально ограничивать некоторые заклинания, но если игроки хотят получить сабж, [[Хоумрул|можно эти ограничения проигнорировать]]. |
| * В [[D&D]] многие из «бытовых» заклинаний породили тучу споров «допустимо ли вот такое не запрещённое явно нестандартное использование, ибо ломает баланс и вообще имба». Например, можно ли скомандовать простенькому «Невидимому слуге» засыпать противника песком, или хорошенько отполировать тому шлем. Тем же песком. Или «можно ли наложить утилитарное заклинание Длительного света на глаза/шлем/переносицу врага, ослепив того»? Или «можно ли состарить врага до смерти, наложив на него пару десятков Ускорений подряд»? В пятой редакции многое прибили гвоздями грубо прописав довольно странные условия «не работает в боевых условиях», или «неприменимо ни к чему другому кроме описанного», но любителям придумать что-то этакое никто не запрещает [[Хоумрул|на такие запреты наплевать]]. | | * В [[D&D]] многие из «бытовых» заклинаний породили тучу споров «допустимо ли вот такое не запрещённое явно нестандартное использование, ибо ломает баланс и вообще имба». Например, можно ли скомандовать простенькому «Невидимому слуге» засыпать противника песком, или хорошенько отполировать тому шлем. Тем же песком. Или «можно ли наложить утилитарное заклинание Длительного света на глаза/шлем/переносицу врага, ослепив того»? Или «можно ли состарить врага до смерти, наложив на него пару десятков Ускорений подряд»? В пятой редакции многое прибили гвоздями грубо прописав довольно странные условия «не работает в боевых условиях», или «неприменимо ни к чему другому кроме описанного», но любителям придумать что-то этакое никто не запрещает [[Хоумрул|на такие запреты наплевать]]. |
| * [[MtG]] — лечение (повышение здоровья) вражеских существ или уменьшение атаки своим существам, если у противника по событию гибели существа сработает что-то очень нехорошее. | | * [[MtG]] — лечение (повышение здоровья) вражеских существ или уменьшение атаки своим существам, если у противника по событию гибели существа сработает что-то очень нехорошее. |
| ** Тут скорее сложно говорить о наличии какого-то стандартного применения. Например есть карта «Sign in Blood», которая за немного чёрной маны заставляет игрока взять пару карт со своей библиотеки, но при этом отнимает у него две единицы жизни. Что для неё должно быть стандартным применением? Направить на себя в начале игры, чтобы поскорее набрать побольше карт, пусть и ценой здоровья? Направить на уже потрёпанного противника в середине игры, чтобы оставить ему минимум здоровья, даже и ценой того, что он возьмёт в руку дополнительные карты? Направить на противника, которому смололи библиотеку, чтобы заставить его проиграть по невозможности взять новую карту? Есть карты вроде «Тумана», позволяющие отменить боевой урон на целый ход. Отличная защита, если противник атакует вас толпой существ. Но стоит добавить к ней любое заклинание, эффект которого зависит от количества ваших атакующих существ, и вот уже она защищает ваше воинство от ответного урона обороняющихся существ в ваш ход. И это только пара примеров. Правила только говорят, как работают эффекты. О том, как работает ваша фантазия, они не говорят ничего. | | ** Тут скорее сложно говорить о наличии какого-то стандартного применения. Например есть карта «Sign in Blood», которая за немного чёрной маны заставляет игрока взять пару карт со своей библиотеки, но при этом отнимает у него две единицы жизни. Что для неё должно быть стандартным применением? Направить на себя в начале игры, чтобы поскорее набрать побольше карт, пусть и ценой здоровья? Направить на уже потрёпанного противника в середине игры, чтобы оставить ему минимум здоровья, даже и ценой того, что он возьмёт в руку дополнительные карты? Направить на противника, которому смололи библиотеку, чтобы заставить его проиграть по невозможности взять новую карту? Есть карты вроде «Тумана», позволяющие отменить боевой урон на целый ход. Отличная защита, если противник атакует вас толпой существ. Но стоит добавить к ней любое заклинание, эффект которого зависит от количества ваших атакующих существ, и вот уже она защищает ваше воинство от ответного урона обороняющихся существ в ваш ход. И это только пара примеров. Правила только говорят, как работают эффекты. О том, как работает ваша фантазия, они не говорят ничего. |