| Строка 150: |
Строка 150: |
| * [[Антиреклама спиртного]] — бутыли с сидром немного восстанавливают здоровье, но после опорожненной залпом тары Джек на некоторое время потеряет координацию. | | * [[Антиреклама спиртного]] — бутыли с сидром немного восстанавливают здоровье, но после опорожненной залпом тары Джек на некоторое время потеряет координацию. |
| * [[Волшебные грибочки]] — грибы здесь действуют как противоядие, но после грибочка персонажа будет вести из стороны в сторону подольше чем от сидра. | | * [[Волшебные грибочки]] — грибы здесь действуют как противоядие, но после грибочка персонажа будет вести из стороны в сторону подольше чем от сидра. |
| * [[Арена против босса]] — Педаль в лаву в исполнении Хоррендуса. Это надо было додуматься, утыкать свой тронный зал совершенно бесполезными для воинов регенерирующими ману кристаллами. И это притом, что Хоррендус магов ненавидит. Даже обоснуй «а он не знал» не проходит: в игре есть локация «шахты маны», где эти кристаллы добываются вполне целенаправленно в промышленных масштабах. Аналогично дела обстоят и в тронном зале вождя огров. Впрочем, есть ли у огров шаманы — лор умалчивает, но игрок с ними не сталкивается. | | * [[Арена против босса]] — педаль в лаву в исполнении Хоррендуса. Это надо было додуматься, утыкать свой тронный зал совершенно бесполезными для воинов регенерирующими ману кристаллами. И это притом, что Хоррендус магов ненавидит. Даже обоснуй «а он не знал» не проходит: в игре есть локация «шахты маны», где эти кристаллы добываются вполне целенаправленно в промышленных масштабах. Аналогично дела обстоят и в тронном зале вождя огров. Впрочем, есть ли у огров шаманы — лор умалчивает, но игрок с ними не сталкивается. |
| ** Кора и недра планеты Нокса похоже очень богаты на маносодержащие минералы. Склоны вулкана, на котором построен Дун Мир, усеяны кристаллами, вынесенными на поверхность с лавой. И чем глубже помещения крепости Огненных Рыцарей уходят в гору, тем более мощные кристаллические образования встречаются игроку. Тронный зал Хоррендуса лежит в самой глубине крепости и при его вырубании в скальных породах вскрылась богатейшая жила мановых кристаллов. Почему Хоррендус не облицевал стены и оставил кристаллические выходы напоказ это уже другой вопрос. Видимо посчитал что так просто красивее и больше света. | | ** Кора и недра планеты Нокса похоже очень богаты на маносодержащие минералы. Склоны вулкана, на котором построен Дун Мир, усеяны кристаллами, вынесенными на поверхность с лавой. И чем глубже помещения крепости Огненных Рыцарей уходят в гору, тем более мощные кристаллические образования встречаются игроку. Тронный зал Хоррендуса лежит в самой глубине крепости и при его вырубании в скальных породах вскрылась богатейшая жила мановых кристаллов. Почему Хоррендус не облицевал стены и оставил кристаллические выходы напоказ это уже другой вопрос. Видимо посчитал что так просто красивее и больше света. |
| * [[Бафос]] — Просто посмотрите на ритуал Гекубы во вступительном ролике. Похожее впечатление создает попытка первого претендента пройти вступительное испытание в воины в крепости Дан Мир. Следующим на испытательный полигон выпустят главного героя… | | * [[Бафос]] — Просто посмотрите на ритуал Гекубы во вступительном ролике. Похожее впечатление создает попытка первого претендента пройти вступительное испытание в воины в крепости Дан Мир. Следующим на испытательный полигон выпустят главного героя… |
| * [[Бездонный инвентарь]] — а вот и аверсия! Можно нести только ограниченный вес, разный для разных классов и уровней. И некоторых вещей тоже можно взять не больше определенного количества. | | * [[Бездонный инвентарь]] — а вот и аверсия! Можно нести только ограниченный вес, разный для разных классов и уровней. И некоторых вещей тоже можно взять не больше определенного количества. |
| * [[Боевая телепортация]] — Огромное количество самых разных приемов за волшебника. Например связки вроде выстрела из Wand of Death с одновременным телепортом на противника, чтобы добить его шоком. Или каст Swap Location на кого-нибудь, стоя на ловушке с Teleport to Target. Попавшегося швырнет туда, где был курсор в момент создания ловушки, так можно забрасывать противников далеко в лаву или в яму с кольями, из которой нельзя выбраться. А в сюжетной кампании некоторые враги умеют телепортом ускользать от попыток навязать ближний бой, поджаривания молнией или серии выстрелов из лука. | | * [[Боевая телепортация]] — огромное количество самых разных приемов за волшебника. Например связки вроде выстрела из Wand of Death с одновременным телепортом на противника, чтобы добить его шоком. Или каст Swap Location на кого-нибудь, стоя на ловушке с Teleport to Target. Попавшегося швырнет туда, где был курсор в момент создания ловушки, так можно забрасывать противников далеко в лаву или в яму с кольями, из которой нельзя выбраться. А в сюжетной кампании некоторые враги умеют телепортом ускользать от попыток навязать ближний бой, поджаривания молнией или серии выстрелов из лука. |
| * [[Верный боевой афедрон]] — Большая часть холодного оружия и доспехов (по крайней мере человеческих) в игре выглядит довольно реалистично, особенно по меркам [[фэнтези]]. Тем более непонятно, почему авторы обозвали явную гизарму — [[Стремительный домкрат|алебардой]], а вместо нормального боевого молота, хоть бы и двуручного, выдали персонажу громадную кувалду. Можно списать на некоторую китчевость стилистики игры в целом, но — см. про относительно реалистичный вид прочей экипировки. | | * [[Верный боевой афедрон]] — большая часть холодного оружия и доспехов (по крайней мере человеческих) в игре выглядит довольно реалистично, особенно по меркам [[фэнтези]]. Тем более непонятно, почему авторы обозвали явную гизарму — [[Стремительный домкрат|алебардой]], а вместо нормального боевого молота, хоть бы и двуручного, выдали персонажу громадную кувалду. Можно списать на некоторую китчевость стилистики игры в целом, но — см. про относительно реалистичный вид прочей экипировки. |
| * [[Взрывающиеся бочки]] — Встречаются часто, иногда используются для решения несложных головоломок. Иногда [[инверсия|наоборот]], нужно подтащить к огню бочку с водой, чтобы залить его. | | * [[Взрывающиеся бочки]] — встречаются часто, иногда используются для решения несложных головоломок. Иногда [[инверсия|наоборот]], нужно подтащить к огню бочку с водой, чтобы залить его. |
| * [[Воин, маг и вор]] — а точнее, воин, волшебник и «колдун», больше похожий на следопыта-друида с луком и зверями. | | * [[Воин, маг и вор]] — а точнее, воин, волшебник и «колдун», больше похожий на следопыта-друида с луком и зверями. |
| | * [[Колдун и воин]] — колдуны Нокса вполне соответствуют тропу. |
| | * [[Колдун и стрелок]] — тут вообще без комментариев. |
| * [[Воины — по прямой, маги — по параболе]] — сингловые кампании за воина и волшебника. В начале его сюжетки воином очень легко играть, не нужно никаких особых ухищрений, практически всех врагов можно просто «закликать», а волшебнику приходится осторожничать, так как здоровье слабое, маны мало, набор заклинаний скудный, контролировать врагов или защищаться от их урона толком нечем. Но когда против воина начинают массово выступать враги-маги, сложность резко возрастает, слишком уж легко воин падает от огненного шара. Воину есть чем ответить, но теперь борьба идет на равных, его могут убить так же быстро, как убивает он. А под конец игры, где сильные маги перемешаны с не менее сильными бойцами, воину уже вообще нельзя ошибаться. Между тем для волшебника, если игрок хорошо знает игровые механики и выгодные связки заклинаний, игра становится все легче и легче. Последние два уровня игры за волшебника намного проще, чем за воина, а финальный босс толком ничего не может сделать против [[Совершенно законный финт ушами|обстрела огненными шарами с ловушек-глифов из под поднятого отражающего щита]]. | | * [[Воины — по прямой, маги — по параболе]] — сингловые кампании за воина и волшебника. В начале его сюжетки воином очень легко играть, не нужно никаких особых ухищрений, практически всех врагов можно просто «закликать», а волшебнику приходится осторожничать, так как здоровье слабое, маны мало, набор заклинаний скудный, контролировать врагов или защищаться от их урона толком нечем. Но когда против воина начинают массово выступать враги-маги, сложность резко возрастает, слишком уж легко воин падает от огненного шара. Воину есть чем ответить, но теперь борьба идет на равных, его могут убить так же быстро, как убивает он. А под конец игры, где сильные маги перемешаны с не менее сильными бойцами, воину уже вообще нельзя ошибаться. Между тем для волшебника, если игрок хорошо знает игровые механики и выгодные связки заклинаний, игра становится все легче и легче. Последние два уровня игры за волшебника намного проще, чем за воина, а финальный босс толком ничего не может сделать против [[Совершенно законный финт ушами|обстрела огненными шарами с ловушек-глифов из под поднятого отражающего щита]]. |
| * [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — воины и колдуны на арене в мультиплэйере. Насколько уверенно себя чувствует игрок колдуном в его сюжетной кампании, настолько же сложно ему будет освоить колдуна в PvP. Чтобы начать хотя бы иногда выигрывать за колдуна, новичку скорее всего потребуется в несколько раз больше времени, чем если бы он начал воином. Волшебник тоже сильно сложнее воина в освоении своих базовых приемов игры, но все-таки и на нем заметно попроще начинать, чем на колдуне. | | * [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — воины и колдуны на арене в мультиплэйере. Насколько уверенно себя чувствует игрок колдуном в его сюжетной кампании, настолько же сложно ему будет освоить колдуна в PvP. Чтобы начать хотя бы иногда выигрывать за колдуна, новичку скорее всего потребуется в несколько раз больше времени, чем если бы он начал воином. Волшебник тоже сильно сложнее воина в освоении своих базовых приемов игры, но все-таки и на нем заметно попроще начинать, чем на колдуне. |
| * [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Вся крепость Дан Мир утыкана регенерирующими ману кристаллами, а в каждом втором сундуке лежит [[зелье]] маны. Ну а в замке некромантов легко найти книгу заклинания «Dispel Undead». Последнее, впрочем, можно обосновать тем, что нежить не всегда охотно подчиняется создателю. | | * [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — вся крепость Дан Мир утыкана регенерирующими ману кристаллами, а в каждом втором сундуке лежит [[зелье]] маны. Ну а в замке некромантов легко найти книгу заклинания «Dispel Undead». Последнее, впрочем, можно обосновать тем, что нежить не всегда охотно подчиняется создателю. |
| ** Кристаллы маны в Дан Мире отсылают к первоначальной версии игры, в которой у воинов была своя магия (в которой были все огненные заклинания). Потом это убрали, а заклинания раскидали между магом и колдуном. | | ** Кристаллы маны в Дан Мире отсылают к первоначальной версии игры, в которой у воинов была своя магия (в которой были все огненные заклинания). Потом это убрали, а заклинания раскидали между магом и колдуном. |
| ** Кроме того, кристаллами утыкана только первая карта Дун Мира, причем они отрисованы как мелкие кристаллические вкрапления в вулканических бомбах и застывших потеках лавы. Воины посчитали слишком трудоемким их убирать и оставили в качестве дополнительного источника уличного освещения. А в остальной крепости источники маны выглядят как выходы жил из скальной породы, причем за исключением тронного зала воины отгородили их от своих служебных и жилых помещений каменной кладкой, игроку еще нужно найти к проходы к этим кристаллам. | | ** Кроме того, кристаллами утыкана только первая карта Дун Мира, причем они отрисованы как мелкие кристаллические вкрапления в вулканических бомбах и застывших потеках лавы. Воины посчитали слишком трудоемким их убирать и оставили в качестве дополнительного источника уличного освещения. А в остальной крепости источники маны выглядят как выходы жил из скальной породы, причем за исключением тронного зала воины отгородили их от своих служебных и жилых помещений каменной кладкой, игроку еще нужно найти к проходы к этим кристаллам. |
| * [[Гомосексуальность — это смешно]] — При отправке воина на миссию в замок Галава ему прозрачно намекают «следить за своим тылом», потому что-де «волшебники любят нападать сзади». Действительно, облачения волшебников несколько смахивают на монашеские, да и обстановка Башни Иллюзий напоминает монастырь, а женщин-волшебников в игре не видно, за вычетом Гекубы. Правда, нужно заметить, [[Бой-баба|женщин-воинов]] в крепости Дун Мир тоже не встречается, но поинтересоваться этим аспектом у шутника возможности нет. Может, [[Кнопка берсерка|оно и к лучшему]]. Хотя конечно намекавший мог иметь в виду подловатый набор заклинаний волшебников, основанный на всякого рода ошеломлении, телекинезе и прочем перехвате контроля. И как следствие — манеру волшебников избегать прямого боя. Не исключено, не исключено. | | * [[Гомосексуальность — это смешно]] — при отправке воина на миссию в замок Галава ему прозрачно намекают «следить за своим тылом», потому что-де «волшебники любят нападать сзади». Действительно, облачения волшебников несколько смахивают на монашеские, да и обстановка Башни Иллюзий напоминает монастырь, а женщин-волшебников в игре не видно, за вычетом Гекубы. Правда, нужно заметить, [[Бой-баба|женщин-воинов]] в крепости Дун Мир тоже не встречается, но поинтересоваться этим аспектом у шутника возможности нет. Может, [[Кнопка берсерка|оно и к лучшему]]. Хотя конечно намекавший мог иметь в виду подловатый набор заклинаний волшебников, основанный на всякого рода ошеломлении, телекинезе и прочем перехвате контроля. И как следствие — манеру волшебников избегать прямого боя. Не исключено, не исключено. |
| ** Что в Галаве, куда волшебникам никто не запрещает выходить из их Башни Иллюзий, что на первой карте Дун Мира женщины-NPC присутствуют. | | ** Что в Галаве, куда волшебникам никто не запрещает выходить из их Башни Иллюзий, что на первой карте Дун Мира женщины-NPC присутствуют. |
| * [[Доспех на голое тело]] — А вот и нет. Тут под доспех можно надеть штаны и рубашку. И под мантию мага тоже. Параметры у них правда копеечные и одинаковые, практически чистая косметика, даже не всегда видная. Зато, если бронебрюки развалятся от повреждений, протагонист не будет распугивать некромантов и [[Мимик|мимиков]] нижним бельём. | | * [[Доспех на голое тело]] — а вот и нет. Тут под доспех можно надеть штаны и рубашку. И под мантию мага тоже. Параметры у них правда копеечные и одинаковые, практически чистая косметика, даже не всегда видная. Зато, если бронебрюки развалятся от повреждений, протагонист не будет распугивать некромантов и [[Мимик|мимиков]] нижним бельём. |
| ** Однако "земные" штаны, кроссовки и рубашка приносят при продаже до 99 монет, что неплохо в начале игры. Так что в целом выгоднее биться без штанов. К "ноксовским" ботинкам не относится - у них броня и бонусы. | | ** Однако "земные" штаны, кроссовки и рубашка приносят при продаже до 99 монет, что неплохо в начале игры. Так что в целом выгоднее биться без штанов. К "ноксовским" ботинкам не относится - у них броня и бонусы. |
| * [[Замороженный Север]] — родина некромантов. Кстати, самые красивые и атмосферные локации. | | * [[Замороженный Север]] — родина некромантов. Кстати, самые красивые и атмосферные локации. |
| * [[Затыкать насмерть]] — Этим обожают заниматься чёртовы урчины, кидающиеся камнями с большого расстояния и трусливо удирающие при любой атаке или попытке приблизиться. Камушки наносят незначительный урон, вот только урчинов всегда ''много''. Да и Гекуба тоже демонстрирует [[Босс — губка для пуль|завидную живучесть]]. | | * [[Затыкать насмерть]] — этим обожают заниматься чёртовы урчины, кидающиеся камнями с большого расстояния и трусливо удирающие при любой атаке или попытке приблизиться. Камушки наносят незначительный урон, вот только урчинов всегда ''много''. Да и Гекуба тоже демонстрирует [[Босс — губка для пуль|завидную живучесть]]. |
| ** При игре за воина в седьмой главе при входе в Галаву к герою привяжется местный и начнёт его избивать. Если ничего не делать, он забьёт насмерть, а если ударить, тут же с криками побежит жаловаться страже, и герой окажется в тюрьме (если, конечно, не решит оказать сопротивление). | | ** При игре за воина в седьмой главе при входе в Галаву к герою привяжется местный и начнёт его избивать. Если ничего не делать, он забьёт насмерть, а если ударить, тут же с криками побежит жаловаться страже, и герой окажется в тюрьме (если, конечно, не решит оказать сопротивление). |
| ** Гекуба самая живучая из встречаемых в кампаниях противников, но она не в разы крепче других сильных врагов. У нее 600 хп, для сравнения у лича-лорда 500 хп, а у меха-големов 400. У воина десятого уровня с полным запасом красных бутылочек суммарно тоже будет 600 хп, у колдуна 550, у волшебника 525. Но урон от Посоха Забвения по Гекубе снижается в 10 раз, убить ее за один заряд нельзя. Пока игрок в финальном бою за воина или колдуна бегает к кристаллам перезаряжать Посох, Гекуба может спокойно лечиться при помощи своей магии. Кроме того, когда у нее остается мало хп, она начинает избегать игрока, кастуя заклинание Blink, сильно осложняя добивание. Поэтому финальный бой может затянуться надолго и игроку кажется, что Гекуба невероятно живуча, особенно на фоне того что Посох буквально сдувает помогающих Гекубе в финальном бою демонов, огров или личей. {{spoiler|Колдун может очень быстро убить Гекубу, многократно кидая ей под ноги заклинание Burn. Вампиризм и множественные Burn'ы будут возвращать колдуну здоровье быстрее, чем Гекуба будет его сносить (в сингле урон ее Death Ray специально немного снижен, чтобы она не могла убить колдуна одним попаданием), а когда у нее самой останется мало здоровья, и пойдет отсчет временной задержки для активации Blink, поступающий от уже накиданной пачки Burn'ов и дополнительного обстрела из скорострельного лука урон (или просто могучий удар Кулаком) добьет ее быстрее, чем она успеет телепортироваться. Если Гекуба все-таки успела исчезнуть, то игроку придется или долго ждать, пока она достаточно отлечится, или испытать свое умение стрелять из арбалета навскидку.}} {{spoiler|Воину немного сложнее, с двуручником или молотом ему придется очень быстро запрыгивать за Гекубой в дырки от ее телепортов, но если воин поймает Гекубу возле кристаллов маны, заблокировав ей Blink своим криком, Staff of Oblivion быстро убьет ее.}} {{spoiler|В финале за волшебника Гекуба не лечится, и ее можно очень быстро снести даже простыми огненными шарами, особенно если найти в одном из секретов на предыдущем уровне подзаряжаемый посох огненных шаров с учетверенной скорострельностью. Проблема только в том, что даже с полным здоровьем волшебник со сбитым Force Field не переживет попадания ее Death Ray, и она стреляет ими быстрее, чем неопытный волшебник может свое FF возобновить. Кроме того, в кампании волшебника Гекуба стреляет точнее, чем в кампаниях за колдуна и воина. Даже по стоящим на месте колдуну или воину она может пару раз промахнуться, но по стоящему на месте волшебнику она не промажет. То есть волшебнику придется либо умело закрываться Reflection Shield, либо попадать по ней огненными шарами на бегу. Ну или не давать ей спокойно целиться например навешиванием Confuse, которое нужно кидать в упор, чтобы Гекуба не отбила его назад заклинанием Inversion.}} | | ** Гекуба самая живучая из встречаемых в кампаниях противников, но она не в разы крепче других сильных врагов. У нее 600 хп, для сравнения у лича-лорда 500 хп, а у меха-големов 400. У воина десятого уровня с полным запасом красных бутылочек суммарно тоже будет 600 хп, у колдуна 550, у волшебника 525. Но урон от Посоха Забвения по Гекубе снижается в 10 раз, убить ее за один заряд нельзя. Пока игрок в финальном бою за воина или колдуна бегает к кристаллам перезаряжать Посох, Гекуба может спокойно лечиться при помощи своей магии. Кроме того, когда у нее остается мало хп, она начинает избегать игрока, кастуя заклинание Blink, сильно осложняя добивание. Поэтому финальный бой может затянуться надолго и игроку кажется, что Гекуба невероятно живуча, особенно на фоне того что Посох буквально сдувает помогающих Гекубе в финальном бою демонов, огров или личей. {{spoiler|Колдун может очень быстро убить Гекубу, многократно кидая ей под ноги заклинание Burn. Вампиризм и множественные Burn'ы будут возвращать колдуну здоровье быстрее, чем Гекуба будет его сносить (в сингле урон ее Death Ray специально немного снижен, чтобы она не могла убить колдуна одним попаданием), а когда у нее самой останется мало здоровья, и пойдет отсчет временной задержки для активации Blink, поступающий от уже накиданной пачки Burn'ов и дополнительного обстрела из скорострельного лука урон (или просто могучий удар Кулаком) добьет ее быстрее, чем она успеет телепортироваться. Если Гекуба все-таки успела исчезнуть, то игроку придется или долго ждать, пока она достаточно отлечится, или испытать свое умение стрелять из арбалета навскидку.}} {{spoiler|Воину немного сложнее, с двуручником или молотом ему придется очень быстро запрыгивать за Гекубой в дырки от ее телепортов, но если воин поймает Гекубу возле кристаллов маны, заблокировав ей Blink своим криком, Staff of Oblivion быстро убьет ее.}} {{spoiler|В финале за волшебника Гекуба не лечится, и ее можно очень быстро снести даже простыми огненными шарами, особенно если найти в одном из секретов на предыдущем уровне подзаряжаемый посох огненных шаров с учетверенной скорострельностью. Проблема только в том, что даже с полным здоровьем волшебник со сбитым Force Field не переживет попадания ее Death Ray, и она стреляет ими быстрее, чем неопытный волшебник может свое FF возобновить. Кроме того, в кампании волшебника Гекуба стреляет точнее, чем в кампаниях за колдуна и воина. Даже по стоящим на месте колдуну или воину она может пару раз промахнуться, но по стоящему на месте волшебнику она не промажет. То есть волшебнику придется либо умело закрываться Reflection Shield, либо попадать по ней огненными шарами на бегу. Ну или не давать ей спокойно целиться например навешиванием Confuse, которое нужно кидать в упор, чтобы Гекуба не отбила его назад заклинанием Inversion.}} |
| * [[Зло воздающее]] — один из некромантов, прямо перед дракой с ГГ, проваливается сквозь пол прямо к троллям, которым все равно кого троллить. | | * [[Зло воздающее]] — один из некромантов, прямо перед дракой с ГГ, проваливается сквозь пол прямо к троллям, которым все равно кого троллить. |
| * [[Зомби]] — они здесь есть. И их не уничтожить просто так, они будут раз за разом подниматься с полными хп через короткое время. Чтобы уничтожить их и получить опыт, нужно воспользоваться огнем — пламенным мечом для воинов, огненными заклинаниями для прочих классов. | | * [[Зомби]] — они здесь есть. И их не уничтожить просто так, они будут раз за разом подниматься с полными хп через короткое время. Чтобы уничтожить их и получить опыт, нужно воспользоваться огнем — пламенным мечом для воинов, огненными заклинаниями для прочих классов. |
| * [[Искусственный идиот]] — Изредка в игре встречаются напарники, которых можно временно взять с собой. Воины-спутники очень агрессивны и будут чувствительно подсасывать опыт, но спутник-колдун может быть очень полезен, волшебник тоже. К сожалению, они очень охотно наступают на ловушки и проваливаются в ямы. | | * [[Искусственный идиот]] — изредка в игре встречаются напарники, которых можно временно взять с собой. Воины-спутники очень агрессивны и будут чувствительно подсасывать опыт, но спутник-колдун может быть очень полезен, волшебник тоже. К сожалению, они очень охотно наступают на ловушки и проваливаются в ямы. |
| * [[Красавица Икуку]] — ловушки с небесным кулаком и само заклинание при срабатывании сопровождаются грозным хором, поющим что-то похожее на… «Полный кал!» | | * [[Красавица Икуку]] — ловушки с небесным кулаком и само заклинание при срабатывании сопровождаются грозным хором, поющим что-то похожее на… «Полный кал!» |
| * [[Круто, но жалко тратить]] — лучшие доспехи и оружие воина. Они имеют свойство изнашиваться, а чинить либо дорого, либо негде. К счастью, снаряжения в сундуках, на врагах и просто где придется можно найти в достаточном количестве. | | * [[Круто, но жалко тратить]] — лучшие доспехи и оружие воина. Они имеют свойство изнашиваться, а чинить либо дорого, либо негде. К счастью, снаряжения в сундуках, на врагах и просто где придется можно найти в достаточном количестве. |
| Строка 182: |
Строка 184: |
| * [[Луч смерти]] — есть у волшебника, вот только книги с ним нет в одиночной кампании. А у противников оно есть. Где справедливость? Также лучом смерти можно считать похожую на молнию атаку Посоха Забвения (на самом деле это заклинание «Plasma», но ни получить его, ни узнать его название в игре нельзя). | | * [[Луч смерти]] — есть у волшебника, вот только книги с ним нет в одиночной кампании. А у противников оно есть. Где справедливость? Также лучом смерти можно считать похожую на молнию атаку Посоха Забвения (на самом деле это заклинание «Plasma», но ни получить его, ни узнать его название в игре нельзя). |
| ** Если не считать стационарные сторожевые «лазеры» в древней крепости некромантов, то в сюжетной кампании собственно Луч Смерти есть только у Гекубы. {{Video|service=youtube|r9rMowggVfs|width=400|align=right|Волшебник-ганфайтер.}} У героя — Посох Забвения, у Гекубы в противовес — доступный волшебникам в мультиплэйере некромантский жезл Wand of Death, стреляющий заклинанием Death Ray. Хотя на спрайте финального босса жезл не видно, и технически Гекуба использует заклинание из своего спелл-листа, а не оружие, перед финальным боем кампании Волшебника капитан воздушного корабля{{spoiler|, он же Джандор,}} говорит Джеку, что Гекуба пользуется именно жезлом, и что с этим артефактом она по прежнему крайне опасна даже без Сферы. Кроме того, в катсценных боях Гекуба никогда не стреляет больше пяти раз, а это полный заряд Wand of Death. WoD стал чем-то вроде визитной карточки магов-PvPшников Нокса. Издает очень характерный запоминающийся звук, игрок при смертельном попадании из Wand of Death рассыпается пеплом. Чтобы научиться уверенно попадать по бегущим и активно мешающим целиться игрокам из Wand of Death, а тем более делать «DDray» — попадать из Wand of Death и через долю секунды вторым Death Ray с маны, обычно требуется потратить как минимум пару лет. А в одиночной кампании Death Ray игроку не очень-то и нужен, Fireball бьёт сильнее, требует вдвое меньше маны, и попасть в бегущих по прямой монстров им намного проще, чем лучом. | | ** Если не считать стационарные сторожевые «лазеры» в древней крепости некромантов, то в сюжетной кампании собственно Луч Смерти есть только у Гекубы. {{Video|service=youtube|r9rMowggVfs|width=400|align=right|Волшебник-ганфайтер.}} У героя — Посох Забвения, у Гекубы в противовес — доступный волшебникам в мультиплэйере некромантский жезл Wand of Death, стреляющий заклинанием Death Ray. Хотя на спрайте финального босса жезл не видно, и технически Гекуба использует заклинание из своего спелл-листа, а не оружие, перед финальным боем кампании Волшебника капитан воздушного корабля{{spoiler|, он же Джандор,}} говорит Джеку, что Гекуба пользуется именно жезлом, и что с этим артефактом она по прежнему крайне опасна даже без Сферы. Кроме того, в катсценных боях Гекуба никогда не стреляет больше пяти раз, а это полный заряд Wand of Death. WoD стал чем-то вроде визитной карточки магов-PvPшников Нокса. Издает очень характерный запоминающийся звук, игрок при смертельном попадании из Wand of Death рассыпается пеплом. Чтобы научиться уверенно попадать по бегущим и активно мешающим целиться игрокам из Wand of Death, а тем более делать «DDray» — попадать из Wand of Death и через долю секунды вторым Death Ray с маны, обычно требуется потратить как минимум пару лет. А в одиночной кампании Death Ray игроку не очень-то и нужен, Fireball бьёт сильнее, требует вдвое меньше маны, и попасть в бегущих по прямой монстров им намного проще, чем лучом. |
| * [[Лысый, как череп]] — Все некроманты, кроме Гекубы. Да и вообще, вид мужчин-некромантов недалеко ушел от [[Облик Орлока|облика Орлока]]. | | * [[Лысый, как череп]] — все некроманты, кроме Гекубы. Да и вообще, вид мужчин-некромантов недалеко ушел от [[Облик Орлока|облика Орлока]]. |
| * [[Магия — это плохо]] — По мнению воинов. Нет бы честно дубасить друг друга дубинами по головам, так ведь эти чёртовы маги норовят издалека поджарить фаерболом или запихать телекинезом в несовместимое с жизнедеятельностью пространство. Конечно плохо! Почему аналогичные фокусы колдунов не вызывают такой идиосинкразии — вопрос отдельный. | | * [[Магия — это плохо]] — по мнению воинов. Нет бы честно дубасить друг друга дубинами по головам, так ведь эти чёртовы маги норовят издалека поджарить фаерболом или запихать телекинезом в несовместимое с жизнедеятельностью пространство. Конечно плохо! Почему аналогичные фокусы колдунов не вызывают такой идиосинкразии — вопрос отдельный. |
| ** Потому что у колдунов такая магия, против которой воинам несложно. {{Video|service=youtube|cth2gtfE3No|width=400|align=right|Колдун-мастер против воина.}} {{Video|service=youtube|WH0V6thahKc|width=400|align=right|Экспертный воин против волшебника.}} Если не считать пару очень неудобных для воинов карт типа Waterwar, в PvP колдуну намного тяжелее против воина, чем воину против колдуна. Нужно быть топовым колдуном, чтобы одолеть в дуэли заурядного воина. От метеора, Кулака, арбалета, пиксей очень хорошо помогают латы, воин в латах с парой красных бутылок в запасе может пережить и удар Кулака, и попадание арбалетной стрелы подряд. Это при том что криком очень удобно срывать каст Кулака, а без опасности получить Кулаком воин легко отобьет стрелу двуручником. Убивающий одним точным накатом Force of Nature тоже легко отражается двуручником или разбивается криком, кроме того, воина не оглушить заклинанием, только призраками, с которыми воин быстро расправляется при помощи крика с серией таранов или чакрама. Воин же в свою очередь всегда убивает колдуна одним попаданием тарана и как правило одним ударом молота, колдуну нужно собрать почти полный комплект доспехов, чтобы остаться с 2 хп после этой плюхи. И из-за медленной скорости колдуну крайне сложно увернуться от связки гарпун+таран, а также помешать воину собрать бутылки и части лат. Другое дело, если при игре на арене сразу с несколькими воинами им не хватает доспехов на всех, плюс они постоянно бегают подраненными из-за нехватки бутылок. Против волшебника же воину примерно так же сложно, как колдуну против воина. Из-за Force Field волшебник не гибнет от одного тарана или удара молотом как колдун, под Haste бегает быстрее воина, все волшебное кроме MoM и Earthquake доспехи игнорирует. А электрозаклинания сильнее бьют по железу, поэтому присутствие в массовой катке хотя бы одного умелого волшебника обычно вынуждает воинов бегать в коже и подставляться под арбалеты колдунов. Из-за всего этого с точки зрения воина колдуны просто слабаки, а волшебники мерзкие читеры. В матчапе "колдун vs волшебник" очень многое зависит от владения волшебником его магическим лучеметом. Точное попадание из Wand of Death убивает колдуна с полным здоровьем на месте, стреляет WoD без задержек лука/арбалета, хороший волшебник-лучевик успевает прицелиться и поразить колдуна за те три-четыре фрейма анимации вскидывания арбалета, на которые колдун замирает на месте. Кроме того, волшебники очень любят инвертить Stun обратно в кинувшего его колдуна, застаненный колдун очень легкая мишень. Лучшие волшебники-лучевики способны уверенно попадать в бегущего и активно петляющего колдуна. Но если попадание хоть чуть-чуть не прямое, колдун выживает и уже сам попадает из арбалета, стрела сбивает с волшебника защитное поле, и при малейшем промедлении остаток хп догрызут механические летуны своими стрелами, пикси, метеор. Очень эффективно ядовитое облако, несмотря на манозатратность. Кастуется со скоростью Death Ray с маны, точно так же нет паузы на подлет или падение, но не нужно целиться отдельно от нацеливания арбалета, у облака огромная площадь AoE. Волшебнику тоже есть чем добивать пережившего Death Ray колдуна или другого волшебника, но возможности колдуна в этом смысле шире, плюс колдуну требуется меньше точности и концентрации внимания для их использования. А тем волшебникам, которые недостаточно хороши со своим Wand of Death, без этого летального удара толком нечем положить поднаторевшего в схватках с волшебниками колдуна, который контерспелит молнию и Energy Bolt, инвертит MoM, закрывается от огненных шаров стаями налипающих на волшебника ос, мелких пауков и теней. Кроме того, стрельба лучом сильнее зависит от пинга, чем арбалет и тем более саммоны. Можно поспорить, кто из кастеров при прочих равных сильнее в дуэли при пинге 30-50, но при обоюдном пинге 80+ преимущество у колдуна. В общем, как минимум в дуэлях прослеживается закономерность воин>колдун>волшебник>воин, но в итоге все равно решают опыт и умение. | | ** Потому что у колдунов такая магия, против которой воинам несложно. {{Video|service=youtube|cth2gtfE3No|width=400|align=right|Колдун-мастер против воина.}} {{Video|service=youtube|WH0V6thahKc|width=400|align=right|Экспертный воин против волшебника.}} Если не считать пару очень неудобных для воинов карт типа Waterwar, в PvP колдуну намного тяжелее против воина, чем воину против колдуна. Нужно быть топовым колдуном, чтобы одолеть в дуэли заурядного воина. От метеора, Кулака, арбалета, пиксей очень хорошо помогают латы, воин в латах с парой красных бутылок в запасе может пережить и удар Кулака, и попадание арбалетной стрелы подряд. Это при том что криком очень удобно срывать каст Кулака, а без опасности получить Кулаком воин легко отобьет стрелу двуручником. Убивающий одним точным накатом Force of Nature тоже легко отражается двуручником или разбивается криком, кроме того, воина не оглушить заклинанием, только призраками, с которыми воин быстро расправляется при помощи крика с серией таранов или чакрама. Воин же в свою очередь всегда убивает колдуна одним попаданием тарана и как правило одним ударом молота, колдуну нужно собрать почти полный комплект доспехов, чтобы остаться с 2 хп после этой плюхи. И из-за медленной скорости колдуну крайне сложно увернуться от связки гарпун+таран, а также помешать воину собрать бутылки и части лат. Другое дело, если при игре на арене сразу с несколькими воинами им не хватает доспехов на всех, плюс они постоянно бегают подраненными из-за нехватки бутылок. Против волшебника же воину примерно так же сложно, как колдуну против воина. Из-за Force Field волшебник не гибнет от одного тарана или удара молотом как колдун, под Haste бегает быстрее воина, все волшебное кроме MoM и Earthquake доспехи игнорирует. А электрозаклинания сильнее бьют по железу, поэтому присутствие в массовой катке хотя бы одного умелого волшебника обычно вынуждает воинов бегать в коже и подставляться под арбалеты колдунов. Из-за всего этого с точки зрения воина колдуны просто слабаки, а волшебники мерзкие читеры. В матчапе "колдун vs волшебник" очень многое зависит от владения волшебником его магическим лучеметом. Точное попадание из Wand of Death убивает колдуна с полным здоровьем на месте, стреляет WoD без задержек лука/арбалета, хороший волшебник-лучевик успевает прицелиться и поразить колдуна за те три-четыре фрейма анимации вскидывания арбалета, на которые колдун замирает на месте. Кроме того, волшебники очень любят инвертить Stun обратно в кинувшего его колдуна, застаненный колдун очень легкая мишень. Лучшие волшебники-лучевики способны уверенно попадать в бегущего и активно петляющего колдуна. Но если попадание хоть чуть-чуть не прямое, колдун выживает и уже сам попадает из арбалета, стрела сбивает с волшебника защитное поле, и при малейшем промедлении остаток хп догрызут механические летуны своими стрелами, пикси, метеор. Очень эффективно ядовитое облако, несмотря на манозатратность. Кастуется со скоростью Death Ray с маны, точно так же нет паузы на подлет или падение, но не нужно целиться отдельно от нацеливания арбалета, у облака огромная площадь AoE. Волшебнику тоже есть чем добивать пережившего Death Ray колдуна или другого волшебника, но возможности колдуна в этом смысле шире, плюс колдуну требуется меньше точности и концентрации внимания для их использования. А тем волшебникам, которые недостаточно хороши со своим Wand of Death, без этого летального удара толком нечем положить поднаторевшего в схватках с волшебниками колдуна, который контерспелит молнию и Energy Bolt, инвертит MoM, закрывается от огненных шаров стаями налипающих на волшебника ос, мелких пауков и теней. Кроме того, стрельба лучом сильнее зависит от пинга, чем арбалет и тем более саммоны. Можно поспорить, кто из кастеров при прочих равных сильнее в дуэли при пинге 30-50, но при обоюдном пинге 80+ преимущество у колдуна. В общем, как минимум в дуэлях прослеживается закономерность воин>колдун>волшебник>воин, но в итоге все равно решают опыт и умение. |
| * [[Меч Сюжетной Важности]] — Алебарда Хоррендуса, постепенно превращающаяся в Посох Забвения. По этой причине её нельзя ни выронить, ни продать, ни сломать. Будучи собранным, посох становится [[Терминаторизатор|терминаторизатором]]. | | * [[Меч Сюжетной Важности]] — Алебарда Хоррендуса, постепенно превращающаяся в Посох Забвения. По этой причине её нельзя ни выронить, ни продать, ни сломать. Будучи собранным, посох становится [[Терминаторизатор|терминаторизатором]]. |
| * [[Микротрещины в канве]] — О ''микро''трещинах в столь стандартном и штампованном сеттинге говорить смешно, но все же. Откуда снова взялись некроманты, если Джандор их всех истребил? Неужели [[О, ужас!|мы всю игру убиваем детишек Гекубы]]?! Впрочем, возможен [[обоснуй]]: истребили не всех, а только основную армию, прочие же были лишены некромантских сил, поглощённых Посохом. Правда тогда непонятно, зачем было отдавать Гекубу людоедам, а не сородичам-некромантам. Впрочем, всегда возможен ответ «[[Это очень сильное колдунство|Это магия]]». | | * [[Микротрещины в канве]] — о ''микро''трещинах в столь стандартном и штампованном сеттинге говорить смешно, но все же. Откуда снова взялись некроманты, если Джандор их всех истребил? Неужели [[О, ужас!|мы всю игру убиваем детишек Гекубы]]?! Впрочем, возможен [[обоснуй]]: истребили не всех, а только основную армию, прочие же были лишены некромантских сил, поглощённых Посохом. Правда тогда непонятно, зачем было отдавать Гекубу людоедам, а не сородичам-некромантам. Впрочем, всегда возможен ответ «[[Это очень сильное колдунство|Это магия]]». |
| ** Некромантов уничтожили, а знания остались. Вот до них молодежь и добралась. | | ** Некромантов уничтожили, а знания остались. Вот до них молодежь и добралась. |
| ** Все присутствующие в игре некроманты являются нежитью, на них действует Dispel Undead и они распадаются прахом после «смерти». Видимо Гекуба смогла поднять некоторое количество некромантов времен войны, тех, чьи останки лучше сохранились. Другая версия — это действительно несколько выживших древних некромантов, сумевших ускользнуть от Джандора и его войск. В предыстории игры, которую показывают во время инсталляции, про некромантов говорится: «Immortality was their — as long as steady supply of humans was available»(С). Эти древние некроманты, еще до войны перешедшие в подобное нежити состояние, могли продолжать тайно похищать людей и продолжать «жить», но зачем таким некромантам подчиняться Гекубе? Скорее, ей самой пришлось бы им подчиняться, так что первая версия правдоподобнее. Сама Гекуба жива нормально, а не альтернативно, {{spoiler|Джек-волшебник подтвердит}}, да и просто Dispel Undead на нее не действует. При первой немного неудачной попытке поднять зомби с помощью Сферы, свидетелем которой становится Джек, несколько некромантов на стороне Гекубы уже есть. Если эти некроманты именно поднятые Гекубой, то немного не ясно, почему с ними у нее проблем не было, а с зомби получилось не сразу, но возможно тут играет роль расовая принадлежность останков и их сохранность. А может быть этих некромантов Гекуба подняла каким-то другим методом. Не действует Dispel Undead и на вампиров. Возможно, вампиры это новое «оружие», полуживые существа, специально разработанные Гекубой и ее некромантами так, чтобы не бояться Dispel Undead. А может быть вампиры секретное оружие некромантов времен войны, которое они тогда не успели пустить в ход, а Джандор и его соратники не нашли и поэтому не уничтожили. | | ** Все присутствующие в игре некроманты являются нежитью, на них действует Dispel Undead и они распадаются прахом после «смерти». Видимо Гекуба смогла поднять некоторое количество некромантов времен войны, тех, чьи останки лучше сохранились. Другая версия — это действительно несколько выживших древних некромантов, сумевших ускользнуть от Джандора и его войск. В предыстории игры, которую показывают во время инсталляции, про некромантов говорится: «Immortality was their — as long as steady supply of humans was available»(С). Эти древние некроманты, еще до войны перешедшие в подобное нежити состояние, могли продолжать тайно похищать людей и продолжать «жить», но зачем таким некромантам подчиняться Гекубе? Скорее, ей самой пришлось бы им подчиняться, так что первая версия правдоподобнее. Сама Гекуба жива нормально, а не альтернативно, {{spoiler|Джек-волшебник подтвердит}}, да и просто Dispel Undead на нее не действует. При первой немного неудачной попытке поднять зомби с помощью Сферы, свидетелем которой становится Джек, несколько некромантов на стороне Гекубы уже есть. Если эти некроманты именно поднятые Гекубой, то немного не ясно, почему с ними у нее проблем не было, а с зомби получилось не сразу, но возможно тут играет роль расовая принадлежность останков и их сохранность. А может быть этих некромантов Гекуба подняла каким-то другим методом. Не действует Dispel Undead и на вампиров. Возможно, вампиры это новое «оружие», полуживые существа, специально разработанные Гекубой и ее некромантами так, чтобы не бояться Dispel Undead. А может быть вампиры секретное оружие некромантов времен войны, которое они тогда не успели пустить в ход, а Джандор и его соратники не нашли и поэтому не уничтожили. |
| * [[Море на западе, земля на востоке]] — Именно так выглядит карта кусочка местности, на котором разворачивается действие. | | * [[Море на западе, земля на востоке]] — именно так выглядит карта кусочка местности, на котором разворачивается действие. |
| * [[Непрямое убийство]] — В игре есть падающие с потолка громадные камни в виде кулаков, выскакивающие из стен шипы, бьющие струи огня и другие радости фентезийных ловушек. Никто не мешает заманивать туда врагов. К тому же, противники в основном тупы и просто бегут к герою по прямой, так что заманить их в ловушку проще простого. Правда опыта за это не дают. | | * [[Непрямое убийство]] — В игре есть падающие с потолка громадные камни в виде кулаков, выскакивающие из стен шипы, бьющие струи огня и другие радости фентезийных ловушек. Никто не мешает заманивать туда врагов. К тому же, противники в основном тупы и просто бегут к герою по прямой, так что заманить их в ловушку проще простого. Правда опыта за это не дают. |
| * [[Несовместимая с жизнью крутость]] — {{spoiler|Хоррендус вызывает Гекубу на дуэль один на один, ибо «чего ты стоишь без своих прихвостней». К сожалению, даже лучшие латы никак не защищают от Death Ray.}} | | * [[Несовместимая с жизнью крутость]] — {{spoiler|Хоррендус вызывает Гекубу на дуэль один на один, ибо «чего ты стоишь без своих прихвостней». К сожалению, даже лучшие латы никак не защищают от Death Ray.}} |
| * [[Никогда не нужно промывать форсунки]] — [[Инверсия]]. Почти все снаряжение, кроме начальной земной одежды главного героя и сюжетной алебарды, ломается, причем в случае воина — весьма быстро. Длинный уровень без торговцев с ремонтом легко можно закончить в латном нагруднике, [[Sabaton|латных ботинках]] и с огромной кувалдой в руках. [[Голые и смешные|И всё]]. Для частичного исправления ситуации авторы иногда расставляют торговцев [[Торговец не к месту|в крайне неожиданных местах]], например в набитой мимиками и тварями попроще пещере. Последний из торговцев расположился в паре десятков метров от входа в финальный замок тёмной властелинши. | | * [[Никогда не нужно промывать форсунки]] — [[инверсия]]. Почти все снаряжение, кроме начальной земной одежды главного героя и сюжетной алебарды, ломается, причем в случае воина — весьма быстро. Длинный уровень без торговцев с ремонтом легко можно закончить в латном нагруднике, [[Sabaton|латных ботинках]] и с огромной кувалдой в руках. [[Голые и смешные|И всё]]. Для частичного исправления ситуации авторы иногда расставляют торговцев [[Торговец не к месту|в крайне неожиданных местах]], например в набитой мимиками и тварями попроще пещере. Последний из торговцев расположился в паре десятков метров от входа в финальный замок тёмной властелинши. |
| ** Гораздо лучше исправляет ситуацию то, что нам регулярно встречаются враги, с трупов которых можно обобрать броню и прочее. Да и в сундуках периодически лежат то плащи, то шлемы, то еще что-то полезное. | | ** Гораздо лучше исправляет ситуацию то, что нам регулярно встречаются враги, с трупов которых можно обобрать броню и прочее. Да и в сундуках периодически лежат то плащи, то шлемы, то еще что-то полезное. |
| ** Не ломаются также чакрумы, луки и арбалеты, по крайней мере если не кидать их в лаву. У торговца в той пещере есть очень мощные вещи, и он вполне мог бы использовать их для своей защиты. Что он там делает, с кем торгует — похоже что он хозяин пещеры с клетками для мимиков, через которую нужно пробраться Джеку на его пути к ледяным пустошам. И авторитет для местных огров, как минимум один огр-лорд со своими волками охраняет подходы к его пещере со стороны владений Гекубы. А насчет торговца, расположившегося перед самой крепостью Гекубы — это все тот же похожий на контрабандиста Лапрок, подозрительно часто встречаемый главным героем по мере продвижения по сюжету и втридорого продающий отсутствующие у других торговцев вещи. Похоже что он и Гекубе всякие редкости на продажу возит. | | ** Не ломаются также чакрумы, луки и арбалеты, по крайней мере если не кидать их в лаву. У торговца в той пещере есть очень мощные вещи, и он вполне мог бы использовать их для своей защиты. Что он там делает, с кем торгует — похоже что он хозяин пещеры с клетками для мимиков, через которую нужно пробраться Джеку на его пути к ледяным пустошам. И авторитет для местных огров, как минимум один огр-лорд со своими волками охраняет подходы к его пещере со стороны владений Гекубы. А насчет торговца, расположившегося перед самой крепостью Гекубы — это все тот же похожий на контрабандиста Лапрок, подозрительно часто встречаемый главным героем по мере продвижения по сюжету и втридорого продающий отсутствующие у других торговцев вещи. Похоже что он и Гекубе всякие редкости на продажу возит. |
| * [[Нубская пещера]] — Игра начинается с зачистки небольшой пещеры по пути к первой точке назначения. [[Освещённые подземелья|Первая из многих]]. | | * [[Нубская пещера]] — игра начинается с зачистки небольшой пещеры по пути к первой точке назначения. [[Освещённые подземелья|Первая из многих]]. |
| * [[Ограничение мародёрства]] — Ограничен и размер инвентаря, и переносимый вес. Перегруженный персонаж не может подбирать вещи, а если ему впихивают сюжетный предмет, может вообще застрять на месте. Так что внутреннего [[Мёртвые души|Плюшкина]] приходится держать в узде. | | * [[Ограничение мародёрства]] — ограничен и размер инвентаря, и переносимый вес. Перегруженный персонаж не может подбирать вещи, а если ему впихивают сюжетный предмет, может вообще застрять на месте. Так что внутреннего [[Мёртвые души|Плюшкина]] приходится держать в узде. |
| * [[Офигенно большой меч]] — «великий меч», один из классов оружия у воина. Впрочем, [[с прикрученным фитильком]]: он не сильно больше реально существовавших фламбергов, разве что клинок массивней. | | * [[Офигенно большой меч]] — «великий меч», один из классов оружия у воина. Впрочем, [[с прикрученным фитильком]]: он не сильно больше реально существовавших фламбергов, разве что клинок массивней. |
| * [[Паук-деньгоед]] — [[Аверсия]]. Деньги из противников не падают в принципе, только снаряжение. Которого можно унести ограниченное количество. Правда во многих местах можно снова и снова возвращаться к торговцу. {{spoiler|Забавно, что торговца в Замке Галава не настораживает воин, раз за разом приносящий на продажу горы мантий и шлемов волшебников (вероятно, густо заляпанных кровищей), хотя за убийство стражника, который пытается арестовать главного героя, все торговцы отказываются иметь с Джеком дело.}} Зато в сундуках полные кошельки находятся частенько. | | * [[Паук-деньгоед]] — [[аверсия]]. Деньги из противников не падают в принципе, только снаряжение. Которого можно унести ограниченное количество. Правда во многих местах можно снова и снова возвращаться к торговцу. {{spoiler|Забавно, что торговца в Замке Галава не настораживает воин, раз за разом приносящий на продажу горы мантий и шлемов волшебников (вероятно, густо заляпанных кровищей), хотя за убийство стражника, который пытается арестовать главного героя, все торговцы отказываются иметь с Джеком дело.}} Зато в сундуках полные кошельки находятся частенько. |
| * [[Пауки необычных размеров]] — Один из самых распространённых монстров. Размеры от собаки до тигра. | | * [[Пауки необычных размеров]] — один из самых распространённых монстров. Размеры от собаки до тигра. |
| * [[Плавать в лаве]] — Нельзя. Лава твёрдая, по ней можно даже ходить. Правда недолго. А вот [[Какая такая конвекция?|конвекции]] нет и тут. | | * [[Плавать в лаве]] — нельзя. Лава твёрдая, по ней можно даже ходить. Правда недолго. А вот [[Какая такая конвекция?|конвекции]] нет и тут. |
| * [[Плюнуть в могилу]] — На случай смерти главного героя нарисованы довольно разнообразные заставки с изображением его печальной судьбы. Например, в виде полуразложившегося трупа, прибитого к дереву несколькими стрелами. Заставка зависит от того, на каком уровне и от чьих рук он погиб. | | * [[Плюнуть в могилу]] — На случай смерти главного героя нарисованы довольно разнообразные заставки с изображением его печальной судьбы. Например, в виде полуразложившегося трупа, прибитого к дереву несколькими стрелами. Заставка зависит от того, на каком уровне и от чьих рук он погиб. |
| * [[Попаданец]] — Главный герой. Вернуться домой он {{spoiler|может только в концовке за воина.}} | | * [[Попаданец]] — главный герой. Вернуться домой он {{spoiler|может только в концовке за воина.}} |
| * [[Пощадить ребёнка]] — Завязка сюжета. Раз уж Джандор такой добряк, так брал бы девочку к себе на воспитание. | | * [[Пощадить ребёнка]] — завязка сюжета. Раз уж Джандор такой добряк, так брал бы девочку к себе на воспитание. |
| * [[Секретка]] — Авторы это любят. Рычаги, кнопки, разрушаемые стены и сундуки с [[Скелет в шкафу|наградой для любопытствующих]]. Находка вознаграждается небольшим, но заметным количеством опыта. | | * [[Секретка]] — Авторы это любят. Рычаги, кнопки, разрушаемые стены и сундуки с [[Скелет в шкафу|наградой для любопытствующих]]. Находка вознаграждается небольшим, но заметным количеством опыта. |
| * [[Снова и снова эта морда]] — торговцы из рода Бизанти, расселившегося по всему свету. А еще Лапрок и Маток, которых ГГ встретит даже в безлюдной тундре. | | * [[Снова и снова эта морда]] — торговцы из рода Бизанти, расселившегося по всему свету. А еще Лапрок и Маток, которых ГГ встретит даже в безлюдной тундре. |
| * [[Стандартный фэнтези-сеттинг]] — Он и есть, только кроме людей расы не завезли. Разве что некроманты несколько напоминают [[У нас не такие эльфы|эльфов]], а вместо дворфов — противно хихикающие и кидающиеся камнями вороватые карлики-урчины. Встречаются ли полу-урчины — сеттинг умалчивает, хотя манера поведения некоторых персонажей внушает подозрения. | | * [[Стандартный фэнтези-сеттинг]] — он и есть, только кроме людей расы не завезли. Разве что некроманты несколько напоминают [[У нас не такие эльфы|эльфов]], а вместо дворфов — противно хихикающие и кидающиеся камнями вороватые карлики-урчины. Встречаются ли полу-урчины — сеттинг умалчивает, хотя манера поведения некоторых персонажей внушает подозрения. |
| ** Есть еще огры. Вполне стандартные — зеленые, громадные и не особо умные. | | ** Есть еще огры. Вполне стандартные — зеленые, громадные и не особо умные. |
| * [[Техномагия]] — Судя по количеству всякой машинерии во всех поселениях, уровень развития тут соответствует, как минимум, Ренессансу, а судя по количеству бочек с порохом, должно быть и огнестрельное оружие. [[Закон об оружии в фэнтези|Но не встречается]]. Да и [[Магия - это наука|эксперименты в Замке Галава]] крепко напоминают обычную научную работу. Все сомнения в техномагичности мира окончательно выбивает первый встреченный механический [[голем]]. | | * [[Техномагия]] — судя по количеству всякой машинерии во всех поселениях, уровень развития тут соответствует, как минимум, Ренессансу, а судя по количеству бочек с порохом, должно быть и огнестрельное оружие. [[Закон об оружии в фэнтези|Но не встречается]]. Да и [[Магия - это наука|эксперименты в Замке Галава]] крепко напоминают обычную научную работу. Все сомнения в техномагичности мира окончательно выбивает первый встреченный механический [[голем]]. |
| * [[Устрашающее имечко]] — Horrendous означает, буквально, «вселяющий ужас»/«ужасающий». | | * [[Устрашающее имечко]] — Horrendous означает, буквально, «вселяющий ужас»/«ужасающий». |
| * [[Чёрно-серая мораль]] — Чем занимаются воины? Ищут способ уничтожить волшебников, а любого попавшего им в руки мага кидают в камеру пыток. Чем заняты волшебники? Ну, воинов они, вроде бы, истребить не пытаются, но похоже просто потому, что не считают их заслуживающими внимания. Так, пыль под ногами. Зашедшего в Галаву воина тут же без проволочек сажают в тюрьму. Но хотя бы колдуны подобных вещей ни с кем не делают, и вообще производят впечатление довольно дружелюбных людей. Джандор — герой и спаситель Юга? Возможно, вот только его действия, вообще-то, называются геноцидом. [[Участь хуже смерти|Отдельным пунктом идет Сфера и ее выбрасывание за пределы Нокса.]] [[Они все были плохие|Некроманты были плохие?]] Ох, не исключено. Но их оппоненты никак не тянут на звание [[Серая мораль|армии света]]. | | * [[Чёрно-серая мораль]] — чем занимаются воины? Ищут способ уничтожить волшебников, а любого попавшего им в руки мага кидают в камеру пыток. Чем заняты волшебники? Ну, воинов они, вроде бы, истребить не пытаются, но похоже просто потому, что не считают их заслуживающими внимания. Так, пыль под ногами. Зашедшего в Галаву воина тут же без проволочек сажают в тюрьму. Но хотя бы колдуны подобных вещей ни с кем не делают, и вообще производят впечатление довольно дружелюбных людей. Джандор — герой и спаситель Юга? Возможно, вот только его действия, вообще-то, называются геноцидом. [[Участь хуже смерти|Отдельным пунктом идет Сфера и ее выбрасывание за пределы Нокса.]] [[Они все были плохие|Некроманты были плохие?]] Ох, не исключено. Но их оппоненты никак не тянут на звание [[Серая мораль|армии света]]. |
| * Целый набор штампов в левел-дизайне: [[гайгэксианское подземелье]], [[зловещее болото]], [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] в виде замка некромантов. | | * Целый набор штампов в левел-дизайне: [[гайгэксианское подземелье]], [[зловещее болото]], [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] в виде замка некромантов. |
| * [[Читерский артефакт]] — Посох Забвения. При наличии маны стреляет всеиспепеляющей молнией, мгновенно множащей на ноль любых рядовых противников. Таким образом, встав у кристалла или обелиска с маной, можно легко истребить целую армию. Да и без маны неразрушимый и невыбиваемый из рук посох остается впечатляющим оружием. | | * [[Читерский артефакт]] — Посох Забвения. При наличии маны стреляет всеиспепеляющей молнией, мгновенно множащей на ноль любых рядовых противников. Таким образом, встав у кристалла или обелиска с маной, можно легко истребить целую армию. Да и без маны неразрушимый и невыбиваемый из рук посох остается впечатляющим оружием. |
| * [[Эксплойт]] — В кампании за колдуна можно использовать магию призыва огров-лордов и огриц как генератор бесконечных денег. Правда очень медленный. | | * [[Эксплойт]] — в кампании за колдуна можно использовать магию призыва огров-лордов и огриц как генератор бесконечных денег. Правда очень медленный. |
|
| |
|
| == Примечания == | | == Примечания == |