Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 111:
Строка 111:
нет описания правки
* [[The Bard’s Tale]] — улучшенная крыса. Загибается буквально от одного удара, зато сгрызает рядовых противников в один укус. Если отвлечь финального босса танком — в несколько секунд прикончит и его.
* [[The Bard’s Tale]] — улучшенная крыса. Загибается буквально от одного удара, зато сгрызает рядовых противников в один укус. Если отвлечь финального босса танком — в несколько секунд прикончит и его.
* В [[The Binding of Isaac]] троп сыгран буквально в виде предмета «Стеклянная пушка». При ее использовании персонаж выстреливает огромный убийственный снаряд с короткой перезарядкой до тех пор, пока не получит урон: тогда он потеряет сразу два сердца и сломает пушку на 4 комнаты.
* В [[The Binding of Isaac]] троп сыгран буквально в виде предмета «Стеклянная пушка». При ее использовании персонаж выстреливает огромный убийственный снаряд с короткой перезарядкой до тех пор, пока не получит урон: тогда он потеряет сразу два сердца и сломает пушку на 4 комнаты.
** Среди персонажей троп отыгрывают оба Хранителя и Потерянный. У первых есть приличные статы, тройной (у Порченого — четверной) удар, но ограниченное количество жизней-монеток (которые, впрочем, куда легче лечить, чем обычные сердца). Что же до второго, то он может бесплатно заключить одну сделку с Дьяволом, летать, стрелять через препятствия и обладает артефактом, дающим однократную защиту от урона на каждую комнату. Минусы? Всего ''один'' точный удар — и игра окончена.
** Среди персонажей троп отыгрывают оба Хранителя и Потерянный. У первых есть приличные статы, тройной (у Порченого — четверной) удар, но ограниченное количество жизней-монеток (которые, впрочем, куда легче лечить, чем обычные сердца). Что же до второго, то он может бесплатно заключить одну сделку с Дьяволом, летать, стрелять через препятствия и обладает мантией, дающей ему однократную защиту от урона на каждую комнату. Минусы? Всего ''один'' точный удар — и игра окончена.
** [[Педаль в пол]] в случае Порченого Потерянного. Помимо плюсов своего нормального аналога, он имеет лучший множитель урона в игре, куда большую скорость атаки и улучшение выпадаемых предметов. А платит за это тем, что не может получить практически ''никаких'' артефактов, дающих ему дополнительные жизни или защиту от ударов. Все, что у него есть — карта, дающая одноразовую защиту от урона, а также небольшой шанс получить еще в дальнейшем.
** [[Педаль в пол]] в случае Порченого Потерянного. Помимо плюсов своего нормального аналога, он имеет лучший множитель урона в игре, куда большую скорость атаки и улучшение выпадаемых предметов. А платит за это тем, что помимо смерти с одного удара не имеет защитной мантии и не может ее получить, как и практически ''никаких'' артефактов, дающих ему дополнительные жизни или защиту от чего-либо. Все, что у него есть — карта, дающая одноразовый эффект мантии, а также небольшой шанс получить еще в дальнейшем.
* Серия [[Total War]] — хотя тяжёлая кавалерия и является отчасти [[реактивный громила|другим тропом]], по факту из-за почти вдвое меньшей численности в отряде, чем у отряда пехоты, их сила — в первом натиске, в затяжном бою их могут банально задавить числом, так что лучше применять тактику «врезался-ударил-отошёл-врезался»<ref>С другой стороны, в Warhammer натиск кавалерии был несколько ослаблен (притом, что стал выглядеть круче: враги не просто массово валятся на землю в крови, а ещё и отлетают на пару десятков метров), зато кавалерия стала сильнее в ближнем бою, в особенности этим славятся имперские рыцари на полугрифонах, которые в ближнем бою даже самым крупным монстрам Хаоса, нежити и орков пасть порвут и которых можно только задавить числом со всех сторон.</ref> Начиная с Empire такой стала артиллерия, ранее она была стеклянной пушкой только в осаде против стен, точность по войскам варьировалась от крайне низкой у допороховой артиллерии (баллисты, катапульты и требюше) до умеренной у позднесредневековых пушек вроде василисков и кулеврин.
* Серия [[Total War]] — хотя тяжёлая кавалерия и является отчасти [[реактивный громила|другим тропом]], по факту из-за почти вдвое меньшей численности в отряде, чем у отряда пехоты, их сила — в первом натиске, в затяжном бою их могут банально задавить числом, так что лучше применять тактику «врезался-ударил-отошёл-врезался»<ref>С другой стороны, в Warhammer натиск кавалерии был несколько ослаблен (притом, что стал выглядеть круче: враги не просто массово валятся на землю в крови, а ещё и отлетают на пару десятков метров), зато кавалерия стала сильнее в ближнем бою, в особенности этим славятся имперские рыцари на полугрифонах, которые в ближнем бою даже самым крупным монстрам Хаоса, нежити и орков пасть порвут и которых можно только задавить числом со всех сторон.</ref> Начиная с Empire такой стала артиллерия, ранее она была стеклянной пушкой только в осаде против стен, точность по войскам варьировалась от крайне низкой у допороховой артиллерии (баллисты, катапульты и требюше) до умеренной у позднесредневековых пушек вроде василисков и кулеврин.
** В Shogun 2 — кобая с хороку. При прямых руках — [[имба]]: даже 2-3 её залпа обращают вражеский корабль в бегство или сжигают. Недостатки: маленький экипаж (если возьмут в коробочку, то сразу выбьют половину стрелами, а остальные впадут в панику), почти нет мечников (если возьмут на абордаж, то поражение гарантировано), при этом — очень маленькая дальнобойность, к врагу для атаки надо подойти практически в упор. А ещё шанс сжечь вражеский корабль значит, что его уже не захватить, и ни в коем случае нельзя атаковать корабли, которые сцеплены в абордаже с твоими (если только ситуация не совсем фатальна) — сгорят оба.
** В Shogun 2 — кобая с хороку. При прямых руках — [[имба]]: даже 2-3 её залпа обращают вражеский корабль в бегство или сжигают. Недостатки: маленький экипаж (если возьмут в коробочку, то сразу выбьют половину стрелами, а остальные впадут в панику), почти нет мечников (если возьмут на абордаж, то поражение гарантировано), при этом — очень маленькая дальнобойность, к врагу для атаки надо подойти практически в упор. А ещё шанс сжечь вражеский корабль значит, что его уже не захватить, и ни в коем случае нельзя атаковать корабли, которые сцеплены в абордаже с твоими (если только ситуация не совсем фатальна) — сгорят оба.