| ** Паладин Кор — игровой персонаж, причём он намного опытней остальных, т. е. давно в сессии, но ведёт себя в точном соответствии с мастерской волей и появляется только по сюжетной необходимости. Вполне вероятно, что это персонаж самого Герберта! | | ** Паладин Кор — игровой персонаж, причём он намного опытней остальных, т. е. давно в сессии, но ведёт себя в точном соответствии с мастерской волей и появляется только по сюжетной необходимости. Вполне вероятно, что это персонаж самого Герберта! |
| *** «Персонаж мастера» — синоним «неигровой персонаж», вообще-то. | | *** «Персонаж мастера» — синоним «неигровой персонаж», вообще-то. |
| ** Гипотетическое Истинное небытие должно не просто уничтожать предмет ''сейчас'' и заставлять всех ''сейчас'' осознать, что его никогда не было — как куски небытия в подземелье — а объективно стирать предмет из реальности, переписывая историю так, будто предмета не было. Что в случае со стандартной или легко изготовимой вещью означает, что ее бы просто заменили. Других примеров не приводилось, но… Значит ли это, что если бы план Псимакса удался, персонажи не перестали бы существовать, а стали бы совершенно другими людьми (другой сперматозоид и другая яйциклетка, а у Кин, возможно, еще и другой отец)? А если так, счел ли бы Герберт это просто проигрышем, или заставил бы участников как-то отыграть этот вывих мозга? | | ** Гипотетическое Истинное небытие должно не просто уничтожать предмет ''сейчас'' и заставлять всех ''сейчас'' осознать, что его никогда не было — как куски небытия в подземелье — а объективно стирать предмет из реальности, переписывая историю так, будто предмета не было. Что в случае со стандартной или легко изготовимой вещью означает, что ее бы просто заменили. Других примеров не приводилось, но… Значит ли это, что если бы план Псимакса удался, персонажи не перестали бы существовать, а стали бы совершенно другими людьми (другой сперматозоид и другая яйцеклетка, а у Кин, возможно, еще и другой отец)? А если так, счел ли бы Герберт это просто проигрышем, или заставил бы участников как-то отыграть этот вывих мозга? |
| * «[[Homestuck]]» — из-за постоянных прыжков между мирами и временами, и нехронологического повествования, понимание практически любого не указанного напрямую сюжетного элемента или события является таким откровением. | | * «[[Homestuck]]» — из-за постоянных прыжков между мирами и временами, и нехронологического повествования, понимание практически любого не указанного напрямую сюжетного элемента или события является таким откровением. |
| * «[[Stand Still. Stay Silent]]» — комикс-иллюстрация происходящего после проигрыша в Plague.inc ^_^. Моменты быта, привычные для персонажей (продолжительность жизни, медицина, новая численность населения, обычный порядок действий при «прорыве обороны» поселения), ну и для любителей разглядывать картинки — все то с чем сталкиваются ГГ в путешествии (перешагивая через это гораздо спокойнее чем смогли бы мы). Остальная жуть показана автором напрямую. | | * «[[Stand Still. Stay Silent]]» — комикс-иллюстрация происходящего после проигрыша в Plague.inc ^_^. Моменты быта, привычные для персонажей (продолжительность жизни, медицина, новая численность населения, обычный порядок действий при «прорыве обороны» поселения), ну и для любителей разглядывать картинки — все то с чем сталкиваются ГГ в путешествии (перешагивая через это гораздо спокойнее чем смогли бы мы). Остальная жуть показана автором напрямую. |