Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 145: Строка 145:
* [[Master of Orion]], по крайней мере, второй: можно медленно, но верно играть в «остаться должен только один». Можно развивать дипломатию и становиться выборным «председателем земного шара». А можно кавалерийским наскоком расколошматить антариан — и всё, гейм овер, вы выиграли. Если партия затянулась, это может оказаться проще, чем разбирать очередной [[десболл]] конкурента за галактическое господство.
* [[Master of Orion]], по крайней мере, второй: можно медленно, но верно играть в «остаться должен только один». Можно развивать дипломатию и становиться выборным «председателем земного шара». А можно кавалерийским наскоком расколошматить антариан — и всё, гейм овер, вы выиграли. Если партия затянулась, это может оказаться проще, чем разбирать очередной [[десболл]] конкурента за галактическое господство.
* Counter Strike — бомба! Взорвалась — террористы победили. Разминировали — победа за солдатами. Сколько фрагов сделано каждой командой, игру не колышет.
* Counter Strike — бомба! Взорвалась — террористы победили. Разминировали — победа за солдатами. Сколько фрагов сделано каждой командой, игру не колышет.
* [[Warcraft III]] - убийство вражеского героя в этой игре записано в "снитч" аж в Википедии, причём ещё утверждается, что Варкрафт 3 из-за этого перестал появляться в киберспорте. На деле же турниры по игре есть до сих пор, а проблемы с балансом практически никак не связаны с проигрышами из-за потери героев. Смерть героя нередко или следствие уже проигранного матча, или критической ошибки, или вовсе оправданный гамбит - враг убил героя, но при этом потерял всё, кроме героев, например. А иногда даже неоправданная потеря героев не приводит к поражению, существуют даже легендарные матчи, в которых одна сторона теряла героев по десять раз, но ничуть не проигрывала из-за этого. Однако, конечно, есть и матчи, когда убийство героя действительно решало исход игры в пользу убившего, но это плюс-минус сопоставимо с убийством ключевых юнитов в ртс без героев.


Условие превращается в снитч, если не соблюсти баланс «сложность/эффект».
Условие превращается в снитч, если не соблюсти баланс «сложность/эффект».
Анонимный участник

Навигация