Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 32: Строка 32:
Вся графика нарисована тонкими зелёными линиями. Где-нибудь сбоку вращается нарисованный сеткой зелёных линий череп с костями. Когда хакеру нужен план какого-то здания, он тоже отображается в 3D таким же зелёным каркасом.
Вся графика нарисована тонкими зелёными линиями. Где-нибудь сбоку вращается нарисованный сеткой зелёных линий череп с костями. Когда хакеру нужен план какого-то здания, он тоже отображается в 3D таким же зелёным каркасом.
;Реальность
;Реальность
Отсылка частично на те же векторные терминалы, частично на научную графику. Векторные терминалы позволяли рисовать сложные чертежи высокого разрешения и расходовали на это совсем немного памяти. Но только линиями одного цвета (обычно зелёного) и одной толщины. В большинстве случаев этого хватало. Ну а научная графика — если есть выбор <s>красная или синяя таблетка</s> «большое разрешение или много цветов», предпочитаем видеорежимы предельного доступного разрешения, но от 2 до 16 цветов. И учёный, выводящий диаграмму на экран, обычно не спец по графике и выводит её как умеет программировать — то есть каркасно.
Отсылка частично на те же векторные терминалы, частично на научную графику. Векторные терминалы позволяли рисовать сложные чертежи высокого разрешения и расходовали на это совсем немного памяти. Но только линиями одного цвета (обычно зелёного) и одной толщины. В большинстве случаев этого хватало. Ну а научная графика — если есть выбор <s>красная или синяя таблетка</s> «большое разрешение или много цветов», предпочитаем видеорежимы предельного доступного разрешения, но от 2 до 16 цветов. И учёный обычно не спец по портам видеоадаптера, скоростным приближённым методам вычисления функций и прочего добра в исполнении Кармака и Абраша, так что выводит диаграмму как умеет программировать — то есть каркасно.


Существовали также игры (''[[Total Eclipse]]'', ''[[Battlezone]]'', ''[[Elite]]''), выводившие 3D в проволочной графике. Как только появилась возможность вместо проволочной графики использовать закрашенную, а потом и текстурированную — это и стали делать.
Существовали также игры (''[[Total Eclipse]]'', ''[[Battlezone]]'', ''[[Elite]]''), выводившие 3D в проволочной графике. Как только появилась возможность вместо проволочной графики использовать закрашенную, а потом и текстурированную — это и стали делать.
20 184

правки

Навигация