Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 34: Строка 34:
Отсылка частично на те же векторные терминалы, частично на научную графику. Векторные терминалы позволяли рисовать сложные чертежи высокого разрешения и расходовали на это совсем немного памяти. Но только линиями одного цвета (обычно зелёного) и одной толщины. В большинстве случаев этого хватало. Ну а научная графика — если есть выбор <s>красная или синяя таблетка</s> «большое разрешение или много цветов», предпочитаем видеорежимы предельного доступного разрешения, но от 2 до 16 цветов. И учёный обычно не спец по портам видеоадаптера, скоростным приближённым методам вычисления функций и прочего добра в исполнении [[Quake|Кармака и Абраша]], так что выводит диаграмму как умеет программировать — то есть медленно и каркасно.
Отсылка частично на те же векторные терминалы, частично на научную графику. Векторные терминалы позволяли рисовать сложные чертежи высокого разрешения и расходовали на это совсем немного памяти. Но только линиями одного цвета (обычно зелёного) и одной толщины. В большинстве случаев этого хватало. Ну а научная графика — если есть выбор <s>красная или синяя таблетка</s> «большое разрешение или много цветов», предпочитаем видеорежимы предельного доступного разрешения, но от 2 до 16 цветов. И учёный обычно не спец по портам видеоадаптера, скоростным приближённым методам вычисления функций и прочего добра в исполнении [[Quake|Кармака и Абраша]], так что выводит диаграмму как умеет программировать — то есть медленно и каркасно.


Существовали также игры (''[[Battlezone]]'', ''[[Elite]]''), выводившие 3D в проволочной графике. Автомат ''Battlezone'' 1980 года был прорывом и повлиял на восприятие 3D гуманитариями. Как только появилась возможность вместо проволочной графики использовать закрашенную, а потом и текстурированную — это и стали делать. Все версии «Элиты» для IBM уже работали в закрашенной графике.
Существовали также игры (''[[Battlezone]]'', ''[[Elite]]''), выводившие 3D в проволочной графике. Автомат ''Battlezone'' 1980 года имел векторный монитор, был прорывом и повлиял на восприятие 3D гуманитариями. Как только появилась возможность вместо проволочной графики использовать закрашенную, а потом и текстурированную — это и стали делать. Все версии «Элиты» для IBM уже работали в закрашенной графике.


В современных условиях при 3d-моделировании можно отключить все графические эффекты, кроме каркаса модели, чтобы посмотреть, как она ведёт себя при определённых движениях, не нагружая лишний раз видеоподсистему. Однако с современными видеокартами, если не требуется работать со сложной сценой, достаточно лишь отключить наиболее ресурсоёмкие эффекты и двигать просто низкополигональную модельку без текстур.
В современных условиях при 3d-моделировании можно отключить все графические эффекты, кроме каркаса модели, чтобы посмотреть, как она ведёт себя при определённых движениях, не нагружая лишний раз видеоподсистему. Однако с современными видеокартами, если не требуется работать со сложной сценой, достаточно лишь отключить наиболее ресурсоёмкие эффекты и двигать просто низкополигональную модельку без текстур.
20 184

правки

Навигация