Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 64: Строка 64:
Касательно графики — вплоть до начала 90-х годов почти все игры были пиксельные, пока [[Doom]] не поставил другую моду. Иконки ОС ещё несколько лет оставались пиксельными — на рабочих столах были распространены 256-цветные режимы, когда всё, что видно на экране, автоматически и коряво приводится в общую палитру, и в этой палитре что гарантированно будет? Шестнадцать стандартных цветов. А в хакерских программах дизайн всегда шёл на шаг назад даже по сравнению с рабочим ПО — нет времени заниматься красотой.
Касательно графики — вплоть до начала 90-х годов почти все игры были пиксельные, пока [[Doom]] не поставил другую моду. Иконки ОС ещё несколько лет оставались пиксельными — на рабочих столах были распространены 256-цветные режимы, когда всё, что видно на экране, автоматически и коряво приводится в общую палитру, и в этой палитре что гарантированно будет? Шестнадцать стандартных цветов. А в хакерских программах дизайн всегда шёл на шаг назад даже по сравнению с рабочим ПО — нет времени заниматься красотой.


В Windows до 98 использовался пиксельный шрифт MS Sans Serif. В Windows NT и Office 97 основным шрифтом стал Tahoma, юникодный векторный шрифт с продуманным пиксельным отображением. В Windows XP (стиль ''Luna'') сменили шрифт заголовков, стилем по умолчанию стал ClearType — вот так шрифты Windows отошли от пикселей. С иконками — уже пакет Microsoft Plus (около 1996) содержал иконки высокой цветности.
В Windows до 98 использовался пиксельный шрифт MS Sans Serif. В Windows NT и Office 97 основным шрифтом стал Tahoma, юникодный векторный шрифт с продуманным пиксельным отображением. В Windows XP (стиль ''Luna'') сменили шрифт заголовков, стилем текста по умолчанию стал ClearType — вот так шрифты Windows отошли от пикселей. С иконками — уже пакет Microsoft Plus (около 1996) содержал иконки высокой цветности.


Пиксельная графика ''сейчас'' используется нечасто, в основном непрофессиональными дизайнерами и в играх «под старину». В рабочем ПО пиксельную графику убила доступность truecolor-режимов, а окончательно добила переменная плотность пикселей.
Пиксельная графика ''сейчас'' используется нечасто, в основном непрофессиональными дизайнерами и в играх «под старину». В рабочем ПО пиксельную графику убила доступность truecolor-режимов, а окончательно добила переменная плотность пикселей.
20 184

правки

Навигация