С повышением трудоёмкости игр в 90-е их поделили по размеру на A, B и C. В 2000-е трудоёмкость продолжила повышаться, и добавили AA, а потом и AAA. ''Данная схема не учитывает развитие в 2010-е инди- и игр с непрерывной разработкой, поскольку появилась раньше.'' | С повышением трудоёмкости игр в 90-е их поделили по размеру на A, B и C. В 2000-е трудоёмкость продолжила повышаться, и добавили AA, а потом и AAA. ''Данная схема не учитывает развитие в 2010-е инди- и игр с непрерывной разработкой, поскольку появилась раньше.'' |