Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 5: Строка 5:
=== По бюджету ===
=== По бюджету ===
С повышением трудоёмкости игр в 90-е их поделили по размеру на A, B и C. В 2000-е трудоёмкость продолжила повышаться, и добавили AA, а потом и AAA. ''Данная схема не учитывает развитие в 2010-е инди- и игр с непрерывной разработкой, поскольку появилась раньше.''
С повышением трудоёмкости игр в 90-е их поделили по размеру на A, B и C. В 2000-е трудоёмкость продолжила повышаться, и добавили AA, а потом и AAA. ''Данная схема не учитывает развитие в 2010-е инди- и игр с непрерывной разработкой, поскольку появилась раньше.''
* AAA — самые крупные игры с бюджетами в десятки миллионов долларов и сотнями разработчиков. Чтобы такие деньжищи не потерялись, проверенная схема (или стандартная, или [[сиквел]] игры меньшего уровня)
* AAA — самые крупные игры с бюджетами в десятки миллионов долларов и сотнями разработчиков. Чтобы такие деньжищи не потерялись, игры делают по проверенной схеме: или стандартной, как FPS в 2000-е, или как [[сиквел]] игры меньшего уровня.
* AA — миллионы долларов, десятки разработчиков. Крупная студия может создать AA-игру как проверку концепции ([[Mirror's Edge]]).
* AA — миллионы долларов, десятки разработчиков. Крупная студия может создать AA-игру как проверку концепции ([[Mirror's Edge]]).
* A — сотни тысяч долларов, до десятка разработчиков.
* A — сотни тысяч долларов, до десятка разработчиков.
20 184

правки

Навигация