Касательно графики — вплоть до начала 90-х годов почти все игры были пиксельные, пока [[Doom]] не поставил другую моду. Иконки ОС ещё несколько лет оставались пиксельными — на рабочих столах были распространены 256-цветные режимы, когда всё, что видно на экране, автоматически и коряво приводится в общую палитру, и в этой палитре что гарантированно будет? Шестнадцать стандартных цветов. А в хакерских программах дизайн всегда шёл на шаг назад даже по сравнению с рабочим ПО — нет времени заниматься красотой. | Касательно графики — вплоть до начала 90-х годов почти все игры были пиксельные, пока [[Doom]] не поставил другую моду. Иконки ОС ещё несколько лет оставались пиксельными — на рабочих столах были распространены 256-цветные режимы, когда всё, что видно на экране, автоматически и коряво приводится в общую палитру, и в этой палитре что гарантированно будет? Шестнадцать стандартных цветов. А в хакерских программах дизайн всегда шёл на шаг назад даже по сравнению с рабочим ПО — нет времени заниматься красотой. |