| Строка 11: |
Строка 11: |
|
| |
|
| === Игры === | | === Игры === |
| | | * «[[Diablo]]» — кодификатор. Просто кодификатор. |
| * «[[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинде]]» - "Вмешательство Альмсиви", перебрасывающее вас к ближайшему храму Трибунала. Есть ещё и Божественное Вмешательство — альтернативное заклинание, переносящее героя к ближайшему Святилищу Имперского Культа. В финальном бою Главный Гад даже проявляет жанровую смекалку и говорит что эти заклинания не работают. Минусом реализации является тот факт, что подземелье "остается позади". То есть, по факту, что бы вернутся к моменту прохождения - вам придется топать ножками. | | * «[[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]]» — «Вмешательство Альмсиви», перебрасывающее вас к ближайшему храму Трибунала. Есть ещё и Божественное Вмешательство — альтернативное заклинание, переносящее героя к ближайшему Святилищу Имперского Культа. В финальном бою Главный Гад даже проявляет жанровую смекалку и говорит что эти заклинания не работают. Минусом реализации является тот факт, что подземелье «остается позади». То есть, по факту, что бы вернутся к моменту прохождения — вам придется топать ножками. |
| * В [[Arcanum]], воспользовавшись «Свитком выхода», можно мгновенно выбраться из самого глубокого донжона. Особенно полезно, когда всё вокруг утыкано ловушками, а герои вот-вот лишатся последних сил. Проблема, как вы понимаете, ровно та же: на поверхность-то вы вернетесь. Но к точке прогресса идти вам заново... | | * В [[Arcanum]], воспользовавшись «Свитком выхода», можно мгновенно выбраться из самого глубокого донжона. Особенно полезно, когда всё вокруг утыкано ловушками, а герои вот-вот лишатся последних сил. Проблема, как вы понимаете, ровно та же: на поверхность-то вы вернетесь. Но к точке прогресса идти вам заново… |
| * В серии Might and Magic среди заклинаний школы Воды присутствовали оба варианта: ''Town Portal'', возвращающий в город, и грандмастерский ''Lloyd’s Beacon'', позволяющий ставить метки, а затем возвращаться к ним. | | * В серии Might and Magic среди заклинаний школы Воды присутствовали оба варианта: ''Town Portal'', возвращающий в город, и грандмастерский ''Lloyd’s Beacon'', позволяющий ставить метки, а затем возвращаться к ним. |
| * В некотором смысле — фирменная технология шаманов из игры [[Spore]], которая переносит корабль откуда угодно на родную планету. | | * В некотором смысле — фирменная технология шаманов из игры [[Spore]], которая переносит корабль откуда угодно на родную планету. |
| * Игра [[The Legend of Zelda]]: Twilight Princess — находясь в храмах (ключевые места с артефактами и боссами), герой В ЛЮБОЙ МОМЕНТ может воспользоваться помощью волшебной женщины-птицы (чем-то похожей на сирин), чтобы выбраться из храма, а затем — помощью её сына, чтобы вернуться к храму (правда, только ко входу, и всё придётся проходить сначала). Однако, когда герой справляется с миссией и побеждает главного босса храма, видимо, он просто за кадром выходит оттуда. | | * Игра [[The Legend of Zelda]]: Twilight Princess — находясь в храмах (ключевые места с артефактами и боссами), герой В ЛЮБОЙ МОМЕНТ может воспользоваться помощью волшебной женщины-птицы (чем-то похожей на сирин), чтобы выбраться из храма, а затем — помощью её сына, чтобы вернуться к храму (правда, только ко входу, и всё придётся проходить сначала). Однако, когда герой справляется с миссией и побеждает главного босса храма, видимо, он просто за кадром выходит оттуда. |
| * В серии игр Phantasy Star встречаются предметы escapipe и telepipe. Первый переносит группу к выходу из подземелья, второй — возвращает в последний посещенный город. | | * В серии игр Phantasy Star встречаются предметы escapipe и telepipe. Первый переносит группу к выходу из подземелья, второй — возвращает в последний посещенный город. |