Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 11:
Строка 11:
* [[Detroit: Become Human]] — [[Мессианский архетип|Маркус]] способен одержать победу, даже не начав войну и устроив мирные протесты (а также параллельно [[Любовь и железяка|завести с Норт роман]]), Коннор может стать для Хэнка [[Поднял уровень доброты|настоящим другом]] и окончательно [[Диссидент-перебежчик|перейти на сторону девиантов]] (попутно [[Пнуть сукиного сына|послав Аманду подальше]]), а Кэра, Алиса и Лютер смогут перебраться в Канаду и наконец-то тихо зажить одной семьей. А все поименованные персонажи доживают до финала истории.
Строка 60:
Строка 63:
Строка 66:
Строка 69:
→Видеоигры
=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* Call of Duty: Black Ops 2. Встреча Мэйсона-старшего с Вудсом и своим сыном Дэвидом. Менендес сидит в тюрьме, а Хлоя в гостях на телевидении у Джимми Киммела.
* [[Call of Duty: Black Ops]] 2 — встреча Мэйсона-старшего с Вудсом и своим сыном Дэвидом. Менендес сидит в тюрьме, а Хлоя в гостях на телевидении у Джимми Киммела.
** Не такое уж и золото - для получения сцены с Менедесом в тюрьме и Хлоей на ТВ, к слову, приходится принимать отрицательные выборы и плохое развитие событий - убийство Харпера, смерть Фарида и др. Однако, эти жертвы-таки получше, чем начало массовых беспорядков/самосожжения Менендеса и убийства Вудса.
** Не такое уж и золото — для получения сцены с Менедесом в тюрьме и Хлоей на ТВ, к слову, приходится принимать отрицательные выборы и плохое развитие событий: убийство Харпера, смерть Фарида и др. Однако, эти жертвы таки получше, чем начало массовых беспорядков/самосожжения Менендеса и убийства Вудса.
*** Фарид в любом случае умрёт — от игрока зависят лишь обстоятельства смерти. А вот убить его руками Харпера ради шанса на хороший финал — таки да.
** Call of Duty: Cold War — можно всю игру прилежно выполнять дополнительные задания и даже пройти пару секретных миссий, чтобы в конце саботировать действия Персея. Но если сохранить верность Ц.Р.У., то всё это будет обесценено для игрока {{spoiler|закономерным предательством Адлера, который этого даже не скрывает}}.
*** Можно вытянуть игру и на злодейский "хэппи энд", а именно: поймать/убрать все живые мишени, не раскрывать через предметы координаты Рудника и Олдрича, не спасать Лазаря или Парк на Кубе (просто ничего не делать во время финального отсчёта — тогда оба там останутся и умрут), сообщить группе Адлера неправильные координаты Персея, после этого успев запросить от него подкрепление. Результат — Адлер, Мэйсон и Вудс умирают, проект "Красный Свет" инициирован, НАТО начинает распадаться, "Белл" жив, а Персей благодарит нас.
* В играх [[Heavy Rain|Дэвида]] [[Detroit: Become Human|Кейджа]], разумеется.
* В играх [[Heavy Rain|Дэвида]] [[Detroit: Become Human|Кейджа]], разумеется.
** [[Detroit: Become Human]] — [[Мессианский архетип|Маркус]] способен одержать победу, даже не начав войну и устроив мирные протесты (а также параллельно [[Любовь и железяка|завести с Норт роман]]), Коннор может стать для Хэнка [[Поднял уровень доброты|настоящим другом]] и окончательно [[Диссидент-перебежчик|перейти на сторону девиантов]] (попутно [[Пнуть сукиного сына|послав Аманду подальше]]), а Кэра, Алиса и Лютер смогут перебраться в Канаду и наконец-то тихо зажить одной семьей. А все поименованные персонажи доживают до финала истории.
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]]: можно добиться того, чтобы ни один член экипажа не погиб в самоубийственной атаке на базу [[Mass Effect/Collectors|Коллекционеров]], но это требует усилий и обмозгования многих решений.
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]]: можно добиться того, чтобы ни один член экипажа не погиб в самоубийственной атаке на базу [[Mass Effect/Collectors|Коллекционеров]], но это требует усилий и обмозгования многих решений.
* [[Dragon Age#Dragon Age: Origins|Dragon Age: Origins]], DLC «Awakening». Наилучший финал — спасти от порождений тьмы и город Амарантайн, и Башню Бдения. Но добиться этого не так-то просто.
* [[Dragon Age#Dragon Age: Origins|Dragon Age: Origins]], DLC «Awakening». Наилучший финал — спасти от порождений тьмы и город Амарантайн, и Башню Бдения. Но добиться этого не так-то просто.
* [[Dragon Age#Dragon Age: Inquisition|Dragon Age: Inquisition]] — интересная [[инверсия]] с финалом миссии в Зимнем дворце. В этой миссии есть один финал, для которого нужно постараться больше всего (и без гайда вы, скорее всего, не обойдётесь) — но в итоге окажется, что это самый ''плохой'' по последствиям финал.
* [[Dragon Age#Dragon Age: Inquisition|Dragon Age: Inquisition]] — интересная [[инверсия]] с финалом миссии в Зимнем дворце. В этой миссии есть один финал, для которого нужно постараться больше всего (и без гайда вы, скорее всего, не обойдётесь) — но в итоге окажется, что это самый ''плохой'' по последствиям финал.
* [[Metro 2033]] и [[Metro 2033: Last Light]] — инверсия, в каком-то смысле: в обеих играх для получения хорошего, финала нужно совершить множество неочевидных действий для поднятия морального уровня: слушать разговоры второстепенных персонажей, помогать людям, играть на гитаре… и это только начало. Да, и не надо убивать сдающихся врагов, и вообще лучше по стелсу проходить. Но фактически это значит, что нужно просто участвовать во всех разговорах, в которых та самая атмосфера ради которой в эти игры и играют, не вести себя как козёл и не лезть на рожон. Так что на самом деле всё довольно легко.
* [[Metro 2033]] и [[Metro/Last Light|Last Light]] — инверсия, в каком-то смысле: в обеих играх для получения хорошего, финала нужно совершить множество неочевидных действий для поднятия морального уровня: слушать разговоры второстепенных персонажей, помогать людям, играть на гитаре… и это только начало. Да, и не надо убивать сдающихся врагов, и вообще лучше по стелсу проходить. Но фактически это значит, что нужно просто участвовать во всех разговорах, в которых та самая атмосфера ради которой в эти игры и играют, не вести себя как козёл и не лезть на рожон. Так что на самом деле всё довольно легко.
* [[Parasite Eve II]]: чтобы получить лучшую концовку, нужно побывать в паре мест, мимо которых можно легко пройти.
* [[Parasite Eve II]]: чтобы получить лучшую концовку, нужно побывать в паре мест, мимо которых можно легко пройти.
* [[Ancient Domains of Mystery]] — есть концовка «простая» ([[спасти мир]]), а есть «золотая» (получить [[повышение до бога]]). Причём любой ценой стать богом — это «серебро» (можно стать тёмным богом на трёх артефактах, но вы там не один такой), а «золото» — стать богом светлым, нейтральным или ''главным'' тёмным, для чего нужно выполнить несколько ну очень сложных квестов. Правда, за последний ещё и мощнейший артефакт в игре дадут.
* [[Ancient Domains of Mystery]] — есть концовка «простая» ([[спасти мир]]), а есть «золотая» (получить [[повышение до бога]]). Причём любой ценой стать богом — это «серебро» (можно стать тёмным богом на трёх артефактах, но вы там не один такой), а «золото» — стать богом светлым, нейтральным или ''главным'' тёмным, для чего нужно выполнить несколько ну очень сложных квестов. Правда, за последний ещё и мощнейший артефакт в игре дадут.
*** А длс беспросветных глубин, что бы освободить дракона от влияния чужеродного чудовища, и добить это чудовище окончательно, нужно облазить все подземелье в поисках личных вещей боссов.
*** А длс беспросветных глубин, что бы освободить дракона от влияния чужеродного чудовища, и добить это чудовище окончательно, нужно облазить все подземелье в поисках личных вещей боссов.
* Phantom Doctrine — для золотой концовки придется пройти игру второй раз, выбрав опцию «расширенная игра». Зато сможете выйти уже на истинного главного злодея и покарать его, а не оказавшегося подсадной уткой Валгаллу.
* Phantom Doctrine — для золотой концовки придется пройти игру второй раз, выбрав опцию «расширенная игра». Зато сможете выйти уже на истинного главного злодея и покарать его, а не оказавшегося подсадной уткой Валгаллу.
* «Корсары: Каждому Свое» — для хорошей концовки на острове Ксочитэм нужно держать в уме описание маски Кукулькана, которое дает в разговоре Джино Гвинейли. Маска из сундука у разбитого корабля не та, что надо — настоящая спрятана в затопленных пещерах острова под охраной мертвеца-великана.
* «Корсары: Каждому Своё» — для хорошей концовки на острове Ксочитэм нужно держать в уме описание маски Кукулькана, которое дает в разговоре Джино Гвинейли. Маска из сундука у разбитого корабля не та, что надо — настоящая спрятана в затопленных пещерах острова под охраной мертвеца-великана.
* [[NieR]]: инверсия, да ещё и субверсия. Самой оптимистичной выглядит первая концовка, после первого прохождения. Ключевое слово — «выглядит», ведь если знать, что в ней произошло ''на самом деле…''
* [[NieR]]: инверсия, да ещё и субверсия. Самой оптимистичной выглядит первая концовка, после первого прохождения. Ключевое слово — «выглядит», ведь если знать, что в ней произошло ''на самом деле…''
* [[Hollow Knight]] — концовка «Принять Пустоту». Главный герой стал богом среди богов — Лордом Теней, уничтожил Всевышнюю Лучезарность и покончил с чумой навсегда, Хорнет не стала Грезящей, а Полый Рыцарь выжил, освободился от чумы и заточения в Черном Яйце. Замечательное окончание игры, не так ли? Но чтобы его получить надо покорить все пять пантеонов в Божьем Крове, то есть одолеть всех боссов игры подряд, включая усложненные версии боссов из Грез и таких персонажей как Серый принц Зот, Король Кошмара Гримм, Чистый Сосуд и Всевышняя Лучезарность. Нет, у вас конечно будут передышки между битвами, амулеты там поменять, поотмокать в горячем источнике, но если умрете хоть раз, то начинать придется с самого начала. Всю длинную цепь из сорока двух боссов…
* [[Hollow Knight]] — концовка «Принять Пустоту». Главный герой стал богом среди богов — Лордом Теней, уничтожил Всевышнюю Лучезарность и покончил с чумой навсегда, Хорнет не стала Грезящей, а Полый Рыцарь выжил, освободился от чумы и заточения в Черном Яйце. Замечательное окончание игры, не так ли? Но чтобы его получить надо покорить все пять пантеонов в Божьем Крове, то есть одолеть всех боссов игры подряд, включая усложненные версии боссов из Грез и таких персонажей как Серый принц Зот, Король Кошмара Гримм, Чистый Сосуд и Всевышняя Лучезарность. Нет, у вас конечно будут передышки между битвами, амулеты там поменять, поотмокать в горячем источнике, но если умрете хоть раз, то начинать придется с самого начала. Всю длинную цепь из сорока двух боссов…
* Riven: The Sequel to Myst — Ген, тиран мира Ривен, отец Атруса и похититель Катерины, заключен в книгу-тюрьму, Атрус воссоединяется с Катериной.
* Riven: The Sequel to Myst — Ген, тиран мира Ривен, отец Атруса и похититель Катерины, заключен в книгу-тюрьму, Атрус воссоединяется с Катериной.
* Myst III: Exile — книга Релишан возвращена Атрусу, несчастный безумец Сааведро воссоединяется с утраченной семьей.
* Myst III: Exile — книга Релишан возвращена Атрусу, несчастный безумец Сааведро воссоединяется с утраченной семьей.
* [[Cyberpunk 2077]] — с одной стороны, та самая секретная концовка, что проспойлерили разработчики: весь сюжет надо идти на поводу у Джонни, повышая его уровень доверия к Ви — и тогда можно будет штурмовать Арасака-Тауэр в одиночку, не жертвуя ни Бестией, ни Солом. Правда, при таком прохождении отключаются чекпоинты, а у врагов завышен урон, поэтому проходить придётся аккуратно, перед этим раскачавшись в край.
** Самую идеальную концовку, по мнению многих геймеров, придётся отыгрывать ещё со старта игры. Конкретно: создать Ви-женщину, замутить роман с Джуди и завоевать доверие Альдекальдо. Да, Сол погибает во время штурма. Зато Ви покидает город вместе со своей новой семьёй, прихватив с собой Джуди, которой Найт-Сити тоже уже встал поперёк горла.
=== [[Визуальные романы]] ===
=== [[Визуальные романы]] ===